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线程的状态
public enum State {
//新生
NEW,
//运行
RUNNABLE,
//阻塞
BLOCKED,
//等待
WAITING,
//超时等待
TIMED_WAITING,
//终止
TERMINATED;
}
NEW状态表示刚刚创建的线程,这种线程还没开始执行。
等到线程的start()方法调用时,才表示线程开始执行。当线程执行时,处于RUNNABLE状态,表示线程所需的一切
资源都已经准备好了。
如果线程在执行过程中遇到了synchronized同步块,就会进入BLOCKED阻塞状态,这时线程就会暂停执行,直到获得请求的锁。
WAITING和TIMED WAITING都表示等待状态,它们的区别是WAITING会进入一个无时间限制的等待,TIMED_WAITING会进行一个有时限的等待。那么等待的为线程究竟在等什么呢? 一般来说,WAITING的线程正是在等待一些特殊的事件。比如,通过wait()方法等待的线程在等待notify()方法,而通过join()方法等待的线程则会等待目标线程的终止。一旦等到了期望的事件,线程就会再次执行,进入RUNNABLE状态。当线程执行完毕后,则进入TERMINATED状态,表示结束。
注意:从NEW状态出发后,线程不能再回到NEW状态,同理,处于TERMINATED状态的线程也不能再回到RUNNABLE状态。
新建线程
新建线程很简单。只要使用new关键字创建一个线程对象,并且将它start()起来即可。
Thread t1=new Thread();
t1.start();
那么线程start()后,会干什么呢?这才是问题的关键。线程Thrread,有一个run()方法,start()方法就会新建一个线程并让这个线程执行run()方法。
这里要注意,下面的代码通过编译,也能正常执行。但是,却不能新建一个线程,而是在当前线程中调用run()方法,只是作为一个普通的方法调用。
Thread t1=new Thread();
t1.run();
因此,在这里特别注意,调用start()方法和直接调用run()方法的区别。注意:不要用run()方法来开启新线程。它只会在当前线程中串行执行run()方法中的代码。
但考虑到Java是单继承的,也就是说继承本身也是一种很宝贵的资源,因此,我们也可以使用Runnable接口来实现同样的操作。Runnable接口是一个单方法接口,它只有一个run()方法:
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
此外,Thread类有一个非常重要的构造方法:
public Thread (Runnable target);
它传入一个Runnable接口的实例,在start()方法调用时,新的线程就会执行Runnable.run()方法。实际上,默认的Thread.run()方法就是这么做的。
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
默认的Thread.run()方法就是直接调用内部的Runnable接口。因此,使用Runnable接口告诉线程该做什么,更为合理。
例子:
public class CreateThread3 implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new Thread (new CreateThread3());
t1.start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Oh, I am Runnable");
}
除了上面两种常见线程的方式,还有其他方式来创建线程,具体可参考:创建线程的几种方法
终止线程
那么如何正常地关闭一个线程呢?查阅JDK,你不难发现线程Thrread提供了一个stop()方法。如果你使用stop()方法,就可以立即将一个线程终止,非常方便。但如果你使用Eclipse之类的IDE写代码,就会发现stop()方法是一个被标注为废弃的方法。也就是说,在将来,JDK可能就会移除该方法。
为什么stop()方法被废弃而不推荐使用呢?原因是stop()方法过于暴力,强行把执行到一半的线程终止,可能会引起一些数据不一致的问题。
Thread.stop()方法在结束线程时,会直接终止线程,并立即释放这个线程所持有的锁,而这些锁恰恰是用来维持对象一致性的。如果此时,写线程写入数据正写到一半,并强行终止,那么对象就会被写坏,同时,由于锁已经被释放,另外一个等待该锁的读线程就顺理成章地读到了这个不一致的对象,悲剧也就此发生。
如果需要停止一个线程,那么应该怎么做呢?其实方法很简单,只需要由我们自行决定线程何时退出就可以了。大体逻辑就是在写线程中,处理写逻辑前,增加一个标示位的判断逻辑,可看例子:
public static class ChangeObjectThread extends Thread{
volatile boolean stopme = false;
public void stopMe(){
stopme = true;
}
@override
public void run() {
while (true) {
if (stopme){
System.out.println("exit by stop me");
break;
}
synchronized (u) {
int v = (int) (System.currentTimeMillis() / 1000);
u.setId(v);
//Oh, do sth. else
try {
Thread.sleep (100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
u.setName (String.valueOf(v));
}
Thread.yield();
}
}
}
