JUC(13)高并发之AQS

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一、概述

  • 在J2SE 1.5的java.util.concurrent包(下称j.u.c包)中,大部分的同步器(例如锁,屏障等等)都是基于AbstractQueuedSynchronizer类(下称AQS类),这个简单的框架而构建的。这个框架为同步状态的原子性管理、线程的阻塞和解除阻塞以及排队提供了一种通用的机制。这篇论文主要描述了这个框架基本原理、设计、实现、用法以及性能。

  • 类如其名,抽象的队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch…等。

1.1背景介绍

  • 通过JCP的JSR166规范,Java的1.5版本引入了j.u.c包,这个包提供了一系列支持中等程度并发的类。这些组件是一系列的同步器(抽象数据类型(ADT))。这些同步器主要维护着以下几个功能:内部同步状态的管理(例如:表示一个锁的状态是获取还是释放),同步状态的更新和检查操作,且至少有一个方法会导致调用线程在同步状态被获取时阻塞,以及在其他线程改变这个同步状态时解除线程的阻塞。上述的这些的实际例子包括:互斥排它锁的不同形式、读写锁、信号量、屏障、Future、事件指示器以及传送队列等。

  • 几乎任一同步器都可以用来实现其他形式的同步器。例如,可以用可重入锁实现信号量或者用信号量实现可重入锁。但是,这样做带来的复杂性,开销,不灵活使其至多只能是个二流工程。且缺乏吸引力。如果任何这样的构造方式不能在本质上比其他形式更简洁,那么开发者就不应该随意地选择其中的某个来构建另一个同步器。取而代之,JSR166建立了一个小框架,AQS类。 这个框架为构造同步器提供一种通用的机制,并且被j.u.c包中大部分类使用,同时很多用户也用它来定义自己的同步器。

  • 在这篇论文的下面部分会讨论这个框架的需求、设计与实现背后的主要思路、示例用法,以及性能指标的一些测量。

二、需求

2.1 功能

  • 同步器一般包含两种方法,一种是acquire,另一种是release。acquire操作阻塞调用的线程,直到或除非同步状态允许其继续执行。而release操作则是通过某种方式改变同步状态,使得一或多个被acquire阻塞的线程继续执行。

  • j.u.c包中并没有对同步器的API做一个统一的定义。因此,有一些类定义了通用的接口(如Lock),而另外一些则定义了其专有的版本。因此在不同的类中,acquire和release操作的名字和形式会各有不同。例如:Lock.lock,Semaphore.acquire,CountDownLatch.await和FutureTask.get,在这个框架里,这些方法都是acquire操作。但是,J.U.C为支持一系列常见的使用选项,在类间都有个一致约定。在有意义的情况下,每一个同步器都支持下面的操作:

    • 阻塞和非阻塞(例如tryLock)同步。
    • 可选的超时设置,让调用者可以放弃等待
    • 通过中断实现的任务取消,通常是分为两个版本,一个acquire可取消,而另一个不可以。
  • 同步器的实现根据其状态是否独占而有所不同。独占状态的同步器,在同一时间只有一个线程可以通过阻塞点,而共享状态的同步器可以同时有多个线程在执行。一般锁的实现类往往只维护独占状态,但是,例如计数信号量在数量许可的情况下,允许多个线程同时执行。为了使框架能得到广泛应用,这两种模式都要支持。(就是说AQS可以实现两种资源共享方式:独占状态的同步器和共享状态的同步器)

  • j.u.c包里还定义了Condition接口,用于支持监控形式的await/signal操作,这些操作与独占模式的Lock类有关,且Condition的实现天生就和与其关联的Lock类紧密相关。

2.2 性能目标

  • Java内置锁(使用synchronized的方法或代码块)的性能问题一直以来都在被人们关注,并且已经有一系列的文章描述其构造(例如引文[1],[3])。然而,大部分的研究主要关注的是在单核处理器上大部分时候使用于单线程上下文环境中时,如何尽量降低其空间(因为任何的Java对象都可以当成是锁)和时间的开销。 对于同步器来说这些都不是特别重要:程序员仅在需要的时候才会使用同步器,因此并不需要压缩空间来避免浪费,并且同步器几乎是专门用在多线程设计中(特别是在多核处理器上),在这种环境下,偶尔的竞争是在意料之中的。因此,常规的JVM锁优化策略主要是针对零竞争的场景,而其它场景则使用缺乏可预见性的“慢速路径(slow paths)” ,所以常规的JVM锁优化策略并不适用于严重依赖于J.U.C包的典型多线程服务端应用。

