线程池原理、类型

2019.01.17   线程池(ThreadPoolExcutor)

一、理解:

主要是降低创建和销毁线程时产生的cpu资源消耗,提高响应速度,提高线程的可管理性。

new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);

1.corePoolSize:线程池的基本大小,即在没有任务需要执行的时候线程池中运行的线程数量。只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。

2.maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数,线程池当前运行线程数不会超过这个值,为了保证系统资源有控制的消耗。

3.keepAliveTime:当线程空闲后,保留的时间。用来在任务不繁忙的时候减少运行线程数量。在单任务时间较短,任务请求较频繁的情况下,可以适当延长保留存活时间来减少系统创建和销毁线程的开销。

4.TimeUnit unit:用来修饰keepAliveTime的时间单位,可以为纳秒,毫秒,秒,分,小时,天等TimeUnit中的静态常量。

5.BlockingQueue:线程安全的队列,用来存放排队的任务。

6.ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。

7.RejectedExecutionHandler:当队列和线程池都满了之后的饱和策略。默认下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

二、举例理解:

这个最大线程数20难以发挥作用。任务队列可以看做是一个无限队列。看阻塞队列所设置的参数大小,如new LinkedBlockingQueue(Runnable)默认为整型的最大值(Integer.MAX_VALUE),

第一步:如果当前运行的线程小于核心线程数,则创建一个新线程;

第二步:如果大于等于核心线程数,就把后续任务放到阻塞队列里排队等候;

第三步:如果队列已满,则创建新线程来执行任务。若是当前运行的线程超出最大线程数,任务将被拒绝,并调用rejectedExecution()方法。

可以这样理解上面三步:第一先用核心线程数,第二放阻塞队列里排队等候,第三在最大线程数内新开线程执行任务。否则拒绝。

三、ThreadPool分类: 

FixedThreadPool:创建固定线程数 
应用场景:适用于需要限制当前线程数量的应用场景,它适合于负载比较重的服务器。

SingleThreadPool:创建单个线程 
应用场景:适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的。

CachedThreadPool:根据需要创建新线程的线程池。 
应用场景:适用于很多的短期异步任务的小程序。或者负载比较轻的服务器。

ScheduledThreadPool:适用于需要多个后台线程执行周期任务,为了满足资源的需求而需要限制后台线程的数量的应用场景。

四、注意:

1.execute()方法没有返回值,submit()方法会返回一个future对象,通过future的get()方法,可以获得任务执行情况。get()方法会阻塞直到任务执行完毕。

2.shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow停止所有的正在执行或暂停任务的线程,shutdown中断所有没有正在执行任务的线程。

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