java基础———面向对象、类和对象的关系、继承、多态、接口等

面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向对象

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么······
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类景象单独的思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思想。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面对过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。

回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符(点击查看菜鸟教程详细讲解

      • 访问修饰符(如:public、private、default、protected)
      • 非访问修饰符(如:static、final、abstract)
    • 返回值类型

    • break:跳出switch,结束循环(跳出循环);

      return:结束方法,返回一个结果;

      continue:让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。

    • 方法名(见名知意 注意命名规则:1、方法名的第一个字母应该以小写字母开头,后边遵循驼峰命名规则;2、下划线可能出现在JUnit测试方法名称中用来分隔名称的逻辑组件。)

    • 参数列表 (参数类型,参数名)···

    • 异常抛出

    package com.oop.Demo01;
    
    import java.io.IOException;
    
    //Demo01类
    public class Demo01 {
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        /*
        * 修饰符  返回值类型  方法名(...){
        * //方法体
        * return 返回值;
        * }
        * */
        //return 结束方法,返回一个结果!
        public String sayHello(){//返回一个字符串
            return "hello world";
        }
    
        public void hello(){//没有返回值类型
            return;//返回一个空
        }
    
        public int max(int a,int b){
            return a>b?a:b;//三元运算符
        }
    
        //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
    
        public void readFile(String file) throws IOException{
    //抛出一个异常IO
        }
    }
    
  • 方法调用:递归

    • 静态方法
    • 非静态方法
    package com.oop.Demo01;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
    //        Student.say(); //静态方法直接调用
    
            //调用非静态方法  需要实例化这个类  new
            //对象类型   对象名=对象值
            Student student=new Student();
            student.say();
        }
    
        //和类一起加载的
        public static void a(){
           // b();//不能直接调用,都是静态或者都是非静态方法才可以a调用b
        }
        //类实例化后才存在
        public void b(){
        }
    }
    
    
    package com.oop.Demo01;
    //学生类
    public class Student {
        //静态方法static
    //    public static void say(){
    //        System.out.println("学生在交头接耳!");
    //    }
    
        //非静态方法
        public void say(){
            System.out.println("学生在交头接耳!");
        }
    }
    
    • 形参和实参
    package com.oop.Demo01;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
           // new Demo03().add(1,2);//非静态方法的调用
    
            //实际参数和形式参数的类型要对应!
            int add=Demo03.add(1,2);//实际参数,静态方法调用方法
            System.out.println(add);
        }
        public static int add(int a,int b){//形式参数
            return a+b;
        }
    }
    
    • 值传递和引用传递
    package com.oop.Demo01;
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a=1;
            System.out.println(a);//1
    
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);//1
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a=10;
        }
    }
    
    
    
    package com.oop.Demo01;
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Perosn perosn=new Perosn();
            System.out.println(perosn.name);//null
            Demo05.change(perosn);
            System.out.println(perosn.name);//jiji
        }
    
        public static void change(Perosn perosn){
                  //perosn是一个对象:指向的------>Perosn perosn=new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
    
            perosn.name="jiji";
        }
    
        //定义一个perosn类,有一个属性:name
        static class Perosn{
            String name;//null
        }
    }
    
    • this关键字

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的食物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义木一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1、必须和类的名字相同
    • 2、必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
package com.oop.Demo02;

import com.sun.tools.corba.se.idl.StringGen;

//Java--->class
    public class Person{
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1、使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
    //2、用来初始化值
    public Person(){
        this.name="jiji";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }

    public Person(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    }


    /*
    * package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person=new Person("吉吉");
        System.out.println(person.name);
    }
}
*
*构造器:
* 1、和类名相同
* 2、没有返回值
* 作用:
* 1、new本质在调用构造方法
* 2、初始化对象的值
* 注意点:
* 1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*
*生成方法快捷键:mac:command+回车
*             win:Alt+回车
  this.···
    * */

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LmoolNzL-1620628286545)(/Users/acetian/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210428113221307.png)]

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示, 而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

  • object类

  • super—this

  • 方法重写

package com.oop.Demo05;
//继承
public class A extends B{
    //Override重写
    @Override//注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}


package com.oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}


package com.oop.Demo05;

public class Application {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
    //静态方法(加了static):  //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
       A a=new A();
       a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
       B b=new A();//子类重写了父类的方法
       b.test();//B
    }

}

super注意点:

​ 1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个!