  • 这里**AQS主要的性能目标是可伸缩性,即在大部分情况下,即使,或特别在同步器有竞争的情况下,稳定地保证其效率。**在理想的情况下,不管有多少线程正试图通过同步点,通过同步点的开销都应该是个常量。在某一线程被允许通过同步点但还没有通过的情况下,使其耗费的总时间最少,这是主要目标之一。然而,这也必须考虑平衡各种资源,包括总CPU时间的需求,内存负载以及线程调度的开销。例如:获取自旋锁通常比阻塞锁所需的时间更短,但是通常也会浪费CPU时钟周期,并且造成内存竞争,所以使用的并不频繁。

  • 实现同步器的这些目标包含了两种不同的使用类型。(1)大部分应用程序是最大化其总的吞吐量,容错性,并且最好保证尽量减少饥饿的情况。然而,(2)对于那些控制资源分配的程序来说,更重要是去维持多线程读取的公平性,可以接受较差的总吞吐量。 没有任何框架可以代表用户去决定应该选择哪一个方式,因此,应该提供不同的公平策略。

  • 无论同步器的内部实现是多么的精雕细琢,它还是会在某些应用中产生性能瓶颈。因此,框架必须提供相应的监视工具让用户发现和缓和这些瓶颈。至少需要提供一种方式来确定有多少线程被阻塞了。

三、AQS框架介绍

在这里插入图片描述

在AbstractQueuedSynchronizer.java的源码中,开头的注释为我们介绍了AbstractQueuedSynchronized维护了一个volatile int state(代表共享资源,这里volatile是核心关键词)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。

3.1共享资源状态(state)

state的访问方式有三种:

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()
private volatile int state;

protected final int getState() {
    return state;
}

protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

3.2两种资源共享方式

  • AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

  • 不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

    • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
    • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
  • 以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。

  • 再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。

  • 一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。

四、源码分析

  • 这部分学习AQS的源码实现。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来。

4.1结点状态waitStatus

  • 先来看一下Node。Node结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。
    • CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
    • SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。
    • CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
    • PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
    • 0:新结点入队时的默认状态。
  • 注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0来判断结点的状态是否正常
//AbstractQueuedSynchronizer.java源码,Node是里面的一个内部类
static final class Node {
        static final Node SHARED = new Node();

        static final Node EXCLUSIVE = null;

        static final int CANCELLED =  1;

        static final int SIGNAL    = -1;
 
        static final int CONDITION = -2;

        static final int PROPAGATE = -3;

        volatile int waitStatus;

        volatile Node prev;

        volatile Node next;

        volatile Thread thread;

        Node nextWaiter;

        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

4.2 acquire(int)

  • 此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire()的源码:
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  • 函数流程如下:

    • tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);
    • addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
    • acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
    • 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
  • 这时单凭这4个抽象的函数来看流程还有点朦胧,不要紧,看完接下来的分析后,你就会明白了。就像《大话西游》里唐僧说的:等你明白了舍生取义的道理,你自然会回来和我唱这首歌的。

4.2.1 tryAcquire(int)
  • 此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
   }
  • 什么?直接throw异常?说好的功能呢?好吧,还记得之前说的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗? 就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的getState()/setState()/compareAndSetState())!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

  • 这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量。

4.2.2 addWaiter(Node)
  • 此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。还是上源码吧:
 private Node addWaiter(Node mode) {
      //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
      Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
      
      //尝试快速方式直接放到队尾。
      Node pred = tail;
      if (pred != null) {
          node.prev = pred;
          if (compareAndSetTail(pred, node)) {
             pred.next = node;
             return node;
         }
     }
     
     //上一步失败则通过enq入队。
     enq(node);
     return node;
 }
4.2.2.1 enq(Node)
  • 此方法用于将node加入队尾。源码如下:
private Node enq(final Node node) {
    //CAS"自旋",直到成功加入队尾
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {//正常流程,放入队尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
  • 如果你看过AtomicInteger.getAndIncrement()函数源码,那么相信你一眼便看出这段代码的精华。CAS自旋volatile变量,是一种很经典的用法。还不太了解的,自己去百度一下吧。
4.2.3 acquireQueued(Node, int)
  • OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一步该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似。acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源(true为没有拿到资源)
    try {
        boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过

        //又是一个“自旋”!
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//拿到前驱
            //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
                p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!
                failed = false; // 成功获取资源
                return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
            }

