抽象工厂模式

抽象工厂模式是一个稍微复杂的创建型模式。

抽象工厂模式是工厂模式的进阶版,提供更高层次的抽象,在创建产品时避免直接依赖具体的类。有点类似于多个供应商负责提供一系列类型的产品。

抽象工厂模式实现的关键点是定义工厂接口和产品接口,但如何实现工厂与产品本身留给具体的子类实现,客户端只和抽象工厂与抽象产品打交道。

抽象工厂模式通常基于一组工厂方法。

产品与客户端,我在 工厂方法模式 中提到过,再提提咯。返回的对象通常被称作 “产品”。调用方法的一端,通常被称为客户端。

抽象工厂模式通常包含以下几个角色

  • 抽象工厂:定义了创建一组相关或相互依赖对象的方法。
  • 具体工厂:实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体的产品对象。每个具体工厂都创建一组相关的产品对象。
  • 抽象产品:定义了产品的接口或抽象类。
  • 具体产品:实现了抽象产品接口,定义了具体的产品对象。
  • 客户端:使用抽象工厂来创建产品对象,而不需要直接依赖具体的产品类。

若我们需开发一个用户界面库,支持不同风格的按钮和文本框,如“Windows风格”和“Mac风格”。

1、定义抽象产品接口:

// 按钮接口
public interface Button {
    void render();
}

// 文本框接口
public interface TextBox {
    void render();
}

2、实现具体产品类:

// Windows风格按钮
public class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Rendering a Windows Button");
    }
}

// Windows风格文本框
public class WindowsTextBox implements TextBox {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Rendering a Windows TextBox");
    }
}

// Mac风格按钮
public class MacButton implements Button {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Rendering a Mac Button");
    }
}

// Mac风格文本框
public class MacTextBox implements TextBox {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Rendering a Mac TextBox");
    }
}

3、定义抽象工厂接口:

// 抽象工厂接口
public interface GUIFactory {
    Button createButton();
    TextBox createTextBox();
}

4、实现具体工厂类:

// Windows工厂
public class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }

    @Override
    public TextBox createTextBox() {
        return new WindowsTextBox();
    }
}

// Mac工厂
public class MacFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacButton();
    }

    @Override
    public TextBox createTextBox() {
        return new MacTextBox();
    }
}

5、客户端使用抽象工厂:

public class Application {
    private Button button;
    private TextBox textBox;

    public Application(GUIFactory factory) {
        this.button = factory.createButton();
        this.textBox = factory.createTextBox();
    }

    public void renderUI() {
        button.render();
        textBox.render();
    }

    public static void main(String[] args) {
        GUIFactory factory;

        // 根据不同的操作系统选择工厂
        String os = "Windows"; // 或 "Mac"
        if (os.equals("Windows")) {
            factory = new WindowsFactory();
        } else {
            factory = new MacFactory();
        }

        Application app = new Application(factory);
        app.renderUI();
    }
}

抽象工厂模式的优缺点

优点:

  • 高层次的封装:抽象工厂模式将产品的创建过程封装起来,使得客户端代码只需依赖抽象工厂,不需要关心具体的产品实现细节。
  • 开闭原则: 向应用程序中引入新产品变体时, 你无需修改客户端代码。
  • 可以确保同一工厂生成的产品相互匹配

缺点:

  • 增加系统复杂性:由于引入了多个工厂和产品类,系统的复杂性增加,可能导致代码难以维护。

实际开发中的一些应用,比如数据库访问层,需要支持多种类型的数据库(如MySQL、PostgreSQL、Oracle等);游戏引擎,一个游戏引擎可能需要创建不同类型的游戏对象(如角色、武器、场景等)。

抽象工厂模式虽引入了额外的复杂性,但在需要支持不同产品族的场景下,提供了较好的扩展性和一致性。

可能很多同学有点懵逼。不知道怎么区分工厂方法模式与抽象工厂模式。

工厂方法模式:创建单一类型的对象,每个具体工厂类只负责创建一种产品。

抽象工厂模式:创建一系列相关或相互依赖的对象,每个具体工厂类负责创建一整个产品族。

吾不识青天高,黄地厚,唯见月寒日暖,来煎人寿。-- 烟沙九洲

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