  2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

​ 3、super和this不能同时调用构造方法!

super VS this :

​ 代表的对象不同

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用前提

​ 前提

​ this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承条件才可以使用

​ 构造方法

​ this():本类的构造

​ super():父类的构造

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

​ 1、方法名必须相同

​ 2、参数列表必须相同

3、修饰符:范围可以扩大:Public>Protected>Default>Private

​ 4、抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)

重写,子类的方法和父类的必须要一致:方法体不同!

为什么需要重写:

​ 1、父类的功能,子类不一定需要,或不一定要满足!

​ 重写快捷键:Mac:command+enter:override;

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
package com.oop.Demo06;

public class Person {
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }

    public void eat() {
    }
}
/*
* 多态注意事项:
* 1、多态是方法的多态,属性没有多态
* 2、父类和子类,有联系   类型转换异常:ClassCastExcetion!
* 3、存在的条件:继承关系,方法需要重写;父类引用指向子类对象!Father f=new Son();
*
* 1、static 方法,属于类,它属于实例
* 2、final  常量
* 3、private  方法
* */


package com.oop.Demo06;

public class Student extends Person {

    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}



package com.oop.Demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用类型指向子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1=new Student();
        //Person  父类型,可以指向子类。但是不能调用子类独有的方法
        Person s2=new Person();
        Object s3=new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行之类的方法
        s1.run();
        s1.eat();
        s2.eat();//强制转换
    }
}
  • 多态存在的条件

  • 有继承关系

  • 子类重写父类方法

  • 父类引用指向子类对象

< E m p t y   M a t h   B l o c k > <Empty \space Math \space Block> <Empty Math Block>

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态
  • instanceof (类型转换) 引用类型
package com.oop.Demo07;
public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object>String
        //Object>Person>Teacher
        //Object >Person>Student
        Object object= new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//true
        System.out.println(object instanceof String);//true
        System.out.println("--------------------------------");
        Person person=new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        // System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
        System.out.println("---------------------------------");
        Student student=new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//        System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
    }
}*/


 
package com.oop.Demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:父     子
        /*//高                  低
        Person stu =new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用student类型的方法了
        //Student student=(Student) stu;
        ((Student) stu).go();*/
        Student student=new Student();
        student.go();
        Person person=student;
    }
}
/*
*1、父类引用指向子类的对象
* 2、把子类转换为父类,向上转型;
* 3、把父类转换为子类,向下转型;强制转换
* 4、方便方法调用,减少重复代码!简洁
*
* 抽象:封装、继承、多态!抽象类,接口
* */

package com.oop.Demo08;
//static:
public class Student extends Person{
    private static int age;//静态变量     多线程!
    private double score;//非静态变量

    public void run(){
        go();
    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        /*Student s1=new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);*/
        Student.go();

    }
}


package com.oop.Demo08;

public  class Person {
    //2:赋初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1:只执行一次
    static{
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1=new Person();
        System.out.println("------");
        Person person2=new Person();
    }
}


package com.oop.Demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        //System.out.println(Math.random());//随机数
        System.out.println(PI);
    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…“的思想。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制订好后大家都遵守。

  • 接口也是面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

package com.oop.Demo09;
//抽象的思维~java   结构师

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量 public static final
    int age=99;

    //接口中的所有定义的方法 其实都是抽象的 public abstract
     void add(String name);
     void delete(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);
}



package com.oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}



package com.oop.Demo09;

//抽象类:extends~
//类 可以实现接口  implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

//多继承~   利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现~  10——————>1\
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、implement可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类相对B类来说就是外部类了。
  • 1、成员内部类
  • 2、静态内部类
  • 3、局部内部类
  • 4、匿名内部类
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