BestCoder Round #90

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Kblack loves flag

 
 Accepts: 422
 
 Submissions: 765
 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)
 
 Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
问题描述
kblack喜欢旗帜(flag),他的口袋里有无穷无尽的旗帜。

某天,kblack得到了一个n*mnm的方格棋盘,他决定把kk面旗帜插到棋盘上。

每面旗帜的位置都由一个整数对\left(x,y \right)(x,y)来描述,表示该旗帜被插在了第xx行第yy列。

插完旗帜后,kblack突然对那些没有插过旗帜的行和列很不满,于是他想知道,有多少行、列上所有格子都没有被插过旗帜。

kblack还要把妹,于是就把这个问题丢给了你,请你帮他解决。
输入描述
由于本题输入数据较大,所以采取在程序内生成数据的方式。

随机数产生器中有个内部变量xx初始时为seedseedseedseed是我们提供的随机种子。每次请求生成一个\left[l,r \right][l,r]内的随机数时,它会将xx变为\left(50268147x+6082187\right)\ mod\ 100000007(50268147x+6082187) mod 100000007,然后返回x\ mod\ \left(r-l+1 \right)+lx mod (rl+1)+l。

输入包含多组数据。第一行有一个整数TT,表示测试数据的组数,对于每组数据:

输入一行3个整数nnmmkkseedseed分别表示棋盘的行数、列数、棋盘上旗帜的面数、随机种子。

接下来,你需要按顺序生成k面旗帜的位置信息。

对于每面旗帜,依次生成一个\left[1,n \right][1,n]内的随机数和一个\left[1,m \right][1,m]内的随机数,分别表示xxyy。

如果你无法理解数据生成的过程,你可以复制以下代码并调用Init函数来生成数据(限C++选手)。

`
const int _K=50268147,_B=6082187,_P=100000007;
int _X;
inline int get_rand(int _l,int _r){
	_X=((long long)_K*_X+_B)%_P;
	return _X%(_r-_l+1)+_l;
}
int n,m,k,seed;
int x[1000006],y[1000006];
void Init(){
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&k,&seed);
	_X=seed;
	for (int i=1;i<=k;++i)
		x[i]=get_rand(1,n),
		y[i]=get_rand(1,m);
}
`

\left(1\leq T\leq 7 \right)(1T7)\left(1\leq n,m\leq 1000000 \right)(1n,m1000000)\left(0\leq k\leq 1000000 \right)(0k1000000)\left(0\leq seed<100000007 \right)(0seed<100000007)
输出描述
对于每组测试数据输出一行2个整数,分别表示没有被插过旗帜的行、列数目。
输入样例
2
4 2 3 233
3 4 4 2333
输出样例
2 1
1 0
Hint
第1组数据的旗帜的位置依次为:\left(4,2\right)(4,2),\left(1,2\right)(1,2),\left(1,2\right)(1,2)

第2组数据的旗帜的位置依次为:\left(2,1 \right)(2,1),\left(2,3\right)(2,3),\left(3,4\right)(3,4),\left(3,2\right)(3,2)

思路:刚开始用 set 去维护 TLE

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
const int _K=50268147,_B=6082187,_P=100000007;
int n,m,k,seed;
int _X;
int get_rand(int _l,int _r)
{
	_X=((long long)_K*_X+_B)%_P;
	return _X%(_r-_l+1)+_l;
}
int x[1000006],y[1000006];
bool vx[1000006],vy[1000006];
void Init()
{
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&k,&seed);
	_X=seed;
	int cnt1=0,cnt2=0;
	memset(vx,0,sizeof(vx));
	memset(vy,0,sizeof(vy)); 
	for(int i=1;i<=k;++i)
	{
		x[i]=get_rand(1,n);
		if(!vx[x[i]])
		{
			cnt1++;
			vx[x[i]]=1;
		}
		y[i]=get_rand(1,m);
		if(!vy[y[i]])
		{
			cnt2++;
			vy[y[i]]=1;
		}	
	}
	printf("%d %d\n",n-cnt1,m-cnt2);
}
int main()
{
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		Init();
	}
	return 0;
}
/*
1000000 1000000 1000000 10000007
*/

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dingyeye loves stone

 
 Accepts: 135
 
 Submissions: 672
 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)
 
 Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
问题描述
dingyeye喜欢和你玩石子游戏。

dingyeye有一棵nn个节点的有根树,节点编号为00n-1n1,根为00号节点。游戏开始时,第ii个节点上有a[i]a[i]个石子。两位玩家轮流操作,每次操作玩家可以选择一个节点,并将该节点上的一些石子(个数不能为00)移动到它的父亲节点上去。如果轮到某位玩家时,该玩家没有任何合法的操作可以执行,则判负。

你在游戏中执先手,你想知道当前局面你能否必胜。
输入描述
本题有多组数据,第一行为一个非负整数TT,表示数据组数。

对于每组数据,第一行一个整数nn,表示节点数目。

接下来一行为n-1n1个整数fa[1]\cdots fa[n-1]fa[1]fa[n1],分别描述了除根节点外每个点的父亲。方便起见,保证$0\leq fa[i]\< i$。

接下来一行为nn个非负整数a[0]\cdots a[n-1]a[0]a[n1],分别描述了每个点初始的石子数。保证0\leq a[i]<1342177280a[i]<1342177281\leq T\leq 1001T1001\leq n\leq 1000001n100000。

保证n>100n>100的测试点数目不超过77个。
输出描述
对于每组数据,输出一行,若先手必胜则输出"win",否则输出"lose"(不含引号)。
输入样例
2
2
0
1000 1
4
0 1 0
2 3 3 3
输出样例
win
lose

思路:设根节点的深度为00,将所有深度为奇数的节点的石子数目 xor 起来,则先手必胜当且仅当这个 xor 和不为0。 证明同阶梯博弈。对于偶深度的点上的石子,若对手移动它们,则可模仿操作;对于奇深度上的石子,移动一次即进入偶深度的点。 时间复杂度 O(n)。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int n;
int fa[100010];
int depth[100010];
int main()
{
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		memset(fa,0,sizeof(fa));
		scanf("%d",&n);
		for(int i=1;i<n;i++) // 0是根节点,不记录 
		{
			scanf("%d",&fa[i]);
			depth[i]=depth[fa[i]]+1;
		}
		int ans=0;
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			int x;
			scanf("%d",&x);
			if(depth[i]&1)
				ans=ans^x;
		}
		if(ans)
			puts("win");
		else
			puts("lose");
	}
	return 0;
}


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