第2行代码定义了一个标记变量stopme,用于指示线程是否需要退出。当stopMe()方法被调用,stopme就被设置为true,此时,在第10行代码检测到这个改动时,线程就自动退出了。使用这种方式退出线程,不会使对象u的状态出现错误。因为,ChangeObjectThread已经没有机会"写坏"对象了,它总是会选择在一个合适的时间终止线程。
线程中断
在Java中,线程中断是一种重要的线程协作机制。从表面上理解,中断就是让目标线程停止执行的意思,实际上并非完全如此。在上一节中,我们已经详细讨论了stop()方法停止线程的坏处,并且使用了一套自有的机制完善线程退出的功能。
在JDK中是否有提供更强大的支持呢?答案是肯定的,那就是线程中断。
严格地讲,线程中断并不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程,有人希望你退出啦!至于目标线程接到通知后如何处理,则完全由目标线程自行决定。这点很重要,如果中断后,线程立即无条件退出,我们就又会遇到stop()方法的老问题。
有三个方法与线程中断有关,这三个方法看起来很像,可能老会引起混淆和误用。
//中断线程
public void Thread.interrupt()
//判断是否被中断
public boolean Thread.isInterrupted()
//判断是否被中断,并清除当前中断状态
public static boolean Thread.interrupted()
Thread.interrupt()方法是一个实例方法。它通知目标线程中断,也就是设置中断标志位。中断标志位表示当前线程已经被中断了。
Thread.isInterrupted()方法也是实例方法,它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)。一般情况下,此方法和Thread.interrupt()方法一起使用,Thread.interrupt()中断线程后,我们还需要中断处理的逻辑
最后的静态方法Thrread.interrupted(),也可用来判断当前线程的中断状态,但同时会清除当前线程的中断标志位状态。
例子:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread t1 = new Thread(){
@override
public void run(){
while (true){
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println ("Interruted!");
break;
}
Thread.yield();
}
}
};
t1.start();
Thread.sleep (2000);
t1.interrupt();
}
上述代码使用Thread.isInterrupted()函数判断当前线程是否被中断了,如果是,则退出循环体,结束线程。这看起来与前面增加stopme标记的手法非常相似,但是中断的功能更为强劲。如果在循环体中,出现了类似于wait()方法或者sleep()方法这样的操作,则只能通过中断来识别了。
Thread.sleep()函数
下面,先来了解一下Thread.sleep()函数,它的签名如下:
public static native void sleep(long millis) throwws InterruptedException
Thread.sleep()方法会让当前线程休眠若干时间,它会抛出一个InterruptedException中断异常。InterruptedException不是运行时异常,也就是说程序必须捕获并且处理它,当线程在sleep()休眠时,如果被中断,这个异常就会产生。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread t1 = new Thread(){
@override
public void run(){
while (true){
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println ("Interruted!");
break;
}
try {
Thread.sleep (2000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Interruted When Sleep");
//设置中断状态
Thread.currentThread().interrupt();
}
Thread.yield();
}
}
};
t1.start();
Thread.sleep (2000);
t1.interrupt();
}
注意上面代码中第10~15行,如果线程在第11行代码处被中断,则程序会抛出异常,并进入第13行代码处理。在catch子句部分,由于已经捕获了中断,我们可以立即退出线程。但在这里,我们并没有这么做,因为也许在这段代码中,我们还必须进行后续的处理来保证数据的一致性和完整性,因此,执行了Thread.interrupt()方法再次中断自己,置上中断标记位。只有这么做,在第6行代码的中断检查中,才能发现当前线程已经被中断了。
注意:Thread.sleep()方法由于中断而抛出异常,此时,它会清除中断标记,如果不加处理,那么在下一次循环开始时,就无法捕获这个中断,故在异常处理中再次设置中断标记位。
等待(wait)和通知(notify)
为了支持多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的接口线程:等待wait()方法和通知notify()方法。
**这两个方法并不是在Thread类中的,而是输出Object类。**这也意味着任何对象都可以调用这两个方法。这两个方法的签名如下:
public final void wait() throws InterruptedException
public final native void notify()
当在一个对象实例上调用wait()方法后,当前线程就会在这个对象上等待。这是什么意思呢?
