[数据结构]:栈和队列

栈的基本概念

栈的基本性质

  1. 栈(Stack)是只允许在一段进行插入或者删除的线性表
  2. 栈顶(Top)。线性表允许进行插入删除的那一端。
  3. 栈底(Bottom)。固定,不允许插入删除。
  4. 空栈。不含任何元素。

栈的基本操作

void InitStack(&S);//初始化一个空栈s。
bool StackEmpty(S);//判断一个栈是否为空, 若栈s 为空则返回true,否则返回false。
bool Push(&S,x);//进栈,若栈s未满, 则将x加入使之成为新栈顶。
bool Pop(&S,&x);//出栈,若栈s非空,则弹出栈顶元素, 并用x返回。
bool GetTop(S,&x);//读栈顶元素,若栈s非空, 则用x返回栈顶元素。
bool DestroyStack(&S);//销毁栈, 并释放栈s占用的存储空间。

栈的存储结构

顺序栈

#define MaxSize 50//栈中元素最大个数
typedef struct{
    int data[MaxSize];//存放栈中元素
    int top;//栈顶指针
}SqStack;

栈顶指针:S.top,初始时设置s.top=-1;

栈顶元素:S.data[S.top]

进栈操作:栈不满时, 栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素;

出栈操作:栈非空时, 先取栈顶元素值, 再将栈顶指针减1 ;

栈空条件:S.top= =-1;

栈满条件:S.top= =MaxSize-1;

栈长:S.top+1

基本操作

//初始化
void InitStack(SqStack &S) {
    S->top = -1;
}
//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S) {
    if (S->top == -1)
        return true;
    else
        return false;
}
//进栈
bool Push(SqStack &S, int x) {
    if (S->top == MaxSize - 1)
        return false;
    else {
        S->top++;
        S->data[S->top] = x;
    }
    return true;
}
//出栈
bool Pop(SqStack &S, int &x) {
    if (S->top == -1)
        return false;
    else {
        *x = S->data[S->top];
        S->top--;
        return true;
    }
}
//读栈顶元素
bool getTop(SqStack &S, int &x) {
    if (S->top == -1)
        return false;
    *x = S->data[S->top];
    return true;
}

链式栈

typedef struct LinkNode{
    int data;
    struct Linknode *next;
}stack;

插入和删除在表头执行

bool push(stack* S,int e){
    p=(struct linkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    p->data=e;
    p->next=S;
    S=p;
    return true;
}
bool empty(stack* S){
    if(S->head==NULL){
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}
bool pop(stack* S,int* e){
    if(emptyz(S)){
        return false;
    }
    e=S->data;
    struct Linknode* p=S;
    S=S->next;
    free(p);
    return true;
}

队列

队列的基本概念

队列的定义

队列(Queue),也是一种操作受限的线性表,只允许在一段进行插入并且在另一端进行删除

队列的操作

void InitQueue(&Q);//初始化队列,构造一个空队列Q。
bool QueueErnpty(Q);//判队列空,若队列Q为空返回七rue,否则返回false。
void EnQueue(&Q,x);//入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
void DeQueue(&Q,x);//出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
void GetHead(Q, &x);//读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。

队列的存储结构

顺序队

#define MaxSize 50//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
	int data[MaxSize];//存放队列元素
	int front,rear;//队头指针和队尾指针
}SqQueue;

初始状态(队空条件):Q.front = =Q.rear= = 0

进队操作:队不满时, 先送值到队尾元素, 再将队尾指针加1。

出队操作:队不空时, 先取队头元素值, 再将队头指针加1。

一般不会采用顺序队,因为对空间的利用率很低,如果需要使用数组来实现队列,都是通过循环队列

循环队

初始:Q.front=Q.rear=0

队首指针加1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize

队尾指针加1:Q.rear=(Q.front+1)%MaxSize

需要注意的是,这样我们看见队满和队空的条件都是Q.front=Q.rear=0

那么怎么区分是满还是空?

方法1:用一个区来区分对空还是队满

约定队头指针在队尾指针下一个时为满队,这样我们就少用一个元素

队满条件:(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front

队空条件:Q.rear=Q.front

方法2:增加一个元素来表示队列成员个数

队满:Q.size==MaxSize

队空:Q.size==0

方法3:新增成员来区分队满还是队空

添加操作flag=true,删除操作falg=false

队满:Q.rear=Q.front&&falg

队空:Q.rear=Q.front&&!falg

void InitQueue(SqQueue &Q){
    Q.rear=Q.front=0;
}
bool isEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.rear==Q.front) return true;
    else return false;
}
bool isFull(SqQueue Q){
    if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)) return true;
    else return false;
}
bool EnQueue(SqQueue &Q,int x){
    if(isFull(Q))
        return false;
    Q.data[Q.rear]=x;
    Q.rear=(Q.front+1)%MaxSize;
    return true;
}
bool DeQueue(SqQueue &Q,int* x){
    if(isEmpty(Q)) return false;
    x=Q.data[Q.front];
    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
    return true;
}
    

链式队

typedef struct{
    int data;
	struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{ 
    LinkNode *front,*rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue; 

Q.front==NULL&&Q.rear==NULL队列为空

//初始化队列时给一个头节点,便于操作
void initQueue(LinkQueue &Q){
    Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    Q.front->next=NULL;
}
bool isEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front==Q.rear)
        return true;
    else
        return false;
}
void enQueue(LinkQueue &Q,int x){
    LinkNode* s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    Q.rear->next=s;
    Q.rear=s;
}
bool deQueue(LinkQueue &Q,int* x){
    if(Q.front==Q.rear)
        return false;
    LinkNode*p=Q.front->next;
    x=p->data;
    Q.front->next=p->next;
    if(Q.rear==p)
        Q.rear=Q.front;
    free(p);
    return true;
}

双端队列

可以在队头和队尾进行插入删除的队列。

  • 7
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

海是冰川蓝

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值