63 java集合和泛型_13 _Map实现类 _TreeMap

Map集合的实现类

  1. HashMap 【重点】 :
    • JDK1.2版本,线程不安全,运行效率快;允许用null作为key或是value。
  2. Hashtable:
    • JDK1.0版本,线程安全,运行效率慢;不允许nul 1作为key或是value。
  3. Properties :(IO流再学)
    • Hashtable的子类,要求key和value都是String。通常用于配置文件的读取。
  4. TreeMap:
    • 实现了SortedMap接口(是Map的子接口),可以对key自动排序

TreeMap(存储结构:红黑树)

  1. 有序(自己实现排序),无下标,键值对存储,键不可重复,值可以重复
  2. 实现排序:
    • 第一种:在key对应的元素类型中,必须实现Comparable接口,重写CompareTo方法,指定排序规则
    • 第二种:在创建TreeMap集合时,用匿名内部类实现Comparator 接口,重写compare方法

代码:

package com.wlw.collection.map;

import java.util.Comparator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

/**
 * TreeMap 的使用
 * 可以对key自动排序
 * 存储结构:红黑树
 * 也支持 Comparator:实现定制比较(比较器)
 */
public class TreeMap_Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //新建集合,(定制比较器)
        TreeMap<Student, String> treeMap = new TreeMap<>(
         /*
                new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                int n1 = o1.getStuNo() - o2.getStuNo();
                int n2 = o1.getName().compareTo(o2.getName());
                return n1 == 0 ? n2 : n1;
            }
        }
        */
        );

        Student s1 = new Student("唐三藏",110);
        Student s2 = new Student("孙悟空",111);
        Student s3 = new Student("猪八戒",112);
        Student s4 = new Student("沙和尚",113);

        ///1.添加
        treeMap.put(s1,"东土大唐");
        treeMap.put(s2,"花果山");
        treeMap.put(s3,"高老庄");
        treeMap.put(s4,"流沙河");
        treeMap.put(new Student("沙和尚",113),"天庭"); //不会添加,但会更改value,因为我们重写了比较CompareTo()方法,经判断key已经重复了
        System.out.println("元素个数:"+treeMap.size());
        System.out.println(treeMap.toString());
        /*
         *和TreeSet一样,因为存储的元素类型没有实现Comparable接口,去指定排序规则,集合无法判断如何去排序
         *第一次运行报类型转换异常:无法比较,这是因为我们存储的元素类型 没有实现Comparable接口,指定排序规则。
         * Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: com.wlw.collection.map.Student cannot be cast to java.lang.Comparable
         * 重写之后(定义比较规制),就可以正常执行
         */

        //2.删除
        /*
        treeMap.remove(s3);
        System.out.println("删除之后,元素个数"+treeMap.size());
        System.out.println(treeMap.toString());
        */

        //3.遍历
        //3.1使用 keySet() 返回一个只包含键的set集合
        System.out.println("-------------3.1使用 keySet()----------------");
        for (Student key : treeMap.keySet()) {
            System.out.println(key.toString()+"--->"+treeMap.get(key));
        }

        //3.2使用 entrySet() 返回一个包含entry的set集合(这个方法遍历效率更高)
        System.out.println("-------------3.2使用 entrySet()----------------");
        for (Map.Entry<Student,String> entry : treeMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());
        }

        //4.判断
        System.out.println(treeMap.containsKey(s3)); //true
        System.out.println(treeMap.containsKey(new Student("唐三藏",110))); //true ,因为我们重写了CompareTo()方法,经判断是一样的,已经存在了这个key
        System.out.println(treeMap.containsValue("龙宫"));//false

    }
}
/*
元素个数:4
{Student{name='唐三藏', stuNo=110}=东土大唐, Student{name='孙悟空', stuNo=111}=花果山, Student{name='猪八戒', stuNo=112}=高老庄, Student{name='沙和尚', stuNo=113}=天庭}
-------------3.1使用 keySet()----------------
Student{name='唐三藏', stuNo=110}--->东土大唐
Student{name='孙悟空', stuNo=111}--->花果山
Student{name='猪八戒', stuNo=112}--->高老庄
Student{name='沙和尚', stuNo=113}--->天庭
-------------3.2使用 entrySet()----------------
Student{name='唐三藏', stuNo=110}--->东土大唐
Student{name='孙悟空', stuNo=111}--->花果山
Student{name='猪八戒', stuNo=112}--->高老庄
Student{name='沙和尚', stuNo=113}--->天庭
true
true
false
*/
package com.wlw.collection.map;
/*
实现Comparable接口,重写CompareTo方法,指定排序规则
	如果compareTo()方法返回值为0,则认为是重复元素
*/
import java.util.Objects;

public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int stuNo;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int stuNo) {
        this.name = name;
        this.stuNo = stuNo;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getStuNo() {
        return stuNo;
    }

    public void setStuNo(int stuNo) {
        this.stuNo = stuNo;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", stuNo=" + stuNo +
                '}';
    }