比如,在线程A中,调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,转为等待状态。等待到何时结束呢?线程A会一直等到其他线程调用了obj.notify()方法为止。这时,object对象俨然成了多个线程之间的有效通信手段。
那么wait()方法和notify()方法究竟是如何工作的呢?看下图
如果一个线程调用了object.wait()方法,那么它就会进入object对象的等待队列。这个等待队列中,可能会有多个线程,因为系统运行多个线程同时等待某一个对象。当object.notify()方法被调用时, 它就会从这个等待队列中随机选择一个线程,并将其唤醒。这里注意的是,这个选择是不公平的,并不是先等待的线程就会优先被选择,这个选择完全是随机的。
除notify()方法外,Object对象还有一个类似的notifyAll()方法,它不notify()方法的功能基本一致,不同的是,它会唤醒在这个等待队列中所有等待的我程,而不是随机选择一个。
下面来看下wait()方法与notify()方法的工作细节。
这里还需要强调一点,Object.wait()方法并不能随便调用。它必须包含在对应的synchronzied语句中,无论是wait()方法或者notify()方法都需要首先获得目标对象的一个监视器 。下图显示了wait()方法和notify()方法的工作流程细节。其中T1和T2表示两个线程。T1在正确执行wait()方法前,必须获得object对象的监视器。而wait()方法在执行后,会释放这个监视器。这样做的目的是使其他等待在object对象上的线程不至于因为T1的休眠而全部无法正常执行。
线程T2在notify()方法调用前,也必须获得object对象的监视器。所幸,此时T1已经释放了这个监视器。因此,T2可以顺利获得object对象的监视器。接着,T2执行了notify()方法尝试唤醒一个等待线程,这里假设唤醒了T1。T1在被唤醒后,要做的第一件事并不是执行后续的代码,而是要尝试重新获得object对象的监视器,而这个监视器也正是T1在wait()方法执行前所持有的那个。如果暂时无法获得,则T1还必须等待这个监视器。当监视器顺利获得后,T1才可以在真正意义上继续执行。(这里的监视器可以理解为锁)
代码案例:
package com.wlw.test;
public class testThread {
// 临界区资源
public static final Object OBJECT = new Object();
public static class T1 extends Thread {
@Override
public void run() {
// 锁(监视器)
synchronized (OBJECT) {
System.out.println("T1 start.");
try {
System.out.println("T1 wait for object");
// 等待
OBJECT.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T1 end.");
}
}
}
public static class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
// 锁(监视器)
synchronized (OBJECT) {
System.out.println("T2 start.");
// 唤醒
OBJECT.notify();
System.out.println("T2 notify for object");
try {
// 模拟代码执行,休眠2s
Thread.sleep(2000);
System.out.println("T2 sleep 2s.");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T2 end.");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
t1.start();
t2.start();
}
}
上述代码中,开启了TI和T2两个线程。T1执行了object.wait()方法。注意,T1线程执行wait()方法前,T1先申请object的对象锁。因此,在执行object.wait()时,它是持有object的对象锁的。wait()方法执行后,T1会进行等待,并释放object的对象锁。T2在执行 notify()方法之前也会先获得object的对象锁。这里为了让验效果明显,特意安排
在 notify()方法执行之后,让T2休眠2秒,这样做可以更明显地说明,T1在得到notify()方法通知后,还是会先尝试重新获得object的对象锁。上述代码的执行结果类似如下
T1 start.
T1 wait for object
T2 start.
T2 notify for object
T2 sleep 1s.
T2 end.
T1 end.
