java面向对象

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1: 定义类:

           java里定义类的简单语法是: 

                        【修饰符】   class   类名 {

                                }


2:    成员变量和局部变量的区别

   成员变量:

成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内 存中。

成员变量有默认初始化值。


局部变量:

局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

局部变量存在于栈内存中。

作用的范围结束,变量空间会自动释放。

局部变量没有默认初始化值。

3: 匿名对象

匿名对象是对象的简化形式

匿名对象两种使用情况

当对对象方法仅进行一次调用的时

匿名对象可以作为实际参数进行传递


4:封装    

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。


好处:

•将变化隔离。

•便于使用。

•提高重用性。

•提高安全性。


封装原则:

•将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

•把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。


5: 构造函数

 特点:

1.函数名与类名相同

2.不用定义返回值类型

3.不可以写return语句

作用:

给对象进行初始化。

注意:

1.默认构造函数的特点。

2.多个构造函数是以重载的形式存在的。


6: static(静态)关键字     

1:用于修饰成员(成员变量和成员函数)


2:被修饰后的成员具备以下特点:

随着类的加载而加载

优先于对象存在

被所有对象所共享

可以直接被类名调用

3:使用注意

            静态方法只能访问静态成员

静态方法中不可以写this,super关键字

主函数是静态的


4: 静态的使用:

        

public class ArrayTool
{
	
	private ArrayTool(){}

	/**
	最大值。	
	*/
	public static int getMax(int[] arr)
	{
		int max = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++)
		{
			if(arr[x]>arr[max])
				max = x;
		}
		return arr[max];
	}
	
	/**
	最小值。
	*/
	public static int getMin(int[] arr)
	{
		int min = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++)
		{
			if(arr[x]<arr[min])
				min = x;
		}
		return arr[min];
	}
	/**
	选择排序
	*/
	public static void selectSort(int[] arr)
	{
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
		{
			for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
			{
				if(arr[x]>arr[y])
				{
					swap(arr,x,y);
				}
			}
		}
	}
	/**
	冒泡排序	
	*/
	public static void bubbleSort(int[] arr)
	{
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
		{
			for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
			{
				if(arr[y]>arr[y+1])
				{
					swap(arr,y,y+1);
				}
			}
		}
	}
	
	private  static void swap(int[] arr,int a,int b)
	{
		int temp = arr[a];
		arr[a] = arr[b];
		arr[b] = temp;
	}
	
	public static void printArray(int[] arr)
	{
		System.out.print("[");
		for(int x=0; x<arr.length; x++)
		{
			if(x!=arr.length-1)
				System.out.print(arr[x]+", ");
			else
				System.out.println(arr[x]+"]");
		}
	}
}

7: 继承的特点

        

1:Java只支持单继承,不支持多继承。

•一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。

•class SubDemo extends Demo{} //ok

•class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error


2:Java支持多层继承(继承体系)

•class A{}

•class B extends A{}

•class C extends B{}


3:定义继承需要注意:

•不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承

•类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。


8: super关键字         

1;super和this的用法相同

2:this代表本类应用

3:super代表父类引用

4:当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分

5:子类要调用父类构造函数时,可以使用super语 句。


9: 函数覆盖(Override)  

1: 子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重 写或者复写。


2:父类中的私有方法不可以被覆盖。


3:在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名 获取。


4:覆盖注意事项:

•覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限

•静态只能覆盖静态。

5:覆盖的应用:

•当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写 父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内 容。             


10:子类的实例化过程

      

1:子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数


2:因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();


3:子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。


4:当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。


11:final关键字

1:final可以修饰类,方法,变量。

2:final修饰的类不可以被继承。

3:final修饰的方法不可以被覆盖。

4:final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次.

5:  内部类只能访问被final修饰的局部变量。


例如:///void show1(){}  不能被打开

class Demo
{
	final int x = 3;
	public static final double PI = 3.14;
	final void show1()
	{}
	void show2()
	{
		final int y = 4;
		System.out.println(3.14);
	}
}
class SubDemo extends Demo
{
	//void show1(){}
}



12: 抽象类的特点

 

1:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。


2:抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。

•格式:修饰符abstract 返回值类型 函数名(参数列表) ;


3:抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如 下:

•抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实 例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗。

•而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。


4:抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象 方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类。


            5: 特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。


             注意:abstract final 不能同时使用,因为abstract  需要被子类重写  final 规定不能被重写。所以冲突

     

abstract class Student
		{
			abstract final void study();
			//abstract void study1();
			void sleep()
			{
				System.out.println("躺着");
			}
		}

                      

 

13: 接口          

1:格式:

interface {}


2:接口中的成员修饰符是固定的。

•成员常量:public static final

•成员函数:public abstract


3:接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出 来,即“多实现”。


4: 例如: 

abstract class Student
{
	abstract void study();
	void sleep()
	{
		System.out.println("sleep");
	}

}

interface Smoking
{
	void smoke();
}

class ZhangSan extends Student implements Smoking
{
	void study(){}
	public void smoke(){}
}


                  5: 抽象类和接口的异同:    

相同:

1,都可以在内部定义抽象方法。

2,通常都在顶层。

3,都不可以实例化,都需要子类来实现。


不同点:

