【Android学习笔记3】资源的使用

1、资源的类型及存储方式:

Android要求在res目录下用不同的子目录保存不同的应用资源,下表显示Android不同资源在/res目录下的存储方式:

目录

存放的资源

/res/anim/存放定义补间动画的XML文件。适用的关键XML元素:<set>、<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>
/res/color/存放定义不同状态下颜色列表的XML文件
 
/res/drawable/

该目录下存放各种位图文件(如*.png、*.9.png、*.jpg*、.gif)等,除此之外还可是编译成如下各种Drawable对象的XML文件:

BitmapDrawable

NinePatchDrawable对象

StateListDrawable对象

ShapeDrawable对象

AnimationDrawable对象

Drawable的其它各种子类的对象

/res/layout/存放各种用户界面的布局文件
/res/menu/存放为应用程序定义各种菜单的资源,包括选项菜单、子菜单、上下文菜单资源。在代码中通过MenuInflater使用
/res/raw/该目录下存放任意类型的原生资源。在java代码中通过调用Resource对象的openRawResource(int id)方法获取该资源的二进制输入流。

实际上,如果应用程序使用原生资源,推荐把这些原生资源保存到/assrts目录下,然后在应用程序中使用AssetManager来访问这些资源。

/res/values/ 存放各种简单的XML文件。这些简单值包括字符串值、整数值、颜色值、数组等。

字符串、整数值、颜色值、数组等各种值都是存放在该目录下,而且这些资源文件的根目录都是<resources.../>元素,当我们为该<resource.../>元素添加不同的子元素则代表不同的资源,例如:

string/integer/bool子元素:代表添加一个字符串值/整数值/boolean值

color子元素:代表添加一个颜色值

array子元素或string-array、int-array子元素:代表添加一个数组

<?xml version="1.0" encoding="utf-8">

<resources>

<string-array name="flavors">

<item>Vanilla Bean<item>

<item>Coffee, Coffee, Buzz Buzz<item>

</string-array>

</resources>


在java代码中调用资源:
String[] aflavors=getResources().getStringArray(R.array.flavors);


style子元素:代表添加一个样式

dimen:代表添加一个尺寸

由于各种简单值都可以定义在/res/values/目录下的资源文件中,如果在同一份资源文件中定义各种值,势必增加程序维护的难度。为此,Android建议使用不同的文件来存放不同类型的值:

arrays.xml:定义数组资源

colors.xml:定义颜色值资源

dimens.xml:定义尺寸值资源

strings.xml:定义字符串资源 eg: String myString=getResources().getString(R.string.hello)

styles.xml:定义样式资源

/res/xml/任意的原声XML文件。这些XML文件可在java代码中使用Resources.getXML()访问。



二、Android里的动画类型:
android中4种动画类型:

1)在xml中定义动画

a、<alpha>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    3. <alpha
    4. android:fromAlpha="0.1"
    5. android:toAlpha="1.0"
    6. android:duration="3000"
    7. /> 
    8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
    9.         浮点型值:
    10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
    11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
    12.             说明: 
    13.                 0.0表示完全透明
    14.                 1.0表示完全不透明
    15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    16.         
    17.         长整型值:
    18.             duration  属性为动画持续时间
    19.             说明:     
    20.                 时间以毫秒为单位
    21. -->
    22. </set>

b、<scale>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3.    <scale  
    4.           android:interpolator=
    5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    6.           android:fromXScale="0.0"
    7.           android:toXScale="1.4"
    8.           android:fromYScale="0.0"
    9.           android:toYScale="1.4"
    10.           android:pivotX="50%"
    11.           android:pivotY="50%"
    12.           android:fillAfter="false"
    13.           android:duration="700" />
    14. </set>
    15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    18.         有三种动画插入器:
    19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
    20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
    21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
    22.         其他的属于特定的动画效果
    23.       浮点型值:
    24.          
    25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    27.         
    28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
    30.         
    31.             说明:
    32.                  以上四种属性值    
    33.     
    34.                     0.0表示收缩到没有 
    35.                     1.0表示正常无伸缩     
    36.                     值小于1.0表示收缩  
    37.                     值大于1.0表示放大
    38.         
    39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    41.         
    42.             说明:
    43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
    44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    45.         
    46.         长整型值:
    47.             duration  属性为动画持续时间
    48.             说明:   时间以毫秒为单位

    49.         布尔型值:
    50.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    51. -->

c、<translate>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <translate
    4. android:fromXDelta="30"
    5. android:toXDelta="-80"
    6. android:fromYDelta="30"
    7. android:toYDelta="300"
    8. android:duration="2000"
    9. />
    10. <!-- translate 位置转移动画效果
    11.         整型值:
    12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
    13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
    14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
    15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
    16.             注意:
    17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
    18.                      默认是以自己为相对参照物             
    19.         长整型值:
    20.             duration  属性为动画持续时间
    21.             说明:   时间以毫秒为单位
    22. -->
    23. </set>

d、<rotate>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <rotate 
    4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    5.         android:fromDegrees="0" 
    6.         android:toDegrees="+350"         
    7.         android:pivotX="50%" 
    8.         android:pivotY="50%"     
    9.         android:duration="3000" />  
    10. <!-- rotate 旋转动画效果
    11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    13.              有三种动画插入器:
    14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
    15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
    16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
    17.              其他的属于特定的动画效果
    18.                            
    19.        浮点数型值:
    20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
    21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

    22.         
    23.             说明:
    24.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
    25.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
    26.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
    27.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
    28.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
    29.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       

    30.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    31.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    32.                 
    33.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
    34.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    35.         长整型值:
    36.             duration  属性为动画持续时间
    37.             说明:       时间以毫秒为单位
    38. -->
    39. </set>


2)如何使用xml中的动画效果
    1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    2. //第一个参数Context为程序的上下文    
    3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
    4. //例子:
    5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


3) 如何在Java代码中定义动画
    1. //在代码中定义 动画实例对象
    2. private Animation myAnimation_Alpha;
    3. private Animation myAnimation_Scale;
    4. private Animation myAnimation_Translate;
    5. private Animation myAnimation_Rotate;
    6.     
    7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    11. /**
    12. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
    13.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    14. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    15. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    16. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    17. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

    18. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    19. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    20. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    21. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    22. **/
    23. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
    24. /**
    25. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
    26.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
    27. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
    28. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
    29. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
    30. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
    31. */
    32. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    33.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    34. /**
    35. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
    36.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    37. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
    38. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
    39. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    40. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    41. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    42. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    43. */



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