    //重写equals
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return stuNo == student.stuNo &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }

    //重写hashcode
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, stuNo);
    }

//重写compareTo(比较规则)
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        int n1 = this.stuNo - o.getStuNo();
        int n2 = this.name.compareTo(o.getName());
        return n1 == 0 ? n2 : n1;
    }
}

TreeSet 与 TreeMap 的关系

TreeSet的部分源码:(TreeSet 里面用的就是TreeMap,他们两的存储结构都是红黑树)

private transient NavigableMap<E,Object> m;

TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
        this.m = m;
}

//无参构造
public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
}

//add()方法
public boolean add(E e) {
        return m.put(e, PRESENT)==null;
}
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Java程序设计》课程实验指导书程序代码(答案)(实验四:java继承与多态),个人原创,仅供参考与交流。 希望多多交流,共同进步! 实验四 java继承与多态 一、实验目的: 掌握继承、多态的概念与实现方法; 掌握包和接口的定义和使用方法; 了解JAVA语言实现多继承的途径; 二、实验内容: 1.分别编写两个Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求: (1) Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。 (2)Point2D有一个void型成员方法offset(int a, int b),它可以实现Point2D的平移。 (3)Point3D是Point2D的直接子,它有有三个整型成员变量x,y,z (分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:Point3D(int x,int y,int z)和Point3D(Point2D p,int z),两者均可实现对Point3D的成员变量x, y,z的初始化。 (4)Point3D有一个void型成员方法offset(int a, int b,int c),该方法可以实现Point3D的平移。 (5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point2D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。 2.定义抽象Shape,抽象方法为showArea(),求出面积并显示,定义矩形Rectangle,正方形Square,圆 Circle,根据各自的属性,用showArea方法求出各自的面积,在main方法中构造3个对象,调用showArea方法。 定义接口DiagArea,其中包含方法double getDiagonal()求对角线长, double getArea()求面积,定义一个矩形实现此接口,并自行扩充成员变量和方法,定义一个正方形继承矩形(如矩形有长w和宽h,正方形有边x,并有相应的构造函数,有一个方法中一次直接显示边长、面积和对角线长),在另一中的主方法里使用测试该。 三、实验要求: 1. 能实现的继承关系; 2. 用多种方法创建各个对象; 3. 程序应包括各个被调用方法的执行结果的显示。 4. 写出实验报告。要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。(附运行界面、源代码)。 四、实验步骤: 1.(第1题)定义Point2D,及定义它的属性和方法; 定义子Point3D,及定义它的属性和方法;在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象,并通过这两个对象调用它们的属性和方法,输出方法执行结果。 2.(第2题)定义抽象Shape,抽象方法为showArea(),再定义矩形Rectangle,正方形Square,圆 Circle,和各自的属性。定义主、主方法,在main方法中构造3个对象,调用showArea方法;定义接口DiagArea,其中包含方法double getDiagonal(),在主main方法中输出方法执行结果。 五、自做作实验 1.定义一个描述人的基本,该包括人的性别和出生日期两个数据成员,以及设置和获取这些属性值的方法成员;再定义一个大学生,使大学生具有人的所有属性外,还具有姓名、学号,大学入学成绩,籍贯属性以及设置和获取这些属性值的方法成员;编写完整的程序,完成一个具有班级学生信息管理功能的程序。 2创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,Circle 、Rectangle实现area方法计算其面积并返回。又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star另有一返回值boolean型方法isStar;在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子对象(如是1,生成Circle对象;如是2,生成Rectangle对象;如是3,生成Star对象)。然后将Vector中元素依次取出,判断其是否为Star。如是返回其是个Star。否则返回其面积。 3..学校中有老师和学生两人,而在职研究生既是老师又是学生,对学生的管理和对教师的管理在他们身上都有体现。 1)设计两个信息管理接口StudentManageInterface和TeacherManageInterface。其中,StudentInterface接口包括setFee()方法和getFee()方法,分别用于设置和获取学生的学费;TeacherInterface接口包括setPay()方法和getPay()方法,分别用于设置和获取教师的工资 2) 定义一个研究生Graduate,实现StudentInterface接口和TeacherInterface接口,它定义的成员变量有name(姓名)、sex(性别)、age(年龄)、fee(每学期学费)、pay(月工资)。 3) 创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,统计他的年收入和学费,如果收入减去学费不足2000元,则输出“provide a loan”(需要贷款)信息。 提示: 1)定义两个接口,分别在其中申明两个方法。 2)定义主Graduate,实现这两个接口。 3)定义主的成员变量,和构造方法。 4)给出四个接口方法的实现。 5)给出一个计算是否需要贷款的方法,在里面统计年收入和学费,并输出是否需要贷款的信息。 6)写main方法。在其中创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,调用计算是否需要贷款的方法。
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