js 事件行为以及传播和委托

事件

 事件:浏览器的一种行为,也可以是用户行为
  发生在HTML元素上事件
  src是异步的
      	onclick  onmouseover   onmouseout  onmouseenter  onmouseleave   onmousemove   ondblclick
        onkeydown onkeyup onkeypress
        ontouchstart ontouchend ontouchmove

JQuery的ready函数与JS的onload的区别:

	 1.执行时间
        window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
        $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。

    2.编写个数不同
        window.onload不能同时编写多个,如果有多个window.onload方法,只会执行一个
        $(document).ready()可以同时编写多个,并且都可以得到执行

事件的绑定

		 1.box.onclick = function(){}
         2.$('#box').click(function(){})
         3.$('#box').on('click',fn)
addEventListener
	给一个元素绑定多个事件  在window里没有  只有元素可以调到
		addEventListener(事件行为(去掉on),事件回调函数,布尔)
    	removeEventListener  移出时需要和添加参数完全一致
    		第三个参数是布尔值,false代表冒泡阶段执行,true 捕获阶段执行
    在IE8以下不兼容
    只能给同一个元素的同一个事件行为绑定同一个方法。如果都相同 就会覆盖
事件绑定的区别
标准浏览器 IE9以上   现在框架都是不考虑IE8以下
        addEventListener  
        attachEvent  IE8及以下
    区别:
    1.顺序 
        addEventListener先绑定谁 先执行谁    attachEvent倒序
    2.this
        addEventListener 函数中this指向被绑定的元素    attachEvent  this指向window
    3.绑定次数
        addEventListener 给同一个元素同一个事件只能绑定一次这个相同的方法    attachEvent 绑定同一事件 多次执行多次 

事件对象

	 事件对象:当用户通过鼠标键盘去操作或触发元素的事件行为时,浏览器会默认将一些事件的信息传递给这个函数的第一个参数(比如鼠标点击的位置距离页面左右的距离,或距离点击元素边框的距离)
 box.onclick=function(e){
            console.log(e);// 鼠标事件对象IE8及以下,浏览器将事件信息放到了window.event上,并没有传递给函数的形参;
            console.log(window.event);
            e=e||window.event;
            1.clientX : 当前鼠标点击的位置距离可视窗口左边的距离
            2.clientY : 当前鼠标点击的位置距离可视窗口上边的距离

            3.offsetX : 当前鼠标点击的位置距离盒子左边框的距离
            4.offsetY : 当前鼠标点击的位置距离盒子上边框的距离

            5. pageX  :当前鼠标点击的位置距离页面左边框的距离
            6. pageY:当前鼠标点击的位置距离页面上边框的距离

            7. target : 事件源;事件在哪个元素上触发,事件源就是谁;
            8. type: 事件类型("click")
            e.cancelBulle: 取消事件默认的冒泡传播
            // 事件冒泡传播: 当触发子元素的事件时,由于事件有冒泡传播机制,会依次触发祖先元素对应的事件行为
            e.cancelBubble=true;
            e.stopPropagation();// IE8及以下不兼容
        }
        outer.onclick=function(){
            console.log(1);
        }

事件默认行为

 let abc = document.getElementById("abc");
        // a标签的点击默认跳转就是a的默认行为
        // form 表单submit,会默认提交;
        abc.onclick = function(e){
            // e.preventDefault : 阻止事件的默认行为
            // e.preventDefault();
            //e.returnValue=false;
            console.log(e);
        }

input框事件

    1. onfocus:获取鼠标焦点
    2. onblur : 失去鼠标焦点
    3. onchange:当鼠标离开input框,并且input框中的内容发生改变,会触发该事件
    4. oninput:当input框每改变一次,都会执行一次
    5. onkeydown:当键盘按下时,触发的事件;获取到上一次的值;
    6. onkeyup:当键盘抬起获取到最新的值;
btn.onkeyup=function(e){
        //console.log(this.value);
        console.log(e);// 键盘事件对象
        // 在键盘上,每一个键盘的键都有一个对应的keyCode;根据keyCode可以判断当前点击的是哪一个键;
    }

事件的传播

	事件有冒泡传播的机制:当触发子元素的事件时,会依次触发当前元素祖先元素上对应的事件;
    true: 捕获阶段执行,从外向里
    	当找到事件源,目标阶段,先绑定谁,谁先执行;
    false : 冒泡阶段执行,从里向外的;
<body>
    <div id="outer">
        <div id="inner">
            <div id="center"></div>
        </div>
    </div>
    <script>
        let outer=document.getElementById("outer");
        let inner=document.getElementById("inner");
        let center=document.getElementById("center");
        // center.onclick  = null;
        // 事件有冒泡传播的机制:当触发子元素的事件时,会依次触发当前元素祖先元素上对应的事件;
        // true: 捕获阶段执行,从外向里
        // 当找到事件源,目标阶段,先绑定谁,谁先执行;
        // false : 冒泡阶段执行,从里向外的;
        function fn1(e){
            console.log("center","冒泡");
        }
        function fn2(e){
            console.log("inner","冒泡");
        }
        function fn3(e){
            console.log("outer","冒泡");
        }
        function fn4(){
            console.log("center","捕获");
        }
        function fn5(){
            console.log("inner","捕获");
        }
        function fn6(){
            console.log("outer","捕获");
        }
        center.addEventListener("click",fn4,true)
        center.addEventListener("click",fn1,false);
        inner.addEventListener("click",fn2,false)
        inner.addEventListener("click",fn5,true)
        outer.addEventListener("click",fn3,false);
        outer.addEventListener("click",fn6,true);
  
        // 捕获阶段-->目标阶段-->冒泡阶段

事件委托

	事件委托:主要利用事件的冒泡传播机制,给最外层的盒子绑定事件,根据事件源的不同,进行判断,处理不一样的需求;
 // 三个div将onmouseover这个事件委托给这三个盒子的父元素 
        let parent  = document.getElementById("parent");
        parent.onmouseover=function(e){
            if(e.target.innerHTML==="1"){
                console.log("红色");
            }else if(e.target.innerHTML==="2"){
                console.log("绿色"); 
            }else if(e.target.innerHTML==="3"){
                console.log("黄色");
            }
        }
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