Java之Socket

1.网络基础知识

  1. TCP/IP:TCP/IP协议族或TCP/IP协议栈
  2. TCP:(Transmission Control Protocol)传输控制协议
  3. IP:(Internet Protocol)互联网协议
  4. TCP/IP模型
    TCP/IP模型
  5. 端口号: 区别不同的应用程序,一个应用有唯一的端口号,范围为0-65535,其中0-1023被系统保留。
  6. IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础.常用端口:http:80; ftp:21; telnet:23
  7. Java提供网络功能四大类:
    • InetAddress:用语标识网络上硬件资源
    • URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上数据
    • Sockets: 使用TCP协议实现网络通信的Socket相关类
    • Datagram: 使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信

2.Java中网络相关的API的应用

InetAddress的应用

/*
 * InetAddress类
 */
public class Test01 {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		// 获取本机的InetAddress实例
		InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println("计算名:" + address.getHostName());
		System.out.println("IP地址:" + address.getHostAddress());
		byte[] bytes = address.getAddress();// 获取字节数组形式的IP地址
		System.out.println("字节数组形式的IP:" + Arrays.toString(bytes));
		System.out.println(address);// 直接输出InetAddress对象

		// 根据机器名获取InetAddress实例
		// InetAddress address2=InetAddress.getByName("laurenyang");
		InetAddress address2 = InetAddress.getByName("1.1.1.10");
		System.out.println("计算名:" + address2.getHostName());
		System.out.println("IP地址:" + address2.getHostAddress());
	}

}
/*
 * URL常用方法
 */
public class Test02 {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//创建一个URL实例
			URL imooc=new URL("http://www.imooc.com");
			//?后面表示参数,#后面表示锚点
			URL url=new URL(imooc, "/index.html?username=tom#test");
			System.out.println("协议:"+url.getProtocol());
			System.out.println("主机:"+url.getHost());
			//如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getPort()方法返回值为-1
			System.out.println("端口:"+url.getPort());
			System.out.println("文件路径:"+url.getPath());
			System.out.println("文件名:"+url.getFile());
			System.out.println("相对路径:"+url.getRef());
			System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());
		} catch (MalformedURLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
/*
 * 使用URL读取网页内容
 */
public class Test03 {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//创建一个URL实例
			URL url = new URL("http://www.baidu.com");
			//通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
			InputStream is = url.openStream();
			//将字节输入流转换为字符输入流
			InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "utf-8");
			//为字符输入流添加缓冲
			BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
			String data = br.readLine();//读取数据
			while (data != null) {//循环读取数据
				System.out.println(data);//输出数据
				data = br.readLine();
			}
			br.close();
			isr.close();
			is.close();
		} catch (MalformedURLException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

3.通过 Socket 实现 TCP 编程

  1. Socket通信:TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
    基于TCP协议实现网络通信的类
    客户端的Socket类
    服务器端的ServerSocket类
    Socket通信模型

  2. Socket通信实现步骤

    • 创建ServerSocket和Socket
    • 打开连接到Socket的输入、输出流
    • 按照协议对Socket进行读/写操作
    • 关闭输入输出流、关闭Socket
  3. 基于TCP的Socket通信
    服务器端

    • 创建ServerSocket对象,绑定监听端口。
    • 通过accept()方法监听客户端请求。
    • 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
    • 通过输出流向客户端发送响应信息。
    • 关闭相关资源

    客服端

    • 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
    • 连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
    • 通过输入流获取服务器端响应的信息
    • 关闭相关资源

