看续续触发器笔记

1.定义Parent类型: 

代码:
#define CONDITIONSERVER_BEGIN(TMSG) template<class TObject> \
 class CConditionServer<TMSG, TObject> : public CConditionServerBase<TObject> \
 { \
 public: \
  typedef CConditionServerBase<TObject> Parent; \

。。。。

 

笔记:

原来是要直接呼唤父类的名字,恩恩恩。。不能直呼父亲的名讳。。不错. class Player:public Object{}

unsigned int Player::getID()

{

       return Object::getID();//需要指明道姓;

}

 

2.利用模板特化,将实际的类隐藏起来,外部用枚举值去索引类型


template <EConditionMsg T = eConMsg_Max>
struct TConditionClass
{
};

#define DEFINECONDITIONCLASS(classname, msgname) \
 template <>\
 struct TConditionClass<msgname>\
 {\
  typedef classname ClassType;\
 };


//触发器执行条件基类
class CConditionBase_Attr
{
public:
 CConditionBase_Attr()
 {
  m_eNeedConMsg = eConMsg_Max;
  m_iEffectNum = -1;
 }

 EConditionMsg m_eNeedConMsg;  //需求的条件消息
 int    m_iEffectNum;  //生效次数 -1代表无限制

};
DEFINECONDITIONCLASS(CConditionBase_Attr, eConMsg_Max)

 

TConditionClass::eConMsg_Max::ClassType ---------就是被隐藏起来的CConditionBase_Attr

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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