1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,

而接口中只能定义抽象方法。

2,接口的出现可以多实现。

抽象类只能单继承。

也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。

3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a 

                     

14:    多态

1:体现:

          父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。

2:作用:

          多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

3:前提:

            •需要存在继承或者实现关系

            •要有覆盖操作


4:特点       

成员函数:

•编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所 调用的成员。

在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调 用的成员。

成员变量:

只看引用变量所属的类。



             5: 例子:

                    

class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}


class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}


class JiuJiu
{
	public static void main(String[] args) 
	{		
		function(new Dog());
		function(new Cat());
	}
	public static void function(Animal a)
	{
		a.eat();
		
		if(a instanceof Cat)
		{
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog)
		{
			Dog c = (Dog)a;
			c.kanJia();
		}
	}
}

15:内部类 

将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个 类就称为内部类(内置类,嵌套类)。


访问特点:

•内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成 员。

•而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类 的对象。


内部类的位置                        

内部类定义在成员位置上

•可以被private static成员修饰符修饰。

•被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。


内部类定义在局部位置上

•也可以直接访问外部类中的成员。

•同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修 饰的。


例子:
class Outer
{
	private int x = 3;

	
	class Inner//内部类
	{		
		void function()
		{			
			System.out.println("innner :"+Outer.this.x);
		}
	}

	/**/
	void method()
	{
		Inner in = new Inner();
		in.function();
	}
}


class  InnerClassDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Outer out = new Outer();
		out.method();

		//直接访问内部类中的成员。
//		Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
//		in.function();
	}
}



注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。

   当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。


     例子:

    

class Outer
{
	private static  int x = 3;

	
	static class Inner//静态内部类
	{
		static void function()
		{
			System.out.println("innner :"+x);
		}
	}

	static class Inner2
	{
		 void show()
		{
			System.out.println("inner2 show");
		}
	}

	public static void method()
	{
		Inner.function();
	
	}

}


class  Jiujiu
{
	public static void main(String[] args) 
	{
	      new Outer.Inner2().show();
	}
}

 

16: 匿名内部类

         

就是内部类的简化写法。

前提:

•内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。

格式为:

•new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码, (也可以自定义内容。)}

简单理解:

•就是建立一个建立一个带内容的外部类或者接口的子类 匿名对象。


17:关键字instanceof

          关键字:instanceof
          用法:引用  instanceof  类名    判断这个引用所指向的对象是否属于这个类。
  用在强制转换之前,避免类型转换异常。
if(a instanceof Dog){
Dog d=(Dog)a;
}


18:单例设计模式:

        想要保证对象唯一。

1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

          步骤:

1,将构造函数私有化。

2,在类中创建一个本类对象。

3,提供一个方法可以获取到该对象。


class Single
{


	private  Single(){}

	private static Single s = new Single();

	public static  Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}


          饿汉式:Single类一进内存,就已经创建好了对象

class Single
{


	private  Single(){}

	private static Single s = new Single();

	public static  Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}


懒汉式: 对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载      

class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{				
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}



19: 访问控制权限: 

        private:

本类内部可以访问

不能继承到子类

default:

本类内部可以访问,同包其他类也可以访问。

同包可继承

protected:

本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问,同包其他类也可以访问。

能继承到子类

public:

任何地方都可以访问  

能继承到子类


20: 封装类 

        Java为每一个简单数据类型提供了一个封装类。


除int和char,其余类型首字母大写即成封装类。

int                Integer

char            Character


最常用的两个封装类Integer和Double

jdk1.4之前基本类型和封装类的转化是需要构造器去转化的,到了jdk1.5是自动进行转化的

int、Integer和String之间的转化(最常用的)

int i=1;

Integer in = new Integer(i);//int --> Integer 

int  i = in.intValue();//Integer --> int 

String  str = String.valueOf(i);//Int --> String

int  ii = Integer.parseInt(str);//String --> int

String  s = in.toString();//Integer --> String

Integer inte = Integer.valueOf(str);//String --> Integer      

     

21: Object类

        hashCode():

返回该对象的哈希码值

hashCode 的常规协定是: 

在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用                                   的信息没有被修改。

如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 

toString():

返回该对象的字符串表示。

通常,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂。建议所有子类都重写此方法。

equals()

指示某个其他对象是否与此对象“相等”。 

equals 方法在非空对象引用上实现相等关系: 

自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。 

对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。 

传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。 

一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y)始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有                                         被修改。对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。 

注意:

  当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。 

 

22: 模版方法设计模式

在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,

那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。


abstract class GetTime
{
	public final void getTime()
	{
		long start = System.currentTimeMillis();

		runcode();

		long end = System.currentTimeMillis();

		System.out.println("毫秒:"+(end-start));
	}
	public abstract void runcode();

}


class SubTime extends GetTime
{

	public void runcode()
	{
		
		for(int x=0; x<4000; x++)
		{
			System.out.print(x);
		}
	}
}


class  TemplateDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//GetTime gt = new GetTime();
		SubTime gt = new SubTime();
		gt.getTime();
	}
}




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详情请查看:http://edu.csdn.net/heima/


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