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游戏人工智能
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《游戏人工智能》学习笔记1——4 行为选择算法一览
思维导图 文字版 4 行为选择算法一览 AI模型:感知-思考-行动。 实现NPC思考的算法有很多种,每种算法都有适用的场景。本章介绍几种业界最流行的行为选择(思考)算法 注:思考,也是上面提到的行为选择算法,即决策算法 有限状态机 FSM,Finite-State Machine 定义 状态 State 表示一个特定的行为或内部状态,同一时刻只有一个状态是激活的 状态迁移 State Transition .原创 2022-02-08 22:25:10 · 3448 阅读 · 1 评论 -
《游戏人工智能》学习笔记3——7 用脚本写现实世界的行为树
思维导图 文字版: 7 用脚本写现实世界的行为树 7.1 概述 行为树对于AI程序员来说 易于编程实现和使用 快速搭建 易扩展 《阿玛拉王国:惩罚》 Kingdoms of Amalur: Reckoning 上层脚本 底层引擎C++ 设计团队 对行为快速迭代 程序团队 专注算法特性 引擎对行为树的处理原创 2022-01-22 23:38:55 · 3774 阅读 · 2 评论 -
《游戏人工智能》学习笔记2——5 结构化架构:游戏AI开发的常用技巧
思维导图 文字版: 5 结构化架构:游戏AI开发的常用技巧 本章目的 让读者对游戏AI的全局框架有充分的了解,并针对开发问题提供思路和解决方案 不会说深入具体方法和技术细节,这些内容可以参考文后文献资料 定义 AI架构 实现AI评估形式并做出决策的底层代码(通常使用C++实现) 配置 从具体感知数据(即具体输入)映射到具体决策结果或动作(即具体输出)的一份行为规约。例如FPS中AI角色是否应该攻击,逃跑,为武器装填弹药等原创 2022-01-16 18:10:54 · 3726 阅读 · 0 评论