简述TCP的三次握手和四次挥手过程

本文详细介绍了TCP的三次握手过程,包括客户端发送SYN请求,服务器响应SYN+ACK,以及客户端发送ACK确认连接建立。同时,解释了TCP的四次挥手断开连接,涉及FIN报文、半关闭状态以及为何断开需要四次交互的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP三次握手

在这里插入图片描述

(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
TCP作为可靠的协议,其可靠性依赖的就是ACK确认。A向B发送了一个TCP报文,B便要回复一个ACK确认,当A向B发送的数据包丢失时或B向A发送的ACK丢失,发送方在超时时间内未收到对方发来的ACK,发送方会一直周期性的重传数据包,直到收到ACK为止、或者达到重传上限重新建立TCP链接。
建立连接、数据传输、断开链接需要A

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值