一周学会小程序-比赛记分器

最终效果图

前言:
为了方便使用,脱离App的限制,小程序版比赛记分器由此诞生。由于本人是新手,如有不对,请更正,欢迎在下方留言。iOS版比赛记分牌
功能设计:

小回合记分
大比分记分
随时查看比赛记录
计时功能
一局比赛结束换位功能

实现功能:

小回合记分
大比分记分
记分时不息屏
随时查看比赛记录
摇一摇截屏(目前只能监测截屏事件)
可选比赛为普通比赛 标准比赛(标准比赛比普通比赛更严格,必须根据比赛规则结束比赛)

细节:

队名输入
分数上下区域点击、按钮都可增减比分
记分时不息屏
随机先手

待开发功能

计时功能
一局比赛结束换位功能

具体功能实现:

1.页面布局:css布局 基本使用display: flex; flex-direction: row/column; position: absolute;等
2.数据存储:小程序本地存储功能setStorageSync(存,使用同步操作)、getStorage(取,使用异步操作)
3.模板使用(模板只有.wxml和.wxss两个文件,其他文件目前不生效,不是完整的封装,事件在引入的.js中写)
4.this指代
5.欢迎引导页

主要详细功能实现:

1,2与iOS版比赛记分牌类似,这里不在详细说明
3.封装比分模板,与RBScoreView类似,封装分数和按钮操作

  • 3-1.分数模板封装 .wxml文件
<template name="scoreTemplate">
  <view class='scoreview'>
    <text class='scoretext'>{{score}}
    </text>
    <view class='cover-view'>
    <text class='cover-up' hidden='{{false}}'  catchtap='addButtonClick' data-type='{{isLeft}}'></text>
    <text class='cover-down' hidden='{{false}}' bindtap='reduceButtonClick' data-text='{{score}}'  data-type='{{isLeft}}'></text>
    </view>
 
    <view class='scoreAddAndReduce'>
      <button class='add' bindtap='addButtonClick' data-text='{{score}}' data-type='{{isLeft}}'>+</button>
      <button class='reduce' bindtap='reduceButtonClick' data-text='{{score}}'  data-type='{{isLeft}}'>-</button>
    </view>
    <button class='reset' bindtap='resetButtonClick'  data-type='{{isLeft}}'>重置</button>
  </view>
</template>
  • 3-2.分数css布局 .wxss文件
.scoreview {
  flex-direction: column;
  display: flex;
  text-align: center;
  padding: 0 0 0 0;
  width: 280rpx;
}

.scoretext {
  font-size: 100px;
  background-color: black;
  color: white;
  height: 280rpx;
  /* width: 100%;
  height: width; */
  text-align: center;
  line-height: 280rpx;
}

.cover-view {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  position: absolute;
  width: 280rpx;
  height: 280rpx;
}

.cover-up {
  height: 140rpx;
}

.cover-down {
  height: 140rpx;
}

.scoreAddAndReduce {
  flex-direction: row;
  display: flex;
  /* width: 300rpx; */
  height: 90rpx;
  margin-top: 20rpx;
}

.add {
  background-color: black;
  color: white;
  padding: 0;
  width: 130rpx;
  height: 90rpx;
  line-height: 90rpx;
  border-radius: 0;
  margin-left: 0rpx;
  font-size: 30px;
}

.reduce {
  background-color: black;
  color: white;
  width: 130rpx;
  height: 90rpx;
  line-height: 90rpx;
  font-size: 30px;
  margin-left: 40rpx;
  margin-right: 0rpx;
  border-radius: 0;
}

.reset {
  background-color: black;
  color: white;
  margin-left: 0rpx;
  margin-right: 0rpx;
  border-radius: 0; /* 去除边框 */
}

/* 去除按钮边框 */
.add::after {
  border: none;
}

.reduce::after {
  border: none;
}

.reset::after {
  border: none;
}
  • 3-3.首页 home.wxml 引入模板组件文件
<import src="template/littlescore.wxml" />
  • 3-4.首页 home.wxss 引入模板布局文件
@import "template/littlescore.wxss";
  • 3-5.模板数据绑定,通过data-text和data-type传递文本和左右分数类型
<button class='reduce' bindtap='reduceButtonClick' data-text='{{score}}'  data-type='{{isLeft}}'>-</button>

  reduceButtonClick: function(event) {
    // 通过获取组件绑定的变量累加
    var score = event.target.dataset.text;
    var isLeft = event.target.dataset.type;

    if (score > 0) {
      score--;

      if (isLeft) {
        this.setData({
          leftScore: score
        });
      } else {
        this.setData({
          rightScore: score
        });
      }
    }
  },

