垃圾收集算法

垃圾收集有很多算法:标记-清除算法、 复制算法、 标记-整理算法、分代收集算法。

标记-清除算法
     分为标记和清除两个阶段,首先标记所有需要回收的对象,标记完成后统一回收被标记的对象。
     效率不高,会产生碎片。
复制算法
     内存按容量分成等大小的两块,每次只使用其中的一块,当这一块用完了就扫描一遍将还存活的对象复制到另一块,再把之前使用的那块一次清理掉。
     无碎片,损失一半内存代价高。优化算法是将内存分为一块较大的Eden空间和两个较小的Survivor空间,每次使用一块Survivor和Eden,每次回收时将它们还存活的对象复制到另一块Survivor上,Eden与Survivor大概是8:1的关系,每次只有10%会被浪费。
标记-整理算法
     在年老代使用的算法,标记年老代仍存活的对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后清理掉边界以外的内存。
分代收集算法
     一般将内存根据不同的生存周期划分为几块,一般是新生代和老年代,针对不同的区域采用不同的收集算法。
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