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MFC/C++
wang_nets
这个作者很懒,什么都没留下…
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c++线程池原理及实现
由于程序要改写成多线程并发的机制,在网上找的一篇关于线程池的文章,感觉还不错。转载 2011-04-19 15:08:00 · 944 阅读 · 0 评论 -
c++命名规则
<br />不知道别的公司如何,反正我现在的公司对变量命名并没有一定的规范,唯一要求就是能简单易懂,但是,我想,这个多个程序员,大概每个人都有自己习惯的一套命名规则吧,不过,要是并不通用的话,大概看别人的程序会很头疼吧,SO 为了别人看偶的程序不至于太头疼,偶决定找个通俗的命名法来参考下,于是,搜到了匈牙利命名法。。。 匈牙利命名法的来历和介绍分类:C Plus Plus 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称转载 2011-04-20 12:31:00 · 529 阅读 · 0 评论 -
数据库执行“INSERT INTO”操作,错误提示为乱码
<br /> 最近在改写并调试一多线程程序,由于编译器(VISUAL STIDIO 2005)无法跟进线程进行调试(原因不明),导致调试程序只能通过写日志方式,发现下面一段代码:<br /> <br />try { m_pConnection->Execute(lpExcute, &vRecsAffected, adOptionUnspecified); bRet = TRUE ; } catch(_com_error e) { CString err = _T("原创 2011-04-24 14:27:00 · 874 阅读 · 0 评论