4.this指代 此时定义that变量保存this,因为在success函数中,this指代的不是上文的this了。

var that = this;
    wx.showModal({
      title: '比赛结束',
      content: '比分:' + leftBigScore + ":" + rightBigScore + " " + winner + "胜",
      success: function(res) {
        if (res.confirm) {
          that.storagerecordListData();
          that.resetAllData();
          that.recordTap();
        }
        else if (res.cancel) {

        }
      }
    });

5.欢迎引导页:通过本地存储一个变量,第一次进入小程序默认值为false,在app.js->onLaunch/onShow方法中判断是否是false,进入欢迎引导页,然后本地存入true,下次进来直接进入首页。这里使用wx.reLaunch方法,看到网上说使用过redirectTo好像不是每次都能成功。

// 引导欢迎页
    var isFirst = wx.getStorageSync("isFirstLaunch");
    if (isFirst == false) {
      wx.setStorageSync("isFirstLaunch", true);
      // redirectTo
      wx.reLaunch({
        url: 'pages/index/index',
      });
    }
    else {
      wx.reLaunch({
        url: 'pages/home/home',
      });
    }
总结:一周学会小程序,那是不可能的。同样的方法,有的设备页面适配却出现问题,只有转换思路,换一种方法实现,小程序布局之路还是很漫长的。

此处是华丽的分割线 新增比赛类型和摇先手功能-与iOS功能同步(比赛结果列表增加比赛类型)2018.9.10

1.比赛类型

可选比赛为普通比赛 标准比赛(标准比赛比普通比赛更严格,必须根据比赛规则结束比赛)
页面使用小程序radio-group组件,仿iOS的UISegmentControl控件。

home.wxml

  <view class='segment'>
    <radio-group class="radio-group" bindchange="radioChange">
      <label class="radio" wx:for="{{items}}" wx:key="" class="{{gameType == item.value ? 'bc_green white': 'green'}}">
        <radio value="{{item.value}}" checked="{{item.checked}}" /> {{item.name}}
      </label>
    </radio-group>
  </view>

home.wxss

.segment {
  position: fixed;
  right: 30rpx;
  top: 30rpx;
  height: 60rpx;
}

.radio-group {
  background-color:blue;
  display: flex;
  /* margin: 25px; */
  border: 1px solid white;
  border-radius: 5px;
  /* border-right: 0; */
}

.radio-group radio {
  display: none;
}

.green{
  color: white;
}

.bc_green{
  background-color: white;
}

.white {
  color: black;
}

/* label均匀分布,文字居中 */
label {
  font-size: 26rpx;
  text-align: center;
  padding: 3px 5px;
  /* line-height: 50rpx;
  height: 50rpx; */
  flex: 1;
  border-right: 1px solid white;
}

label:last-child {
  border-right: 0;
}
2.摇先手功能

乒乓球比赛看哪一方先发球,另一方可选择场地。使用js定时器:
js 定时器有以下两个方法:

  • setInterval() :按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
  • setTimeout() :在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    通过查阅资料,setInterval()方法不太准缺,所以本文使用setTimeout()方法。
  initativeTap:function(event) {
    // var isStart = currentTarget.dataset.isstart;
    if(this.data.isStart) {
      clearTimeout(timer);
      this.setData({
        isStart: false
      });
    }
    else {
      this.random();
      this.setData({
        isStart: true
      });
    }
  },

  random:function() {
    var that = this;
    timer = setTimeout(function () {
      that.random();
      that.setData({
        firstTeam: that.data.randomArray[i]
      });
      i++;

      // 防止多次使用计时器无限累加
      if(i >= 2) {
        i = 0;
      }
      console.log(i);
    }, 100);
  },

扫码体验

PS:录制gif的时候又发现了一个bug,标准比赛下,直接结束比赛,并没有对比赛类型做处理,这里我封装了一个函数,直接点击比赛结束没有调用。写代码一定要细心,要经过多次测试才能上线。

截止目前该小程序使用人数超过1000+,2018年年底就可以开通流量主,距离小程序产生仅用时3个月。

开通流量主需注意:
1.“银行卡正面扫描件”可以使用手机拍照 只要照片清晰也能通过
2.个人小程序开通流量主需注意“开户名称”选项填写本人姓名。

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