微信加入“微社区” Discuz!发力移动社交

微社区是一款基于微信公众号的轻量级社区产品,由康盛创想开发。它简化了传统社区的功能,强调轻量、简洁与易用性,允许用户在公众号内直接互动交流。微社区不仅促进了用户之间的交流,还能帮助公众号实现内容沉淀,并为服务号突破群发次数限制提供了解决方案。
一些科技媒体及自媒体微信公号接入了由康盛创想开发的微社区,与传统PC论坛形态不同,微社区基于微信公号,通过菜单项点击或回复关键词激活。

先简单介绍下这个产品,进入微社区是通过一个连接,有自定义菜单的可以绑定到某个菜单项,没有的可以像这样通过回复来获取入口:



点击进入以后有点像论坛和微博的结合体,用户可以直接发言和回复,第一次使用微社区产品的用户需要做个授权,但之后再使用其他公众号里的微社区就不需要授权了,这个设定非常棒,直接把每个公众号变成了一个私有圈子。




每个帖子都可以单独分享到朋友圈或者给好友,当其他朋友点击这个分享时可以直接进入到该帖子,这个设定方便了话题的传播,同时可以帮助公众账号带来更多用户。



可能很多人觉得功能有点简单,但仔细想想这其实符合了移动端用户产品的三个基本需求:

轻,轻量级,不像PC端那样划分门户、BBS、用户中心和版块;并且只设计一个页面浏览内容,而不需要打开新页面;

简,够简洁,一个大拇指触屏就能搞定所有发帖、回帖、分享等操作;

易,易上手,把PC端的一些复杂功能去除,甚至把标题和内容合并,让用户能够更方便的快速交流。

微社区的出现解决了这个问题,它将给所有的微信公众号尤其是服务号,带来全新的沟通、互动和服务体验,主要有以下几点:

1、用户之间可以互动。公众账号虽然是一个非常好的点对点沟通平台,但是用户之间交流也是有强需求的,而以前只能通过qq群、微信群来解决,现在有了微社区互动变得更简单更直接更聚焦,用户会变的更活跃,同时陌生人交友也将不再需要通过摇一摇和查找附近的人了。

2、交流内容可以沉淀。微信的消息如果不打星标的话几天就自动删除了,造成很多有价值的信息没能留存,另外即便有留存在微信后台查找起来也很费事,而社区最大的好处就是便于内容沉淀,这点不管时pc时代还是移动时都不会改变,未来一些有价值的微社区通过长时间的运营很有可能会成为一个个垂直小门户。

3、基于兴趣的移动社交圈。如果说豆瓣、人人这些社区上是先做圈子再拉人,那么微社区将会是先有人后做圈子,现在每个垂直细分的公众账号里都已经聚集了大量有着相同兴趣爱好的用户,一旦接入微社区将直接诞生几百万个活跃的私密圈子,这个速度估计豆瓣都要流汗了。

4、服务号突破群发限制。自从微信将公众号分为订阅号与服务号后,很多人陷入深深的纠结中,每月只能发四条但是有各种牛逼接口可以商业化,选了服务号的人后悔的不少,毕竟每月发送次的频率实在是不能满足需要,但现在有了微社区,只要在菜单上放置入口,适当培养用户习惯,以后群发改为在微社区里发消息就可以了,还可以及时和用户互动。

5、增加有效新用户。由于微信官方防止过度营销采取的一些限制,公众账号的线上推广一直是困扰很多人的问题,有了微社区之后用户可分享的除了图文消息还有社区话题,好的话题不仅可以引发传播讨论,更重要的是能够带来新的用户,未来随着不同账号的微社区之间互动的增加,也将是一个新的推荐渠道。

6、产生新的商业机会。社区的掘金能力在PC时代是有目共睹的,但是过渡到移动时代却因为产品形态问题水土不服,而微社区这种移动端上的新社区形态一旦成功,有理由相信不仅会给微信公众号带来新的商业化模式,更可能点燃移动时代社区淘金热。

虽然微社区目前的产品形态还处于初级阶段,但这真的是一个非常有想象空间并且解决实际问题的移动社区产品,而背后的Discuz!又是我非常喜欢的具有互联网精神的开发团队,非常期待微社区能够成为移动时代的社交新平台!

内容概要:本文围绕“考虑储能和可再生能源误差的售电公司购售电策略”展开,基于Python代码实现,构建了日前调度和日内调度两个时间尺度下的优化模型,旨在帮助售电公司在存在可再生能源出力不确定性及储能系考虑储能和可再生能源误差的售电公司购售电策略(Python代码实现)统参与的情况下,制定最优购售电决策。研究综合考虑了电价波动、负荷需求、储能充放电特性以及风光发电预测误差等因素,通过数学建模与优化算法求解,降低运营风险并提升经济效益。文中强调该策略为顶级SCI复现工作,具有较强的学术参考价值和技术实用性,并配套提供完整的代码资源供学习与验证。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Python编程能力的研究生、科研人员及从事能源交易、智能电网优化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握含不确定性因素的电力市场购售电优化建模方法;② 学习多时间尺度调度框架的设计与实现;③ 复现高水平SCI论文中的优化策略,提升科研能力与项目实践水平。; 阅读建议:建议读者结合提供的Python代码逐模块分析,重点关注目标函数构建、约束条件设置及求解器调用过程,同时可借助文中提及的YALMIP等工具包深入理解优化模型的实现细节,推荐在实际数据基础上进行调试与扩展实验。
《DiceGame:深入探索Python骰子游戏编程》在编程世界中,游戏开发是一个充满趣味且富有挑战性的领域。本文将深入探讨一个名为"DiceGame"的Python项目,这是一个基于骰子的游戏,旨在帮助初学者熟悉Python编程语言,理解随机数生成、条件判断以及基本的用户交互等核心概念。Python作为一门简洁易学的编程语言,是学习游戏开发的优秀选择。DiceGame项目就是一个很好的实践平台,它将带领我们进入Python的世界,体验编程的乐趣。在DiceGame游戏中,玩家通常会通过掷骰子来决定行动或比较结果。Python的`random`模块提供了生成随机数的功能,包括掷骰子所需的整数随机数。例如,我们可以使用`random.randint(a, b)`函数来生成介于a和b(包括a和b)之间的一个随机整数,模拟骰子的点数。游戏的流程通常涉及一系列的决策和循环。Python中的`while`和`for`循环是实现游戏循环的关键。比如,游戏可能会持续进行直到满足特定条件(如达到一定分数),这可以通过`while`循环实现。在每一轮游戏中,玩家可能会进行多次投骰子的动作,这可以使用`for`循环配合`range()`函数来完成。用户交互是任何游戏不可或缺的部分。Python的`input()`函数允许我们从用户那里获取输入,例如询问玩家是否要继续游戏。同时,使用`print()`函数可以向用户显示游戏状态和提示,增强游戏的交互性。DiceGame的代码结构可能包含以下几个部分:1. 导入必要的模块,如`random`。2. 初始化游戏状态,如设定初始分数。3. 游戏主循环,检查游戏是否结束。4. 在循环内,进行一轮游戏,包括掷骰子、处理结果、更新分数等。5. 提供用户交互,询问是否继续游戏。6. 结束游戏时,展示最终分数。了解了这些基础知识后,我们就可以着手编写DiceGa
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