数据结构之双向链表(java版)

为什么需要双向链表?

单链表的结点都只有一个指向下一个结点,单链表的数据元素无法直接访问其前驱元素,所以逆序访问单链表中元素极其耗时;

思想有点类似使用空间复杂度换时间复杂度。

双向链表:在单链表的结点中增加一个指向其前驱的pre指针;该链表中第一个结点的前趋结点为NULL,最后一个结点的后继结点为NULL 。

在这里插入图片描述

双向链表具有单链表的所有操作:添加元素、插入元素、删除元素、遍历元素;

双向链表应用实例

使用带head头的双向链表实现 –水浒英雄排行榜

管理单向链表的缺点分析:

  • 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点(认真体会).
  • 示意图帮助理解删除

示意图如下:
在这里插入图片描述

基本思路:
分析 双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》代码实现

  1. 遍历 方和 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  2. 添加 (默认添加到双向链表的最后)
    (1) 先找到双向链表的最后这个节点
    (2) temp.next = newHeroNode
    (3) newHeroNode.pre = temp;
  3. 修改 思路和 原来的单向链表一样.
  4. 删除
    (1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    (2) 直接找到要删除的这个节点,比如temp
    (3) temp.pre.next = temp.next
    (4) temp.next.pre = temp.pre;

代码实现:

/**
 * 双向链表
 * @author 骑着蜗牛追火箭
 *
 */
public class DoubleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//测试
		//创建结点
		HeroNode2 hero1=new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode2 hero2=new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode2 hero3=new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode2 hero4=new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
		
		//创建一个双向链表
		DoubleLinkedList doubleLinkedList=new DoubleLinkedList();
		doubleLinkedList.add(hero1);
		doubleLinkedList.add(hero2);
		doubleLinkedList.add(hero3);
		doubleLinkedList.add(hero4);
		System.out.println("遍历双向链表");
		doubleLinkedList.list();
		
		
		
		//测试修改
		HeroNode2 newHeroNode=new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
		doubleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的双向链表");
		doubleLinkedList.list();
		
		
		
		//测试删除
		doubleLinkedList.delete(3);
		System.out.println("删除后的双向链表");
		doubleLinkedList.list();
		
		
		
		//测试根据序号进行添加
		HeroNode2 hero5=new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
		doubleLinkedList.addByNo(hero5);
		System.out.println("根据编号进行添加后的链表");
		doubleLinkedList.list();
	}

}

//创建双向链表
class DoubleLinkedList{
	//创建一个头结点,头结点中不存放任何的数据
	HeroNode2 head=new HeroNode2(0, "", "");
	//返回头结点
	public HeroNode2 getHead() {
		return head;
	}
	
	//添加结点,直接向双向链表尾部添加
	public void add(HeroNode2 newHeroNode) {
		//由于头结点不能动,所以我们定义一个临时变量temp指向它
		HeroNode2 temp=head;
		//循环找到最后一个结点
		while(true) {
			//判断temp的下一个结点是否为空,如果是空的话,我们就找到了最后一个结点,直接退出
			if(temp.next==null) {
				break;
			}
			temp=temp.next;//将指针后移
		}
		//找到最后一个结点之后,我们将数据添加到其后边
		temp.next=newHeroNode;
		newHeroNode.pre=temp;
	}
	//添加英雄结点,根据编号顺序进行添加
	public void addByNo(HeroNode2 node) {
		//因为头结点不能动,所以定义一个临时变量存放头结点
		HeroNode2 temp=head;
		//定义一个flag,用于判断添加的编号是否存在
		boolean flag=false;
		//循环遍历结点
		while(true) {
			//遍历到最后一个结点,退出
			if(temp.next==null) {
				break;
			}else if(temp.next.no>node.no) {
				//当下一个结点的no大于我们所要插入的结点编号,
				//这时候我们就可以将要插入的结点放在temp后
				//找到该要插入的结点,退出
				break;
			}else if(temp.next.no==node.no) {//如果编号相等,那就另flag==true
				flag=true;
			}
			
			//将指针后移
			temp=temp.next;
		}
		
		//插入前我们需要判断链表中是否有该no
		if(flag==true) {
			System.out.printf("不能插入,链表中已经存在%d号英雄的信息",node.no);
			System.out.println();
		}else {
			node.next=temp.next;
			temp.next=node;
			temp.next.pre=node;
			node.pre=temp;
		}
	}
	
	//根据结点的no修改结点信息,即no属性不能动(和单链表的修改基本一样)
	public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
		//首先判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("空链表!!!");
			return ;				
		}
		//定义一个flag,标志是否找到
		boolean flag=false;
		//定义一个临时变量
		HeroNode2 temp=head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表结尾
			if(temp==null) {
				break;
			}else if(temp.no==newHeroNode.no) {//找到要修改的结点
				flag=true;//将 标志修改
				break;
			}
			temp=temp.next;//指针后移
		}
		//判断是否找到
		if(flag) {
			temp.name=newHeroNode.name;
			temp.nickname=newHeroNode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号为%d的英雄信息",newHeroNode.no);
			System.out.println();
		}
	}
	//删除指定no英雄结点信息
	/**
	 * 思路:
	 * 1、不同于单链表的是我们可以找到要删除的结点,
	 * 	将要删除的结点的前一个结点指针指向要删除结点的下一个结点
	 * 	temp.pre.next=temp.next
	 * 	将要删除的结点的下一个结点指针指向要删除结点的前一个结点(当不是删除最后一个结点时)
	 * 	temp.next.pre=temp.pre
	 * 2、当删除最后一个节点时,temp.pre.next=temp.next没有毛病
	 * 		temp.pre.next=temp.next如何不加条件就会空指针异常
	 * 		所以我们需要在其前边加上if(temp.next!=null)
	 * 
	 * @param no
	 */
	public void delete(int no) {
		//定义一个临时变量
		HeroNode2 temp=head.next;
		boolean flag=false;//是否找到要删除结点
		while(true) {
			//判断是否到链表尾部
			if(temp==null) {
				break;
			}else if(temp.no==no) {//找到该结点
				flag=true;
				break;
			}
			//指针后移
			temp=temp.next;
		}
		//判断是否找到要删除结点
		if(flag) {
			temp.pre.next=temp.next;
			//注意:这里我们的代码有问题
			//当我们正好要删除最后一个结点时需要进行判断
			if(temp.next!=null) {
				temp.next.pre=temp.pre;
			}
			
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号为%d的英雄信息",no);
		}
		
	}
	
	//遍历所有结点
	public void list() {
		//用临时变量指向head的下一个结点
		HeroNode2 temp=head.next;
		//循环遍历
		while(true) {
			//先判断结点是否为空,为空直接退出
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//将结点打印出来
			System.out.println(temp.toString());
			//将结点指针后移
			temp=temp.next;
		}
	}
}



//创建结点类
class HeroNode2{
	int no;  //英雄编号
	String name; //英雄姓名
	String nickname;	//英雄昵称
	HeroNode2 next;	//指向下一个结点
	HeroNode2 pre;	//指向前一个结点
	//创建构造器,初始化英雄结点
	public HeroNode2(int no,String name,String nickname) {
		this.no=no;
		this.name=name;
		this.nickname=nickname;
	}
	
	
	//打印英雄结点信息
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
	
}
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