1.网络基础知识
- TCP/IP:TCP/IP协议族或TCP/IP协议栈
- TCP:(Transmission Control Protocol)传输控制协议
- IP:(Internet Protocol)互联网协议
- TCP/IP模型
- 端口号: 区别不同的应用程序,一个应用有唯一的端口号,范围为0-65535,其中0-1023被系统保留。
- IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础.常用端口:http:80; ftp:21; telnet:23
- Java提供网络功能四大类:
- InetAddress:用语标识网络上硬件资源
- URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上数据
- Sockets: 使用TCP协议实现网络通信的Socket相关类
- Datagram: 使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信
2.Java中网络相关的API的应用
InetAddress的应用
/*
* InetAddress类
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 获取本机的InetAddress实例
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("计算名:" + address.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + address.getHostAddress());
byte[] bytes = address.getAddress();// 获取字节数组形式的IP地址
System.out.println("字节数组形式的IP:" + Arrays.toString(bytes));
System.out.println(address);// 直接输出InetAddress对象
// 根据机器名获取InetAddress实例
// InetAddress address2=InetAddress.getByName("laurenyang");
InetAddress address2 = InetAddress.getByName("1.1.1.10");
System.out.println("计算名:" + address2.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + address2.getHostAddress());
}
}
/*
* URL常用方法
*/
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个URL实例
URL imooc=new URL("http://www.imooc.com");
//?后面表示参数,#后面表示锚点
URL url=new URL(imooc, "/index.html?username=tom#test");
System.out.println("协议:"+url.getProtocol());
System.out.println("主机:"+url.getHost());
//如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getPort()方法返回值为-1
System.out.println("端口:"+url.getPort());
System.out.println("文件路径:"+url.getPath());
System.out.println("文件名:"+url.getFile());
System.out.println("相对路径:"+url.getRef());
System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
* 使用URL读取网页内容
*/
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个URL实例
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
//通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
InputStream is = url.openStream();
//将字节输入流转换为字符输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "utf-8");
//为字符输入流添加缓冲
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String data = br.readLine();//读取数据
while (data != null) {//循环读取数据
System.out.println(data);//输出数据
data = br.readLine();
}
br.close();
isr.close();
is.close();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.通过 Socket 实现 TCP 编程
-
Socket通信:TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
-
Socket通信实现步骤
- 创建ServerSocket和Socket
- 打开连接到Socket的输入、输出流
- 按照协议对Socket进行读/写操作
- 关闭输入输出流、关闭Socket
-
基于TCP的Socket通信
服务器端:- 创建ServerSocket对象,绑定监听端口。
- 通过accept()方法监听客户端请求。
- 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
- 通过输出流向客户端发送响应信息。
- 关闭相关资源
客服端:
- 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
- 连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
- 通过输入流获取服务器端响应的信息
- 关闭相关资源
应用多线程来实现服务器与客户端之间的通信:
- 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
- 服务器端创建一个socket并请求和服务器端连接
- 服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端建立专线连接
- 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
- 服务器端继续等待新的连接
/*
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
Socket socket=null;
//记录客户端的数量
int count=0;
System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
//循环监听等待客户端的连接
while(true){
//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
socket=serverSocket.accept();
//创建一个新的线程
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
count++;//统计客户端的数量
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
//2.获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
pw.write("用户名:alice;密码:789");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
}
//4.关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
* 服务器线程处理类
*/
public class ServerThread extends Thread {
// 和本线程相关的Socket
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
//线程执行的操作,响应客户端的请求
public void run(){
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try {
//获取输入流,并读取客户端信息
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//获取输出流,响应客户端的请求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭资源
try {
if(pw!=null)
pw.close();
if(os!=null)
os.close();
if(br!=null)
br.close();
if(isr!=null)
isr.close();
if(is!=null)
is.close();
if(socket!=null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.通过 Socket 实现 UDP 编程
-
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠的、无序的
UDP协议以数据报作为数据传输的载体
进行数据传输时,首先要将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类 -
基于UDP的Socket通信
服务端:- 创建DatagramSocket,指定端口号。
- 创建DatagramPacket数据报
- 使用DatagramSocket的receive(packet)方法接收客户端发送的数据信息
- 读取信息
客户端:
- 定义发送信息
- 创建DatagramPacket数据报,包含将要发送的信息。
- 创建DatagramSocket对象。
- 使用DatagramSocket的send()方法发送数据。
/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 接收客户端发送的数据
*/
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
String info=new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/*
* 向客户端响应数据
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
//3.响应客户端
socket.send(packet2);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
/*
* 客户端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 向服务器端发送数据
*/
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8800;
byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
socket.send(packet);
/*
* 接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
- 总结
1、多线程的优先级
未设置优先级可能会导致运行速度非常慢,可降低优先级
2、是否关闭输出流和输入流
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket
3、使用TCP通信传输对象
4、socket编程传递文件