面向对象
面向过程&面向对象
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面向对象
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么······
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类景象单独的思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思想。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面对过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。
回顾方法及加深
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方法的定义
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修饰符(点击查看菜鸟教程详细讲解)
- 访问修饰符(如:public、private、default、protected)
- 非访问修饰符(如:static、final、abstract)
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返回值类型
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break:跳出switch,结束循环(跳出循环);
return:结束方法,返回一个结果;
continue:让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
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方法名(见名知意 注意命名规则:1、方法名的第一个字母应该以小写字母开头,后边遵循驼峰命名规则;2、下划线可能出现在JUnit测试方法名称中用来分隔名称的逻辑组件。)
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参数列表 (参数类型,参数名)···
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异常抛出
package com.oop.Demo01; import java.io.IOException; //Demo01类 public class Demo01 { //main方法 public static void main(String[] args) { } /* * 修饰符 返回值类型 方法名(...){ * //方法体 * return 返回值; * } * */ //return 结束方法,返回一个结果! public String sayHello(){//返回一个字符串 return "hello world"; } public void hello(){//没有返回值类型 return;//返回一个空 } public int max(int a,int b){ return a>b?a:b;//三元运算符 } //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds public void readFile(String file) throws IOException{ //抛出一个异常IO } }
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方法调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
package com.oop.Demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { // Student.say(); //静态方法直接调用 //调用非静态方法 需要实例化这个类 new //对象类型 对象名=对象值 Student student=new Student(); student.say(); } //和类一起加载的 public static void a(){ // b();//不能直接调用,都是静态或者都是非静态方法才可以a调用b } //类实例化后才存在 public void b(){ } } package com.oop.Demo01; //学生类 public class Student { //静态方法static // public static void say(){ // System.out.println("学生在交头接耳!"); // } //非静态方法 public void say(){ System.out.println("学生在交头接耳!"); } }
- 形参和实参
package com.oop.Demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { // new Demo03().add(1,2);//非静态方法的调用 //实际参数和形式参数的类型要对应! int add=Demo03.add(1,2);//实际参数,静态方法调用方法 System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){//形式参数 return a+b; } }
- 值传递和引用传递
package com.oop.Demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a=1; System.out.println(a);//1 Demo04.change(a); System.out.println(a);//1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a=10; } } package com.oop.Demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Perosn perosn=new Perosn(); System.out.println(perosn.name);//null Demo05.change(perosn); System.out.println(perosn.name);//jiji } public static void change(Perosn perosn){ //perosn是一个对象:指向的------>Perosn perosn=new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性! perosn.name="jiji"; } //定义一个perosn类,有一个属性:name static class Perosn{ String name;//null } }
- this关键字
类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的食物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义木一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1、必须和类的名字相同
- 2、必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
package com.oop.Demo02;
import com.sun.tools.corba.se.idl.StringGen;
//Java--->class
public class Person{
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1、使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
//2、用来初始化值
public Person(){
this.name="jiji";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
/*
* package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person=new Person("吉吉");
System.out.println(person.name);
}
}
*
*构造器:
* 1、和类名相同
* 2、没有返回值
* 作用:
* 1、new本质在调用构造方法
* 2、初始化对象的值
* 注意点:
* 1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*
*生成方法快捷键:mac:command+回车
* win:Alt+回车
this.···
* */
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LmoolNzL-1620628286545)(/Users/acetian/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210428113221307.png)]
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示, 而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
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object类
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super—this
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方法重写
package com.oop.Demo05;
//继承
public class A extends B{
//Override重写
@Override//注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop.Demo05;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法(加了static): //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a=new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b=new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
super注意点:
1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个!
2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3、super和this不能同时调用构造方法!
super VS this :
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用前提
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1、方法名必须相同
2、参数列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大:Public>Protected>Default>Private
4、抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写,子类的方法和父类的必须要一致:方法体不同!
为什么需要重写:
1、父类的功能,子类不一定需要,或不一定要满足!
重写快捷键:Mac:command+enter:override;
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
package com.oop.Demo06;
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
public void eat() {
}
}
/*
* 多态注意事项:
* 1、多态是方法的多态,属性没有多态
* 2、父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastExcetion!
* 3、存在的条件:继承关系,方法需要重写;父类引用指向子类对象!Father f=new Son();
*
* 1、static 方法,属于类,它属于实例
* 2、final 常量
* 3、private 方法
* */
package com.oop.Demo06;
public class Student extends Person {
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用类型指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1=new Student();
//Person 父类型,可以指向子类。但是不能调用子类独有的方法
Person s2=new Person();
Object s3=new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行之类的方法
s1.run();
s1.eat();
s2.eat();//强制转换
}
}
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
< E m p t y M a t h B l o c k > <Empty \space Math \space Block> <Empty Math Block>
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态
- instanceof (类型转换) 引用类型
package com.oop.Demo07;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object>String
//Object>Person>Teacher
//Object >Person>Student
Object object= new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//true
System.out.println(object instanceof String);//true
System.out.println("--------------------------------");
Person person=new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("---------------------------------");
Student student=new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
// System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
}
}*/
package com.oop.Demo07;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父 子
/*//高 低
Person stu =new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用student类型的方法了
//Student student=(Student) stu;
((Student) stu).go();*/
Student student=new Student();
student.go();
Person person=student;
}
}
/*
*1、父类引用指向子类的对象
* 2、把子类转换为父类,向上转型;
* 3、把父类转换为子类,向下转型;强制转换
* 4、方便方法调用,减少重复代码!简洁
*
* 抽象:封装、继承、多态!抽象类,接口
* */
package com.oop.Demo08;
//static:
public class Student extends Person{
private static int age;//静态变量 多线程!
private double score;//非静态变量
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
/*Student s1=new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);*/
Student.go();
}
}
package com.oop.Demo08;
public class Person {
//2:赋初始值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1=new Person();
System.out.println("------");
Person person2=new Person();
}
}
package com.oop.Demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
//System.out.println(Math.random());//随机数
System.out.println(PI);
}
}
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…“的思想。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制订好后大家都遵守。
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接口也是面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
package com.oop.Demo09;
//抽象的思维~java 结构师
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int age=99;
//接口中的所有定义的方法 其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.Demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.Demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~ 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用: 1、约束 2、定义一些方法,让不同的人实现~ 10——————>1\ 3、public abstract 4、public static final 5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法 6、implement可以实现多个接口 7、必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类相对B类来说就是外部类了。
- 1、成员内部类
- 2、静态内部类
- 3、局部内部类
- 4、匿名内部类