迭代器模式(Iterator)

迭代器模式(Iterator)


提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

一.NET应用:


         .NET框架的迭代器已经为你准备好了接口。去实现就好

买车票实例代码实现:
IEumerator支持对非泛型集合的简单迭代接口

     public interface IEumerator
    {
        object Current
        {
            get;    //获取集合中的当前元素
        }
        bool MoveNext() ;
        //将枚举数转到下一个元素。返回值true表示成功。返回值false表示已经在末尾

        void Reset();
        //恢复初始化指向的位置,第一个元素之前


    }

IEnumerable公开枚举数,支持在非泛型集合上的简单迭代

 public interface IEnumerable
    {
        IEumerator GetEnumerator();
        //返回一个循环访问集合的枚举数
    }

客户端:

 IList<string> a = new List<string>();
            a.Add( "大鸟");
            a.Add( "小菜");
            a.Add( "行李");
            a.Add( "老外");
            a.Add( "公交内部员工");
            a.Add( "小偷");

            foreach (string item in a )
            {
                Console.WriteLine("{0}请买车票!",item );
            }
            Console.Read();

这里用到的foreach in 在编译器中做了些什么工作?

IEnumerator<string> e=a.GetEnumerator();
while(e.MoveNext())
{
    Console.WriteLine("{0}请买票",e.Current);
}

效果展示

迭代器分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责。优点:不暴露集合内部,又可让外部访问

二.迭代器代码实现


这里写图片描述
代码实现

    //迭代器抽象类
     abstract  class Iterator
    {
         public abstract object First();
         public abstract object Next();
         public abstract bool  IsDone();
         public abstract object CurrentItem();
    }

    //Aggregate聚集抽象类
    abstract class Aggregate
    {
        public abstract Iterator CreateIterator();  //创建迭代器
    }
    //ConcreteAggregate
    class ConcreteAggregate:Aggregate 
    {
        private IList <object > items=new List <object >(); 
        //声明一个泛型变量,存放聚合对象
        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }
        public int Count
        {
            get { return items.Count; }  //返回聚集总个数
        }
        public object this[int index]
        { 
            get { return items[index]; }
            set { items.Insert(index, value); } //声明一个索引器
        }

    }
    //ConcreteIterator                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
    class ConcreteIterator:Iterator
    {
        private ConcreteAggregate aggregate;  //定义了一个具体聚集对象
        private int current=0;
        public ConcreteIterator (ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate =aggregate ;
        }
        public override object First()
        {
            return aggregate [0];
        }
        public override object Next()
        {
            object ret =null;
            current ++;
            if (current <aggregate .Count )
            {
                ret = aggregate[current];
            }
            return ret;
        }
        public override bool IsDone()
        {
            return current >= aggregate.Count ? true : false;
        }
        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];    //返回当前的聚集对象
        }
    }

    //具体迭代方式2:由后向前
    class ConcreteIteratorDesc:Iterator
    {
        private ConcreteAggregate aggregate; //定义一个聚集对象
        private int current = 0;

        public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;  //初始化时将具体对象传入
            current = aggregate.Count - 1;
        }
        public override object First()
        {
            return aggregate[aggregate.Count - 1];
        }
        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            current--;
            if (current >=0)
            {
                ret = aggregate[current]; //得到聚集的下一对象
            }
            return ret;
        }
        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];//判断是否遍历到结尾,到结尾返回true
        }
        public override bool IsDone()
        {
            return current < 0 ? true : false;  //返回当前聚集对象
        }
    }

客户端代码

 ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();  //公交车,即聚集对象
            a[0] = "大鸟";
            a[1] = "小菜";
            a[2] = "行李";
            a[3] = "老外";
            a[4] = "公交内部员工";
            a[5] = "小偷";
            //Iterator i = new ConcreteIterator(a);  //正序
            Iterator i = new ConcreteIteratorDesc(a); //反序
            //售票员出场,看好了上车的人。
            //具体的迭代器ConcreteIterator来实现抽象的Iterator。为了多种迭代方式
            //即声明迭代器对象
            object item = i.First(); //从第一个乘客开始
            while (!i.IsDone ())
            {
                Console.WriteLine("{0}请买车票!",i.CurrentItem ()); //对面前乘客告知买票
                i.Next(); //下一乘客
            }
            Console.Read();    

迭代器模式在访问数组、集合、列表、数据库操作普遍应用。各种高级语言都对它进行了封装。

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