注意程序打印的时间戳信息,在T2通知T1继续执行后,T1并不能立即继续执行,而是要等待T2释放object的锁,并重新成功获得锁后,才能继续执行。因此,第四行与第五行日志的间隔为2秒(因为T2休眠了2秒)。
注意:Object.wait()方法和Thread.sleep()方法都可以让线程等待苦干时间。除wait()方法可以被唤醒外,另外一个主要区别就是wait()方法会释放目相际对象的锁,而Thread.sleep()方法不会释放任何资源。具体可参考:wait()和sleep()的区别
挂起(suspend)和继续执行(resume)线程
在JDK中Thread类中还会发现两个看起来非常有用的接口,即线程挂起(suspend)和继续执行(resume)。这两个操作是一对相反的操作,被挂起的线程,必须要等到resume()方法操作后,才能继续指定。乍看之下,这对操作就像Thread.stop()方法一样好用。但如果你仔细阅读文档说明,会发现它们也早已被标注为废弃方法,并不推荐使用。
不推荐使用suspend()方法去挂起线程是因为suspend()方法在导致线程暂停的同时,并不会释放任何锁资源 。此时,其他任何线程想要访问被它占用的锁时,都会被牵连,导致无法正常继续运行。直到对应的线程上进行了resume()方法操作,被挂起的线程才能继续,从而其他所有阻塞在相关锁上的线程也可以继续执行。但是,如果resume()方法操作意外地在suspend()方法前就执行了,那么被挂起的线程可能很难有机会被继续执行。并且,更严重的是:它所占用的锁不会被释放,因此可能会会导致整个系统工作不正常。而且,对于被挂起的线程,从它的线程状态上看,居然还是是Runnable,这也会严重影响我们对系统当前状态的判断。
演示下这种情况:
开启t1和t2两个线程。它们会在第12行通过对象锁u实现对临界区的访问。线程tl和t2启动后,在主函数第23~24行中对其进行resume()方法操作,目的是让它们得以继续执行。接着,主函数等待着两个线程的结束。
public class BadSuspend {
public static Object u = new Object();
static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");
public static class ChangeObjectThread extends Thread {
public ChangeObjectThread(String name){
super.setName(name);
}
@Override
public void run() {
synchronized (u) {
System.out.println("in "+getName());
Thread.currentThread().suspend();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
t1.start();
Thread.sleep(100);
t2.start();
t1.resume();
t2.resume();
t1.join();
t2.join();
}
}
执行上述代码后,我们可能会得到以下输出:
in t1
in t2
这表明两个线程先后进入了临界区,但是程序不会退出,而是会挂起。使用jstack命令打印系统的线程信息可以看到:
"t2" #9 prio=5 os_prio=0 tid=0x15c85c00 nid=0x1dddc runnable [0x15f2f000]
java.lang.Thread. State: RUNNABLE
at java.lang.Thread.suspend0 (Native Method)
at java.lang.Thread. suspend (Thread.java:1029)
at geym.conc.ch2.suspend.BadSuspend$ChangeObjectThread.run(BadSuspend. java:16)
- locked <0x048b2e58> (a java.lang.Object)
这时我们需要注意,在当前系统中,线程t2其实是被挂起的的,但是它的线程状态确实是RUNNABLE,这很有可能使我们误判当前系统的状态。同时,虽然主函数中已经调用了resume()方法,但是由于时间先后顺序的缘故,那个resume并没有生效!这就导致了线程t2被永远挂起,并且永远占用了对象u的锁。这对于系统来说极有可能是致命的。
如果需要一个比较可靠的suspend()方法,那么应该怎么办呢?回想一下上一节中提到的wait()方法和notify()方法,这也不是一件难事。下面的代码就给出了一个利用wait()方法和notify()方法,在应用层面实现suspend()方法和resume()方法功能的例子。看完之后发现我们完全可以利用Object类中的wait()方法和notify()方法来实现线程停止和继续执行的功能,这也难怪为什么要废弃uspend()方法和resume()方法
public class GoodSuspend {
public static Object u = new Object();
public static class ChangeObjectThread extends Thread {
volatile boolean suspendme = false;
public void suspendMe() {
suspendme = true;
}
public void resumeMe(){
suspendme=false;
synchronized (this){
notify();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
