C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。 C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,常见的函数分为两类:库函数和自定义函数。
一、库函数
简单来说,已经规定好的函数被称为库函数,比如说我们常用到的printf和scanf等,想要使用库函数就要包含对应的头文件,比如说想要使用计算平方根的sqrt,对应头文件<math.h>,就可以
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double d=16.0;
double r = sqrt(d);
printf("%lf\n", r);
return 0;
}
二、自定义函数
1、函数的语法形式
函数的基本语法形式是:函数返回类型+函数名(形式参数)+{ },括起来的是函数体。函数的返回类型可以是int、char、size_t等,也可以是viod,表示什么都不返回;函数名是给函数取的名字,一般名字可以换函数功能相关,这样的函数名更有意义;形式参数是向这个自定义函数中传入的数据,也可以没有;大括号中的部分是函数体,就是函数完成计算的部分。
2、举例
比如说,要写一个加法函数,来完成两个数的相加。
#include<stdio.h>
int add(int a,int b)//两个整数的和仍然是整数,所以返回值是int
{
return a+b;//返回值是a和b的和,所以返回a+b
}
int main()
{
int a=0,b=0;
scanf("%d %d",&a,&b);
int c=add(a,b);//调用函数,将这两个数传入函数add,将求和结果放在c中
printf("%d",c);
return 0;
}
三、实参和形参
#include<stdio.h>
int add(int a,int b)//两个整数的和仍然是整数,所以返回值是int
{
return a+b;//返回值是a和b的和,所以返回a+b
}
int main()
{
int a=0,b=0;
scanf("%d %d",&a,&b);
int c=add(a,b);//调用函数,将这两个数传入函数add,将求和结果放在c中
printf("%d",c);
return 0;
}
以上述代码为例,传给函数的参数a和b就是实际参数,简称实参;在自定义函数中的a和b是形式参数,简称形参,它不一定非要和实参一样,也可是x和y等。形参只是形式上存在,不会向内存申请空间,不会真是存在,只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才会向内存申请空间,这个过程叫参数的示例化。在调试上述代码的时候可以看到,形参得到了实参的值,但是两者的地址却是不一样的,所以可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。
四、return语句
在前面学习中,main函数常常有return 0;语句,在自定义函数也通常会用到,需要注意一下几点:
(1)return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
(2)return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况,表示什么也不返回。
(3)return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
(4)return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
(5)如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
(6)函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。
(7)函数写了返回类型,但是函数中没有使⽤return返回值,那么函数的返回值是未知的。
五、数组做函数参数
数组也是可以作为参数传给函数的,比如说要写一个数组,将数组所有元素改为-1,然后再写一个函数将数组打印出来。
#include<stdio.h>
//函数不需要返回任何值,所以类型是void
void reset_arr(int arr[],int sz)//这里数组的元素个数是可以省略的
{
for(int i=0;i<sz;i++)
{
arr[i]=-1;//将元素改为-1
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[]={1,2,3,4,5};//定义函数
//要将数组所有元素都改为-1必然要用到遍历,这就需要知道数组中有几个元素
sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
reset_arr(arr,sz);//重置数组元素的函数,并传参
print_arr(arr,sz);//打印数组
return 0;
}
根据上面代码可以总结数组传参的注意事项:
(1)函数的形式参数要和函数的实参个数匹配。
(2)函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的。
(3)形参如果是⼀维数组,数组大小可以省略不写。
(4)形参如果是⼆维数组,行可以省略,但是列不能省略。
(5)数组传参,形参是不会创建新的数组的。
(6)形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组。
六、函数的嵌套调用和链式访问
1、嵌套调用
函数的嵌套调用就和分支循环的嵌套类似,比如说要计算某年某月有多少天,那我们就要设计两个函数,一个函数来确定是否为闰年,另一个函数在已知是否为闰年的前提下,确定月份从而得到天数。
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))//判断是不是闰年
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
//在首元素多加一个0是为了让月份恰好与数组下标一致
int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;//年
int m = 0;//月
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
注意:函数可以嵌套调用,但不可以嵌套定义。
2、链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问,一定要注意是函数的返回值。打个比方,求字符串长度使用strlen函数,打印使用printf函数,不使用中间变量,直接将strlen的返回值使用printf打印出来,就是链式访问,
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
printf("%d\n",strlen("abcdef"));
return 0;
}
那么看一下下面的代码会打印出来什么结果呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
想要弄清楚,首先就要明白printf的返回值是什么。printf的返回值是打印在屏幕上的字符个数,那么,首先第三个printf打印在屏幕上是43,有两个字符,返回值就是2,第二个printf就在屏幕上打印了2,返回值是1,那第一个函数就在屏幕上打印1,最终的结果就是4321。
七、函数的声明和定义
1、单个文件
前面关于自定义函数的代码都是在主函数的前面,比如说判断某一年是否是闰年,就可以
#include <stido.h>
int is_leap_year(int y)//函数的定义
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);//函数调用
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
那么自定义函数可不可以写在main函数后面呢?当然可以,但是要在main函数之前要进行函数声明,函数声明的形式就是:类型+函数名(形参);,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以 的。
#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n")
return 0;
}
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
函数的调⽤⼀定要满足,先声明后使用, 函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
2、多个文件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在⼀个文件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。 ⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中,自定义函数放在另一个(.c)文件。
还是举加法函数的例子:
在add.c文件中进行函数的定义
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
在add.h文件中进行函数声明
int add(int x,int y);
在test.c文件中调用函数,但是想要成功调用必须包含函数声明所在的头文件add.h,用" "括起来就可以。
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a=20,b=120;
int c=add(a,b);
printf("%d\n",c);
return 0;
}
3、static和extern
static和extern都是函数的关键字。
(1)extern
extern是用来声明外部符号的,可以是全局变量、函数。
作用域:
是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围,全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。比如要调用其他源文件的全局变量就可以
test2.c中定义一个全局变量
int n=2;
test.c
extern int n;//需要用extern声明源文件test2.c的全局变量n才能使用
int main()
{
printf("%d\n",n);
return 0;
}
生命周期:
指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。局部变量的⽣命周期是,进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束;全局变量的⽣命周期是,整个程序的⽣命周期。且程序的生命周期等于main函数的生命周期。
(2)static
static是静态的意思,用以修饰局部变量、修饰全局变量,修饰函数。
static修饰局部变量
在自定义函数时,如果自定义函数在一个循环中被调用,那么函数中的变量在一次调用之后会销毁,再一次进入函数的时候不保留上一次的值,比如
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
打印结果就是1 1 1 1 1。
如果使用static修饰了函数里的局部变量,那么这个变量再下一次调用的时候会使用上一次保留下来的值,
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
那么打印结果就是1 2 3 4 5。
static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的。
static修饰全局变量
先看代码
add.c
int g_val = 2018;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;//声明全局变量
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
全局变量具有外部链接属性,我们可以通过extern声明全局变量来使用。如果在全局变量前加上static,那么全局变量的外部链接属性就变成内部链接属性,使得这个全局变量只能在自身所在的.c文件中使用,而其他.c不能用。如果
add.c
static int g_val = 2018;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
这个代码在编译的时候就会出现链接性错误。
如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static 修饰。
static修饰函数
static修饰函数和修饰全局变量几乎完全一样,函数也是默认有外部链接属性,可以使用extern来声明,也可以在一个.h文件中声明然后包含这个头文件。同样使用static修饰后就会变成内部链接属性。
add.c
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);//声明外部函数
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修饰。