队列和栈:
之前看啊哈算法看到这两种数据结构,它里面只是简单说明了一下,所以我先大致了解了一下,若有不全的地方之后再补充。
1.队列
队列是一种特殊的线性结构,它只允许在队列的首部(head)进行删除操作,这称为“出队”,而在队列的尾部(tail)进行插入操作,这称为“入队”。当队列中没有元素时(即head==tail),称为空队列。
在这个队列当中,新来的人总是站在队列的后面,来得越早的人越靠前,也就越早能买到票,就是先来的人先服务,我们称为“先进先出”(First In First Out,FIFO)原则。
队列将是我们今后学习广度优先搜索以及队列优化的 Bellman-Ford 短路算法的核心 数据结构。所以现在将队列的三个基本元素(一个数组,两个变量)封装为一个结构体类型, 如下:
struct queue
{
int data[100];//队列的主体,用来存储内容
int head;//队首
int tail;//队尾
};
head 用来记录队列的队首(即第一位), tail用来记录队列的队尾(即后一位)的下一个位置。因为当队列中只剩下一个元素时,队首和队尾重合会带来一些麻烦。我们这里规定队首和队尾重合时,队列为空。
题目:首先将第 1个数删除,紧接着将第 2个数放到 这串数的末尾,再将第 3个数删除并将第 4个数放到这串数的末尾,再将第 5个数删除…… 直到剩下后一个数,将后一个数也删除。
代码:
#include"stdio.h"
struct queue
{
int data[100];//队列的主体,用来存储内容
int head;//队首
int tail;//队尾
};
int main()
{
struct queue q;
int i;
//初始化队列
q.head=1;
q.tail=1;
for(i=1;i<=9;i++)//插入9个数
{
scanf("%d",&q.data[q.tail]);
q.tail++;
}
while(q.head<q.tail)//当队列不为空的时候执行循环
{
//打印队首并将队首出队
printf("%d ",q.data[q.head]);
q.head++;
//先将新队首的数添加到队尾
q.data[q.tail]=q.data[q.head];
q.tail++;
//再将队首出队
q.head++;
}
getchar();getchar();
return 0;
}
2.栈
栈是一种后进先出的数据结构,它限定为只能在一端进行删除和插入操作。我们现在小桶内依次放入 2、1、3号小球。假如你现在需要拿出 2号小球, 那就必须先将 3号小球拿出,再拿出 1号小球,后才能将2号小球拿出来。在刚才取小球的 过程中,我们先放进去的小球后才能拿出来,后放进去的小球却可以先拿出来。
栈可用来解密回文:
#include"stdio.h"
#include"string.h"
int main()
{
char a[101],s[101];
int i,len,top=0,mid,next;
gets(a);
len=strlen(a);
mid=len/2-1;
for(i=0;i<=mid;i++)
{
s[++top]=a[i];
}
if(len%2==0)
next=mid+1;
else
next=mid+2;
//开始匹配
for(i=next;i<=len-1;i++)
{
if(a[i]!=s[top])
break;
top--;
}
if(top==0)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
getchar();getchar();
return 0;
}