            //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
        }
    } finally {
        if (failed) // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
            cancelAcquire(node);
    }
}
  • 到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。
4.2.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)
  • 此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了(进入waiting状态,如果线程状态转换不熟,可以自行百度一下),万一队列前边的线程都放弃了只是瞎站着,那也说不定,对吧!
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
    if (ws == Node.SIGNAL)
        //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
         * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
         //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
  • 整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。
4.2.3.2 parkAndCheckInterrupt()
  • 如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。
 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
     LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态
     return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。
  }
  • park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。需要注意的是,Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。
4.2.3.3 小结
  • OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:
    • 1.结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
    • 2.调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
    • 3.被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号(就是拿到资源)。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
4.2.4 小结
  • acquireQueued()分析完之后,我们接下来再回到acquire()!再贴上它的源码吧:
 public final void acquire(int arg) {
     if (!tryAcquire(arg) &&
         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
         selfInterrupt();
  }

再来总结下它的流程吧:

  1. 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
  2. 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:

在这里插入图片描述

至此,acquire()的流程终于算是告一段落了。这也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源码吧,整个函数就是一条acquire(1)!!!

4.3 release(int)

  • 上一小节已经把acquire()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作release()吧。此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。下面是release()的源码:
1 public final boolean release(int arg) {
2     if (tryRelease(arg)) {
3         Node h = head;//找到头结点
4         if (h != null && h.waitStatus != 0)
5             unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
6         return true;
7     }
8     return false;
9 }
  • 逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!
4.3.1 tryRelease(int)
  • 此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:
 protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
 }
  • 跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,**release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!**所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。
4.3.2 unparkSuccessor(Node)
  • 此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。下面是源码:
 private void unparkSuccessor(Node node) {
    //这里,node一般为当前线程所在的结点。
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。
            if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}
  • 这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!
4.3.3 小结
  • release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

  • 原作者博客中,74楼的朋友提了一个非常有趣的问题:如果获取锁的线程在release时异常了,没有unpark队列中的其他结点,这时队列中的其他结点会怎么办?是不是没法再被唤醒了?

  • 答案是YES(测试程序详见76楼)!!!这时,队列中等待锁的线程将永远处于park状态,无法再被唤醒!!!但是我们再回头想想,获取锁的线程在什么情形下会release抛出异常呢??

    • 线程突然死掉了?可以通过thread.stop来停止线程的执行,但该函数的执行条件要严苛的多,而且函数注明是非线程安全的,已经标明Deprecated;
    • 线程被interupt了?线程在运行态是不响应中断的,所以也不会抛出异常;
    • release代码有bug,抛出异常了?目前来看,Doug Lea的release方法还是比较健壮的,没有看出能引发异常的情形(如果有,恐怕早被用户吐槽了)。除非自己写的tryRelease()有bug,那就没啥说的,自己写的bug只能自己含着泪去承受了

4.4 acquireShared(int)

  • 此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。下面是acquireShared()的源码:
 public final void acquireShared(int arg) {
     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
         doAcquireShared(arg);
 }
  • 这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:
    • tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
    • 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。
4.4.1 doAcquireShared(int)
  • 此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。下面是doAcquireShared()的源码:
private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部
    boolean failed = true;//是否成功标志(true为失败)
    try {
        boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//前驱
            if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
                if (r >= 0) {//成功
                    setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }

            //判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)// 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
            cancelAcquire(node);
    }
}
  • 有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样,不知道Doug Lea是怎么想的。

  • 跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。

4.4.1.1 setHeadAndPropagate(Node, int)
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head;
    setHead(node);//head指向自己java
     //如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居线程
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}
  • 此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!

  • doReleaseShared()我们留着下一小节的releaseShared()里来讲。

4.4.2 小结
  • 至此,acquireShared()也要告一段落了。让我们再梳理一下它的流程:
    • tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
    • 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。
  • 其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)

4.5 releaseShared()

  • 上一小节已经把acquireShared()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。下面是releaseShared()的源码:
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源
        doReleaseShared();//唤醒后继结点
        return true;
    }
    return false;
}
  • 此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。 跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。
4.5.1 doReleaseShared()
  • 此方法主要用于唤醒后继。下面是它的源码:
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                unparkSuccessor(h);//唤醒后继
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        if (h == head)// head发生变化
            break;
    }
}

4.6 小结

  • 本节我们详解了独占和共享两种模式下获取-释放资源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源码,相信大家都有一定认识了。值得注意的是,acquire()和acquireShared()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,相应的源码跟acquire()和acquireShared()差不多,这里就不再详解了。

