技术总结
wang2021wang
这个作者很懒,什么都没留下…
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【总结】操作系统的重点
1、线程,进程,协程的区别? 进程是 具有独立功能的程序的一次运行活动,是 系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 线程是 进程的一个执行单元,是CPU执行的基本单位 一个进程可以有多个线程,多个线程也可以并发执行(单线程CPU 在同一时间内只能够运行一个线程,多核 CPU 可以同时调度多个线程执行) 1)进程间相互独立,同一进程的各线程间共享进程中的资源。某进程内的线程在其它进程不可见...转载 2019-02-23 00:05:06 · 155 阅读 · 0 评论 -
【总结】游戏框架与架构设计
使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI 逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI 数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFra...转载 2019-02-23 00:08:28 · 727 阅读 · 0 评论 -
cocos creator关于schedule的坑
在游戏开发中,经常会用到计时器,在cocos引擎中,为我们默认提供了多种计时器的使用。在最新的cocos开发工具Cocos Creator中,我们有4种计时器可以使用,分别是js自带的setTimeOut、interval以及cocos的schedule和scheduleOnce,setTimeOut和scheduleOnce都是执行几次操作,指定一定时间后执行,interval和schedule...转载 2019-02-25 03:22:06 · 5871 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更...转载 2019-03-29 15:12:11 · 518 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator客户端优化系列(一):加载优化(上)
转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758最近打算花点时间,把客户端这边常用的一些优化方法总结一下,分享出来。计划大概分为四个部分:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化。这些措施每一个都会带来多方面的优化效果,但也有部分措施拥有一定的局限性,因此需要各位理解后根据项目实际情况选择使用。...转载 2019-03-27 13:55:31 · 1733 阅读 · 0 评论 -
小游戏环境的资源管理
小游戏环境的资源管理在小游戏环境中,资源管理是最特殊的部分,它和浏览器的不同在于下面四点:小游戏的包内体积不能够超过 4MB,包含所有代码和资源,额外的资源必须通过网络请求下载。 对于从远程服务器下载的文件,小游戏环境没有浏览器的缓存以及过期更新机制。 对于小游戏包内资源,小游戏环境内并不是按需加载的,而是一次性加载所有包内资源,然后再启动页面。 不可以从远程服务器下载脚本文件。这...转载 2019-03-27 16:04:23 · 480 阅读 · 0 评论 -
耗电量和性能优化
CPU引发的问题:由于短时间内的计算量太大,导致画面流畅性降低,俗称跳帧 发热严重,耗电量高常见的优化手段:将计算分到多个逻辑帧中进行计算,避免短时间内的性能超过负荷,俗称“分帧”(time-slice)。 将可以缓存的数据尽可能的缓存起来,避免重复计算和重复分配内存,常见的示例为“内存池”。 使用合理的算法和数据结构,比如:冒泡排序和直接插入排序在整体数组比较有序的情况下效率...转载 2019-04-01 16:14:30 · 522 阅读 · 0 评论 -
cocos creator踩坑日记
cocos creator踩坑日记踩坑一问题:项目在构建成Web Mobile后运行在浏览器和微信中,点击页面任何地方都会导致自动全屏解决:在构建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true)或者手动改写成cc.view.enableAutoFullScreen(false)踩坑二问题:creator项目在ios浏...转载 2019-03-28 19:41:47 · 473 阅读 · 0 评论