对于许多初级编程爱好者来说,代码的质量只要实现功能即可。但随着深入的学习,由“代码无错便是优"的编程思想,开始注意代码的规范,又开始学习了面向对象编程。这三种思想可真是境界越来越高,better and better!
那么面向对象编程,好在哪里呢?可维护、可复用、可扩展、灵活性好。是面向对象编程的特点。学习了面向对象编程思想,代码开始考虑通过封装、继承、多态把程序耦合性降低,设计模式的使用使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。体会面向对象的好处,怎个爽字可形容呀!
以计算器为例,运用简单工厂模式,看类的结构图
运算简单工厂依赖于运算类,加、减、乘、除类继承于运算类。
简单工厂:你只需要在客户端输入运算符号,工厂就可以实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果。
<span style="font-size:18px;"> class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate )
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper =new OperationMul();
break;
case"/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}</span>
运算类及加减乘除类
运算类,定义两个属性,NumberA,NumberB。虚方法GetResult(),返回计算结果。
子类,继承与运算类,override方法GetResult()。
<span style="font-size:18px;"> public class Operation//运算类
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
class OperationAdd:Operation
{
public override double GetResult()
{
double result=0;
result =NumberA +NumberB ;
return result;
}
}//其它子类省略……</span>
客户端代码
<span style="font-size:18px;"> try
{
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
oper.NumberB =Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result );
Console.ReadKey();
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的输入有错"+ex.Message );</span>
编程是一门技术,更加是一门艺术,写出优雅的代码,学习是无止境的。