while (suspendme)
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (u) {
System.out.println("in ChangeObjectThread");
}
Thread.yield();
}
}
}
public static class ReadObjectThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (u) {
System.out.println("in ReadObjectThread");
}
Thread.yield();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread();
ReadObjectThread t2 = new ReadObjectThread();
t1.start();
t2.start();
Thread.sleep(1000);
t1.suspendMe();
System.out.println("suspend t1 2 sec");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("resume t1");
t1.resumeMe();
}
}
在代码第5行,用标记变量suspendme表示当前线程是否被挂起。同时,增加了suspendMe()和resumeMe()两个方法,分别用于挂起线程和继续执行线程。
在代码第2128行中,线程会先检查自己是否被挂起,如果是,则执行wait()方法进行等待。否则,则进行正常的处理。当线程继续执行时,resumeMIe()方法被调用(代码第1116行),线程t1得到一个继续执行的notify()方法通知,并且清除了挂起标记,从而得以正常执行。
等待线程结束(join)
在很多情况下,线程之间的协作和人与人之间的协作非常常类似。一种非常常见的合作方式就是分工合作。以我们非常熟悉的软件开发为例,在一个项目进行时,研发人员需要等待需求分析师完成他的工作,然后才能进行研发。
将这个关系对应到多线程应用中,很多时候,一个线程的输入可能非常依赖于另外一个或者多个线程的输出,此时,这个线程就需要等待依赖线程执行完毕,才能继续执行。JDK提供了join()操作来实现这个功能。如下所示,显示了两个join()方法:
public final void join() throws InterruptedExcepticon
public final synchronized void join(long millis) thnrows InterruptedException
第一个join()方法表示无限等待,它会一直阻塞当前线程,直到目标标线程执行完毕。
第二个方法给出了一个最大等待时间,如果超过给定时间目标线程还在执行,当前线程也会因为"等不及了",而继续往下执行。
英文join的翻译,通常是加入的意思。这个意思在这里也非?常贴切。因为一个线程要加入另外一个线程,最好的方法就是等着它一起走。
public class JoinMain {
public volatile static int i=0;
public static class AddThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(i=0;i<10000000;i++);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AddThread at=new AddThread();
at.start();
at.join();
System.out.println(i);
}
}
在主函数中,如果不使用join()方法等待AddThread,那么得到到的i很可能是0或者一个非常小的数字。因为AddThread还没开始执行,i的值就已经被输出了。但在使用join()方法后,表示主线程愿意等待AddThread执行完毕,跟着AddThread一起往前走,故在join()方法返回,AddThread已经执行完成,因此i总是10000 000。
有关join()方法,我还想再补充一点,join()方法的本质是让调用线程wait()方法在当前线程对象实例上。
下面是JDK中join()方法实现的核心代码片段:
package java.lang;
public class Thread implements Runnable {
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
}
while (isAlive()) {
wait(0);
}
可以看到,它让调用线程在当前线程对象上进行等待。当线程执行完成后,被等待的线程会在退出前调用notifyAll()方法通知所有的等待线程继续执行。
因此,值得注意的一点是:不要在应用程序中,在Thread对象实例上使用类似wait()方法或者notify()方法等,因
为这很有可能会影响系统API的工作,或者被系统API所影响。
谦让(yeild)
Thread.yield(),它的定义如下:
public static native void yield();
这是一个静态方法,一旦执行,它会使当前线程让出CPU。但要注意,让出CPU并不表示当前线程不执行了。当前线程在让出CPU后,还会进行CCPU资源的争夺,但是否能够再次被分配到就不一定了。
因此,对Thread.yield()方法的调用就好像是在说:”我已经完成了一些最重要的工作了,我可以休息一下了,可以给其他他线程一些工作机会啦!“
如果你觉得一个线程不那么重要,或者优先级非常低,而且又害怕它会占用太多的CPU资源,那么可以在适当的时候调用Thread.yield()方法,给予其他重要线程更多的工作机会。