2024年最全openLayers6系列理论基础——Layer篇(2),2024年最新前端面试项目经历

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常用options:

| 名称 | 类型 | 描述 |

| — | — | — |

| options |

图层选项。

| 名称 | 类型 | 描述 |

| — | — | — |

| className | 字符串 (默认为“ ol-layer”) |

设置为layer元素的CSS类名称。

|

| opacity | 数字 (默认为1) |

不透明度(0,1)。

|

| visible | 布尔值 (默认为true) |

能见度。

|

| extent | 模块:ol /范围〜范围 |

图层渲染的边界范围。该图层不会在此范围之外渲染。

|

| zIndex | 数 |

图层渲染的Z索引。在渲染时,将首先按Z-index然后按位置对图层进行排序。当时undefinedzIndex对于添加到地图layers集合中Infinity的图层或使用该图层的setMap() 方法时,假设a 为0 。

|

| minResolution | 数 |

该层可见的最低分辨率(含)。

|

| maxResolution | 数 |

在该层以下可见的最大分辨率(不包括)。

|

| minZoom | 数 |

最小视图缩放级别(不包括此级别),在该级别之上,该层将可见。

|

| maxZoom | 数 |

该图层可见的最大视图缩放级别(包括该级别)。

|

| map | 模块:ol / PluggableMap〜PluggableMap |

将图层设置为地图上的叠加层。地图将不在其图层集合中管理该图层,并且该图层将呈现在顶部。这对于临时层很有用。在地图上添加图层并由地图管理图层的标准方法是使用module:ol/Map#addLayer

|

| source | 模块:ol / source / Image〜ImageSource |

该层的来源。

|

|

5.3 矢量数据Vector/VectorLayer


Ol加载矢量数据需要转换成geojson形式,以shp数据为例,先将数据转换成geojson格式,

常用options:

| 名称 | 类型 | 描述 |

| — | — | — |

| options |

选项。

| 名称 | 类型 | 描述 |

| — | — | — |

| className | 字符串 (默认为“ ol-layer”) |

设置为layer元素的CSS类名称。

|

| opacity | 数字 (默认为1) |

不透明度(0,1)。

|

| visible | 布尔值 (默认为true) |

能见度。

|

| extent | 模块:ol /范围〜范围 |

图层渲染的边界范围。该图层不会在此范围之外渲染。

|

| zIndex | 数 |

图层渲染的Z索引。在渲染时,将首先按Z-index然后按位置对图层进行排序。当时undefinedzIndex对于添加到地图layers集合中Infinity的图层或使用该图层的setMap() 方法时,假设a 为0 。

|

| minResolution | 数 |

该层可见的最低分辨率(含)。

|

| maxResolution | 数 |

在该层以下可见的最大分辨率(不包括)。

|

| minZoom | 数 |

最小视图缩放级别(不包括此级别),在该级别之上,该层将可见。

|

| maxZoom | 数 |

该图层可见的最大视图缩放级别(包括该级别)。

|

| renderOrder | 模块:ol / render〜OrderFunction |

渲染顺序。在渲染之前对要素进行排序时使用的函数。默认情况下,要素是按照创建顺序绘制的。使用 null避免排序,但得到一个未定义的绘制顺序。

|

| renderBuffer | 数字 (默认为100) |

从矢量源获取特征以进行渲染或命中检测时,渲染器使用的视口范围周围的像素缓冲区(以像素为单位)。推荐值:最大符号,线宽或标签的大小。

|

| source | 模块:ol / source / Vector〜VectorSource |

资源。

|

| map | 模块:ol / PluggableMap〜PluggableMap |

将图层设置为地图上的叠加层。地图将不在其图层集合中管理该图层,并且该图层将呈现在顶部。这对于临时层很有用。在地图上添加图层并由地图管理图层的标准方法是使用module:ol/Map#addLayer

|

| declutter | 布尔值 (默认为false) |

整理图像和文字。将已设置为的所有Vector和VectorTile图层的所有图像和文本样式都应用去毛刺true。优先级由图层的z-index,zIndex样式的样式和要素的渲染顺序定义。z索引越高,优先级越高。在同一z索引内,在另一个特征之前渲染的特征具有更高的优先级。

|

| style | 模块:ol / style / Style〜StyleLike |

图层样式,颜色形状等。请参阅 module:ol/style以获取默认样式,如果未定义,将使用默认样式。

|

| updateWhileAnimating | 布尔值 (默认为false) |

设置true为时,将在动画过程中重新创建功能批次。这意味着将不会显示任何裁剪的矢量,但是此设置会对大量矢量数据产生性能影响。设置false为时,如果没有动画处于活动状态,将重新创建批次。

|

| updateWhileInteracting | 布尔值 (默认为false) |

设置true为时,将在交互期间重新创建功能批次。另请参阅updateWhileAnimating

|

|

用法:

new ol.layer.Vector(

{

source: new ol.source.Vector({

projcetion: ‘EPSG:4326’,

url: ‘…/data/glass.geojson’,

format: new ol.format.GeoJSON()

