最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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- 那既然说到ACTION_CANCEL类型,那你可以说说还有什么事件类型吗?
除了ACTION_CANCEL,其他事件类型还有:
- ACTION_MOVE:当我们手指在屏幕上滑动时产生此事件
- ACTION_UP:当我们手指抬起时产生此事件
此外多指操作也比较常见:
- ACTION_POINTER_DOWN: 当已经有一个手指按下的情况下,另一个手指按下会产生该事件
- ACTION_POINTER_UP: 多个手指同时按下的情况下,抬起其中一个手指会产生该事件。
一个完整的事件序列是从ACTION_DOWN开始,到ACTION_UP或者ACTION_CANCEL结束。 一个手指的完整序列是从ACTION_DOWN/ACTION_POINTER_DOWN开始,到ACTION_UP/ACTION_POINTER_UP/ACTION_CANCEL结束。
- 哦?说到多指,那你知道ViewGroup是如何将多个手指产生的事件准确分发给不同的子view吗
这个问题的关键在于MotionEvent以及ViewGroup内部的TouchTarget。
每个MotionEvent中都包含了当前屏幕所有触控点的信息,他的内部用了一个数组来存储不同的触控id所对应的坐标数值。
当一个子view消费了down事件之后,ViewGroup会为该view创建一个TouchTarget,这个TouchTarget就包含了该view的实例与触控id。这里的触控id可以是多个,也就是一个view可接受多个触控点的事件序列。
当一个MotionEvent到来之时,ViewGroup会将其中的触控点信息拆开,再分别发送给感兴趣的子view。从而达到精准发送触控点信息的目的。
- 那view支持处理多指信息吗?
View默认是不支持的。他在获取触控点信息的时候并没有传入触控点索引,也就是获取的是MotionEvent内部数组中的第一个触控点的信息。多指需要我们自己去重写方法支持他。
- 嗯嗯…那View是如何处理触摸事件的?
首先,他会判断是否存在onTouchListener,存在则会调用他的onTouch方法来处理事件。如果该方法返回true那么就分发结束直接返回。而如果该监听器为null或者onTouch方法返回了false,则会调用onTouchEvent方法来处理事件。
onTouchEvent方法中支持了两种监听器:onClickListener和onLongClickListener。View会根据不同的触摸情况来调用这两个监听器。同时进入到onTouchEvent方法中,无论该view是否是enable,只要是clickable,他的分发方法都是返回true。
总结一下就是:先调用onTouchListener,再调用onClickListener和onLongClickListener。
- 你前面多次讲到分发方法和返回值,那你可以讲讲主要有什么方法以及他们之间的关系吗?
嗯嗯。核心的方法有三个:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。
简单来说:dispatchTouchEvent是核心的分发方法,所有分发逻辑都在这个方法中执行;onInterceptTouchEvent在viewGroup负责判断是否拦截;onTouchEvent是消费事件的核心方法。viewGroup中拥有这三个方法,而view没有onInterceptTouchEvent方法。
- viewGroup
1. viewGroup的dispatchTouchEvent方法接收到事件消息,首先会去调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
* 如果拦截,则调用自身的onTouchEvent方法
* 如果不拦截则调用子view的dispatchTouchEvent方法
2. 子view没有消费事件,那么会调用viewGroup本身的onTouchEvent
3. 上面1、2步的处理结果为viewGroup的dispatchTouchEvent方法的处理结果,没有消费则返回false并返回给上一层的onTouchEvent处理,如果消费则分发结束并返回true。
- view
1. view的dispatchTouchEvent默认情况下会调用onTouchEvent来处理事件,返回true表示消费事件,返回false表示没有消费事件
2. 第1步的结果就是dispatchTouchEvent方法的处理结果,成功消费则返回true,没有消费则返回false并交给上一层的onTouchEvent处理
简单来说,在控件树中,每个viewGroup在dispatchTouchEvent方法中不断往下分发寻找消费的view,如果底层的view没有消费事件则会一层层网上调用viewGroup的onTouchEvent方法来处理事件。
同时,由于Activity继承了Window.CallBack接口,所以也有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法:
- activity接收到触摸事件之后,会直接把触摸事件分发给viewGroup
- 如果viewGroup的dispatchTouchEvent方法返回false,那么会调用Activity的onTouchEvent来处理事件
- 第1、2步的处理结果就是activity的dispatchTouchEvent方法的处理结果,并返回给上层
- 看来你对事件分发了解得挺多的,那你在实际中有运用到事件分发吗?
嗯嗯,有的。举两个例子。
第一个需求是要设计一个按钮块,按下的时候会缩小高度变低同时变得半透明,放开的时候又会回弹。这个时候就可以在这个按钮的onTouchEvent方法中判断事件类型:down则开启按下动画,up则开启释放动画。同时注意接收到cancel事件的时候要恢复状态。
第二个是滑动冲突。解决滑动冲突的核心思路就是把滑动事件根据具体的情况分发给viewGroup或者内部view。主要的方法有外部拦截法和内部拦截法。 外部拦截法的思路就是在viewGroup中判断滑动的情况,对符合自身滑动的事件进行拦截,对不符合的事件不拦截,给到内部view。内部拦截法的思路要求viewGroup拦截除了down事件以外的所有事件,然后再内部view中判断滑动的情况,对符合自身滑动情况的时间设置禁止拦截标志,对不符合自身滑动情况的事件则取消标志让viewGroup进行拦截。
- 那外部和内部拦截法该如何选择呢?
在一般的情况下,外部拦截法不需要对子view进行方法重写,比内部拦截法更加简单,推荐使用外部拦截法。
但如果需要在子view判断更多的触摸情况时,则使用内部拦截法可更加方法子view处理情况。
- 前面一直聊到触摸事件,那你知道一个触摸事件是如何从触摸屏幕开始产生的吗?
额…在屏幕接收到触摸信息后,会把这个信息交给InputServiceManager去处理,最后通过WindowManagerService找到符合的window,并把触摸信息发送给viewRootImpl,viewRootImpl经过层层封和处理之后,产生一个MotionEvent事件分发给view。
- 可以具体讲讲前面IMS处理的流程吗?
啊。。这。。。嗯。。。。不会。。。
- 你还有什么想问的吗?
可不可以。。。。给我个小小的点赞再走?
- 下次一定。
=_=…
总结
最后
给大家送上我成功跳槽复习中所整理的资料,由于文章篇幅有限,所以只是把题目列出来了
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