C++ Placement Operator New

placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator newoperator delete能够被替换成用户自定义的版本)。

 

它的原型如下:

 

void *operator new( size_t, void *p )throw()  { return p; }

 

使用形式:

new(place_address)type;

new (place_address)type(initialize_list);

 

 

 

首先我们区分下几个容易混淆的关键词:newoperator newplacement new

 

newdelete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是newdelete

 

 

 

看如下代码:

 

class MyClass {…};

 

MyClass * p=new MyClass;

 

这里的new实际上是执行如下3个过程:

 

1调用operator new分配内存;

 

2调用构造函数生成类对象;

 

3返回相应指针。

 

operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]operator deleteoperator delete[]也是可以重载的,一般你重载了其中一个,那么最好把其余三个都重载一遍。

 

placement newoperator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

 

我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。

 

 

 

使用方法如下:

 

1. 缓冲区提前分配

 

可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:

 

class MyClass {…};

char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int) ] ;或者char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ];

 

2. 对象的构造

 

MyClass * pClass=new(buf) MyClass;

 

3. 对象的销毁

 

一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。

 

pClass->~MyClass();

 

4. 内存的释放

 

如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。

 

 

 

注意:

 

1)       C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placementoperator new[] needs implementation-defined amount of additional storage tosave a size of array. 所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。

 

2)       使用方法第二步中的new才是placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。

 

 

例子:

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

class Point
{

public:
 Point()
 {
  cout<<"Point"<<endl;
 }

  ~Point(){cout<<"~Count"<<endl;}

private:
 int a;
};

 

 

int main()
{
 char* buf=new char[3*sizeof(Point)+sizeof(int)];
 Point *p=new(buf)Point; //placement operator new
 p->~Point();
 delete[] buf;
 return 0;
}

 

 

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