Flutter异步async操作--事件循环EventLoop机制

文章参考

B站UP主(王叔不秃)

一、实现异步的方式

  void _incrementCounter() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  void _incrementCounter2() async {
    Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
      setState(() {
        _counter++;
      });
    });
  }
  void _incrementCounter() async {
    Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

三种代码实现的功能都是一样的,都是异步的方式等待1秒,执行后面的加1操作

其中async/await,Fluter.delayed回调都是Dart语法糖

二、异步操作不是多线程

1、Dart异步操作不是多线程为什么不卡

(1)什么叫做卡

  • 程序卡本质上来说就是没有时间来更新UI,忙着来不及更新屏幕
  • 一种是程序正在进行大量运算,CPU忙不过来
  • 第二种情况是正在等待服务器响应、文件读取、用户输入等。

(2)多线程(Multithreading)解决思路

  • 每当遇到需要等待的东西,单独派一个线程去守着,这样执行UI操作的主线程就不会等待卡顿了

(3)Dart解决思路

  • Dart中每一个线程都封装在一个Isolate里,每个进程不能互相共享内存,如果想要通信只能通过发消息的方式
  • 线程无法共享变量,一个线程的变量就不会不小心被另一个线程修改
  • 每个线程非常独立,Dart的GC也可以做到非常高效。Flutter中Widget会不停被创建摧毁
  • Dart中每个线程隔离后,开发者操作起来异常麻烦,但是我们在开发中只需要一个Isolate,也就不需要多线程,一个线程就足够了

2、一个线程如何处理网络操作,等待的情况

(1)事件循环(Event Loop)

  • 程序从main()开始执行,一般执行完全部代码就会退出,代码几百行一般不到一秒就能全部执行完,app运行完不能就直接退出
  • 事件循环能够保证代码一直在循环不会轻易结束

(2)事件队列(Event Queue)

  • 循环主要任务是在检查Event Queue事件队列,在Event Queue如果发现有什么新的事件,就要把代码送去执行
  • 所谓的异步操作实际上就是在Event Queue添加事件来完成的
  • 服务器请求会先产生一个Future,我们可以用Future/then的方法告诉程序,等到这个Future完成时,需要执行什么方法。在这个Future还没执行完的时候,Event Loop就可以去慢别的事情
  • 程序在等服务器的一个回应,还没等到的时候用户点击了按钮,可以先执行用户点击事件,这样就不会一直等待服务器响应造成死机
  • 除了服务器请求会得到一个Future,也可以手动往Event Queue里添加事件
  • Future(() => print('A'));
  • 或者等待一秒 Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => print('A'))
  void main() {
    Future(() => print('A'));
    print('B');
  }

思路:
Future代表以后需要打印A,将事件放入Event Queue,代码继续执行立刻打印一个B。
main执行完就会检查Event Queue有没有事件,查找到打印A的事件,
所以会被立即执行。

输出结果:
B
A

(3)Microtask Queue

  • 级别比Event Queue更高,相当于迪士尼,机场的贵宾区,VIP通道

  • 只要Microtask Queue中还有事件没有执行完,Event Queue中一个事件都不会被执行。只有全部的Microtask Queue都执行完,才有机会来执行Event Queue。

  • Event Queue在执行中,只要Microtask Queue中有新任务进来,会立即执行Microtask Queue中的任务

  • 实战中一般不会往Microtask Queue中添加事件,Microtask Queue是交给Dart自己来处理的,我们尽量不要干扰它的行为。如果人人都是VIP,那VIP也就没有存在的必要

  • 在Flutter引擎里面由大量的事件使用的Event Queue,如果由大量时间往Microtask Queue中挤,那Flutter有些事件也就不会执行

往Microtask Queue中插入事件

  void _incrementCounter4() async {
    scheduleMicrotask(() => print('A'));
    Future(() => print('d'));
    Future.microtask(() => print('c'));
    print('b');
  }

结果:
B
A
C
D

在这里插入图片描述

三、单进程存在问题

  • 单进程时间循环机制只能解决循环问题,比如用户输入,操作数据库
  • 如果确实因为计算量太大造成的卡顿,只能多造几个Isolate实现真正的多进程

四、总结

三种事件的添加方式
在这里插入图片描述

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