命令模式(Command Pattern)

模式动机:

1、在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

2、命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。

 

模式意图:

命令模式(Command Pattern)将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

 

UML图:

 

 

 

角色:

Command: 抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

ConcreteCommand: 具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。

Invoker: 调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求。

Receiver: 接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

Client:客户类,创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接受者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接受者。因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行的。

 

 

模式分析:

1、命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开

2、每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

3、命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

4、命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

5、命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联

 

代码:

 

public abstract class Command

{

         publicabstract void execute();

}

 

 

public class Invoker

{

         private Command command;

        

        public Invoker(Command command)

        {

                  this.command=command;

        }

        

        public void setCommand(Command command)

        {

                  this.command=command;

        }

        

         //业务方法,用于调用命令类的方法

         publicvoid call()

         {

                   command.execute();

         }

}

 

 

 

public class ConcreteCommand extends Command

{

         privateReceiver receiver;

         publicvoid execute()

         {

                   receiver.action();

         }

}

 

public class Receiver

{

         publicvoid action()

         {

                   //具体操作

         }

}

 

 

 

模式优缺点:

优点:

1、降低系统的耦合度。

2、新的命令可以很容易地加入到系统中。

3、可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。

4、可以方便地实现对请求的UndoRedo

 

缺点:

1、使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用

 

使用范围:

1、系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2、系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

3、系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

4、系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

 

模式扩展:

撤销操作的实现:

 

 

 

 

 

宏命令又称为组合命令,它是命令模式和组合模式联用的产物。

宏命令也是一个具体命令,不过它包含了对其他命令对象的引用,在调用宏命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法,一个宏命令的成员对象可以是简单命令,还可以继续是宏命令。执行一个宏命令将执行多个具体命令,从而实现对命令的批处理。

 

 

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