五、应用

把第三部分“框架”3.2中的一段话再提一下:

  • 不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
    • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
    • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

5.1JUC实现类锁

  • JUC包下的提供给我们的一些同步类,以CountDownLatch(共享方式)为例
package com.wlw.AQS;

/*
2020.11.12 学习AQS,了解到JUC包下的这些同步类基本都是依赖于AQS的,
它里面一般包含两种方法acquire,release,分别是获取资源与释放资源。
在依赖AQS的这些同步类中,acquire,release的操作的名字和形式有所不同,但是做的事情是一样的,
都是一个为获取资源,另一个为释放资源。
如Lock中 lock()就是获取资源,unlock()为释放资源。
再如这个例子中,CountDownLatch(减法计数器),await()为获取资源,countDown()为释放资源
本质上都是调用AQS中  独占:tryAcquire(),tryRelease() 或共享:tryAcquireShare(),tryReleaseShare()
 */
/*JUC实现类锁:
在这个例子中,一开始设置2个资源,有三个线程t1,t2,t3,
t1要申请(获取)资源,但是我先让t2,t3拿到了资源,需要t2,t3都释放资源之后,t1才能执行
有一个不释放(计数器不为0),t1线程就不会执行
 */

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class TestCountDownLatch {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);

        Thread t1 = new Thread(()->{
            try {
                System.out.println("t1......start");
                countDownLatch.await();
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("t1......return");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(()->{
            try {
                System.out.println("t2......start");
                Thread.sleep(2000);
                countDownLatch.countDown();
                System.out.println("t2......return");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });

        Thread t3 = new Thread(()->{
            try {
                System.out.println("t3......start");
                Thread.sleep(2000);
                //countDownLatch.countDown();
                System.out.println("t3......return");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

        t1.join();
        t2.join();
        t3.join();
        System.out.println("mian.........exit");
    }
}

5.2自己定义锁

package com.wlw.AQS;


import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;

/**
 * 1.支持重入
 * 2.独占模式,一次只能一个线程执行,所以只重写了tryAcquire()和tryRelease()方法
 */
public class MyLock {

    private Sync sync;

    class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{

        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            final Thread current = Thread.currentThread();//得到当前线程
            /**
             * state含义:
             *
             * 0 表示当前没有线程持有锁
             * 1 表示当前有线程持有锁
             */
            int state = getState(); //得到当前资源状态
            if(state == 0){
                if(compareAndSetState(0,arg)){
                    setExclusiveOwnerThread(current);//设置当前持有锁的线程 为 current线程
                    return true;
                }
            }else if(current == getExclusiveOwnerThread()){
                int nextState = state + arg;
                setState(nextState);
                return true;
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            int state = getState() - arg;
            if(Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()){ //当前线程不是锁的持有者
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            boolean flag = false;
            if(state == 0){ //没有线程持有锁了
                flag = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(state);
            return flag;
        }

        //输出当前持有锁的线程的名字
        public void showLockThread(){
            if(getExclusiveOwnerThread() != null){
                System.out.println("CurrentThread:"+getExclusiveOwnerThread().getName());
            }
        }

    }

    MyLock(){
        sync = new Sync();
    }

    public void lock(){
        //sync.tryAcquire(1); //这是错的,不能直接调用这个方法,执行流程为先acquire(),之后调用tryAcquire(1),因为子类重写了,所以调用的是子类的方法
        sync.acquire(1);
    }

    public void unlock(){
        //sync.tryRelease(1);
        sync.release(1);
    }

    public void showLockThread(){
        sync.showLockThread();
    }
}
package com.wlw.AQS;

public class TestMyLock {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final MyLock myLock = new MyLock();

        Thread t1 = new Thread(()->{
            try {
                System.out.println("T1..........start");
                myLock.lock();
                System.out.println("T1..........get lock");
                Thread.sleep(5000);

                //myLock.lock();  //演示可重入
                //System.out.println("T1..........get lock again");

                System.out.println("T1..........end");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                myLock.unlock();
                //myLock.unlock();
            }
        },"T1");

        Thread t2 = new Thread(()->{
            try {
                System.out.println("T2..........start");
                myLock.lock();
                System.out.println("T2..........get lock");
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println("T2..........end");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                myLock.unlock();
            }
        },"T2");

        t1.start();
        t2.start();

        Thread.sleep(2000);
        myLock.showLockThread();

        t1.join();
        t2.join();

        System.out.println("main exit.......");
    }
}
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