})

}

)

5.4 矢量切片Vector/VectorTile


options选项:

| 名称 | 类型 | 描述 |

| — | — | — |

| options |

选项。

| 名称 | 类型 | 描述 |

| — | — | — |

| className | 字符串 (默认为“ ol-layer”) |

设置为layer元素的CSS类名称。

|

| opacity | 数字 (默认为1) |

不透明度(0,1)。

|

| visible | 布尔值 (默认为true) |

能见度。

|

| extent | 模块:ol /范围〜范围 |

图层渲染的边界范围。该图层不会在此范围之外渲染。

|

| zIndex | 数 |

图层渲染的Z索引。在渲染时,将首先按Z-index然后按位置对图层进行排序。当时undefinedzIndex对于添加到地图layers集合中Infinity的图层或使用该图层的setMap() 方法时,假设a 为0 。

|

| minResolution | 数 |

该层可见的最低分辨率(含)。

|

| maxResolution | 数 |

在该层以下可见的最大分辨率(不包括)。

|

| minZoom | 数 |

最小视图缩放级别(不包括此级别),在该级别之上,该层将可见。

|

| maxZoom | 数 |

该图层可见的最大视图缩放级别(包括该级别)。

|

| renderOrder | 模块:ol / render〜OrderFunction |

渲染顺序。在渲染之前对要素进行排序时使用的函数。默认情况下,要素是按照创建顺序绘制的。使用 null避免排序,但得到一个未定义的绘制顺序。

|

| renderBuffer | 数字 (默认为100) |

从矢量图块获取特征以进行渲染或点击检测时,渲染器使用的图块范围周围的像素缓冲区。推荐值:矢量切片通常是使用缓冲区生成的,因此该值应与所用切片的最大缓冲区匹配。它至少应为最大点符号或线宽的大小。

|

| renderMode | 模块:ol / layer / VectorTileRenderType | 字符串 (默认为“混合”) |

矢量图块的渲染模式:

  • 'image':矢量图块呈现为图像。出色的性能,但是在缩放动画期间,点符号和文本始终随视图旋转,并且像素缩放。当declutter 设置true为时,将对每个图块进行整理,从而导致标签和点符号在图块边界处被切除。

  • 'hybrid':多边形和线元素会呈现为图像,因此在缩放动画期间会缩放像素。点符号和文本可以准确地呈现为矢量,并且可以在旋转视图上保持直立。

  • 'vector':所有内容均呈现为矢量。使用此模式可以改善仅包含少数渲染特征的矢量平铺图层的性能(例如,突出显示具有相同源的另一层要素的子集)。

|

| source | 模块:ol / source / VectorTile〜VectorTile |

资源。

|

| map | 模块:ol / PluggableMap〜PluggableMap |

将图层设置为地图上的叠加层。地图将不在其图层集合中管理该图层,并且该图层将呈现在顶部。这对于临时层很有用。在地图上添加图层并由地图管理图层的标准方法是使用module:ol/Map#addLayer

|

| declutter | 布尔值 (默认为false) |

整理图像和文字。将已设置为的所有Vector和VectorTile图层的所有图像和文本样式都应用去毛刺true。优先级由图层的z-index,zIndex样式的样式和要素的渲染顺序定义。z索引越高,优先级越高。在同一z索引内,在另一个特征之前渲染的特征具有更高的优先级。

|

| style | 模块:ol / style / Style〜StyleLike |

最后

在面试前我花了三个月时间刷了很多大厂面试题,最近做了一个整理并分类,主要内容包括html,css,JavaScript,ES6,计算机网络,浏览器,工程化,模块化,Node.js,框架,数据结构,性能优化,项目等等。

包含了腾讯、字节跳动、小米、阿里、滴滴、美团、58、拼多多、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目,涵盖了初中级前端技术点。

  • HTML5新特性,语义化

  • 浏览器的标准模式和怪异模式

  • xhtml和html的区别

  • 使用data-的好处

  • meta标签

  • canvas

  • HTML废弃的标签

  • IE6 bug,和一些定位写法

  • css js放置位置和原因

  • 什么是渐进式渲染

  • html模板语言

  • meta viewport原理

目等等。

包含了腾讯、字节跳动、小米、阿里、滴滴、美团、58、拼多多、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目,涵盖了初中级前端技术点。

  • HTML5新特性,语义化

  • 浏览器的标准模式和怪异模式

  • xhtml和html的区别

  • 使用data-的好处

  • meta标签

  • canvas

  • HTML废弃的标签

  • IE6 bug,和一些定位写法

  • css js放置位置和原因

  • 什么是渐进式渲染

  • html模板语言

  • meta viewport原理

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