    应用多线程来实现服务器与客户端之间的通信

    • 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
    • 服务器端创建一个socket并请求和服务器端连接
    • 服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端建立专线连接
    • 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
    • 服务器端继续等待新的连接
/*
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
 * 服务器端
 */
public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
			ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
			Socket socket=null;
			//记录客户端的数量
			int count=0;
			System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
			//循环监听等待客户端的连接
			while(true){
				//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
				socket=serverSocket.accept();
				//创建一个新的线程
				ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
				//启动线程
				serverThread.start();
				
				count++;//统计客户端的数量
				System.out.println("客户端的数量:"+count);
				InetAddress address=socket.getInetAddress();
				System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
/*
 * 客户端
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
			Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
			//2.获取输出流,向服务器端发送信息
			OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
			PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
			pw.write("用户名:alice;密码:789");
			pw.flush();
			socket.shutdownOutput();//关闭输出流
			//3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
			InputStream is=socket.getInputStream();
			BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
			String info=null;
			while((info=br.readLine())!=null){
				System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
			}
			//4.关闭资源
			br.close();
			is.close();
			pw.close();
			os.close();
			socket.close();
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
/*
 * 服务器线程处理类
 */
public class ServerThread extends Thread {
	// 和本线程相关的Socket
	Socket socket = null;

	public ServerThread(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}
	
	//线程执行的操作,响应客户端的请求
	public void run(){
		InputStream is=null;
		InputStreamReader isr=null;
		BufferedReader br=null;
		OutputStream os=null;
		PrintWriter pw=null;
		try {
			//获取输入流,并读取客户端信息
			is = socket.getInputStream();
			isr = new InputStreamReader(is);
			br = new BufferedReader(isr);
			String info=null;
			while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
				System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
			}
			socket.shutdownInput();//关闭输入流
			//获取输出流,响应客户端的请求
			os = socket.getOutputStream();
			pw = new PrintWriter(os);
			pw.write("欢迎您!");
			pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally{
			//关闭资源
			try {
				if(pw!=null)
					pw.close();
				if(os!=null)
					os.close();
				if(br!=null)
					br.close();
				if(isr!=null)
					isr.close();
				if(is!=null)
					is.close();
				if(socket!=null)
					socket.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

4.通过 Socket 实现 UDP 编程

  1. UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠的、无序的
    UDP协议以数据报作为数据传输的载体
    进行数据传输时,首先要将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
    DatagramPacket:表示数据报包
    DatagramSocket:进行端到端通信的类

  2. 基于UDP的Socket通信
    服务端

    • 创建DatagramSocket,指定端口号。
    • 创建DatagramPacket数据报
    • 使用DatagramSocket的receive(packet)方法接收客户端发送的数据信息
    • 读取信息

    客户端

    • 定义发送信息
    • 创建DatagramPacket数据报,包含将要发送的信息。
    • 创建DatagramSocket对象。
    • 使用DatagramSocket的send()方法发送数据。
/*
 * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
 */
public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		/*
		 * 接收客户端发送的数据
		 */
		//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
		DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
		//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
		byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
		DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
		//3.接收客户端发送的数据
		System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
		socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
		//4.读取数据
		String info=new String(data, 0, packet.getLength());
		System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
		
		/*
		 * 向客户端响应数据
		 */
		//1.定义客户端的地址、端口号、数据
		InetAddress address=packet.getAddress();
		int port=packet.getPort();
		byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
		//2.创建数据报,包含响应的数据信息
		DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
		//3.响应客户端
		socket.send(packet2);
		//4.关闭资源
		socket.close();
	}
}
/*
 * 客户端
 */
public class UDPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		/*
		 * 向服务器端发送数据
		 */
		//1.定义服务器的地址、端口号、数据
		InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
		int port=8800;
		byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
		//2.创建数据报,包含发送的数据信息
		DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
		//3.创建DatagramSocket对象
		DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
		//4.向服务器端发送数据报
		socket.send(packet);
		
		/*
		 * 接收服务器端响应的数据
		 */
		//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
		byte[] data2=new byte[1024];
		DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length);
		//2.接收服务器响应的数据
		socket.receive(packet2);
		//3.读取数据
		String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength());
		System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
		//4.关闭资源
		socket.close();
	}
}
  1. 总结
    1、多线程的优先级
    未设置优先级可能会导致运行速度非常慢,可降低优先级
    2、是否关闭输出流和输入流
    对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket
    3、使用TCP通信传输对象
    4、socket编程传递文件
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