js常用基础总结

简介

1.js类型

首先,现在js的类型有以下几种:

  • 基本类型 : String , Number , null , undefined , Boolean , Symbol , Bigint
  • 引用类型 : object , function

(1)基本类型和应用类型的区别

基本数据类型是按值访问的,因为可以直接操作保存在变量中的实际值。示例:

var a = 10;
var b = a;
b = 15;
console.log(a)//输出10,这说明b只是保存了a复制的一个副本。所以,b的改变,对a没有影响。
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如图:

javascript的引用数据类型是保存在堆内存中的对象。实例:

var obj1 = {};
var obj2 = obj1;
obj2.name = "小白";
console.log(obj1.name); // 小白
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如图:

(2)类型转换

  • 1.可以转为false的5个值:NaN,'',0,null,undefined

  • 2.Number([value])把其他数据类型转换我number数字类型

    • 字符串转换为数字:空字符串是0,如果字符串中出现任意一个非有效数字字符,结果都是NaN
    • 布尔转换为数字:true=>1 false=>0
    • null=>0 undefined=>NaN
    • symbol不能转换为数字,报错
    • bigInt可以转换为数字
    • 引用类型(对象或者函数)
    • 首先获取它的[Symbol.toPrimitive]属性值
    • 如果没有这个属性,其次获取它的valueOf
    • 如果还是没有原始值,再转换为字符串toString,然后再转换为数字Number
  • 3.parseInt/parseFloat([value])把其他数据类型转换为数字类型

    • 需要保证[value]是一个字符串,如果不是则首先隐式的把其转换为字符串[value].toString()
    • 从字符串左侧第一个字符开始向右查找,把找到的的有效数字字符,转换为数字(遇到一个非有效数字字符则停止查找,不论后面是否还有有效数字,都不再查找)
    • 如果一个有效数字字符都没有找到,结果都是NaN

(3)类型检测

关于类型检测,可以看看我之前写的文章: js四种类型检测方法

(4)题目测试

  • 1.parseInt计算

首先这道题考验了parseInt的语法,即parseInt([string],[radix]可选),第一个参数是要被解析的值。如果参数不是一个字符串,则将其转换为字符串(使用 ToString 抽象操作)。字符串开头的空白符将会被忽略。第二个参数radix则表示进制。

let arr = [27.2,0,'0013','14px',123];
arr = arr.map(parseInt);
console.log(arr);

//这里的map函数中的结构为
item index
27.2 0
0 1
‘0013’ 2
‘14px’ 3
123 4

由于radix中只接受2-16进制,因此进制为1的直接转化为NaN,
进制运算举例:
parseInt(‘14px’,3),首先取出14,然后计算3进制,由于1和4中,4不满足3进制,因此只有1,所以得出1*3^0
因此结果为[27, NaN, 1, 1, 27]
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2.关于闭包

  • (1)关于闭包

关于闭包,根据红宝书第3版的解释是:闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。

总结:

• 函数执行会形成一个私有上下文,如果上下文中的某些内容(一般指的是堆内存地址)被上下文以外的些事物(例如:变量、事件绑定)所占用,则当前上下文不能被出栈释放(浏览器的垃圾回收机制GC所决定的) > => 闭包的机制:形成一个不被释放的上下文; • 保护:保护私有上下文中的私有变量和外界互不影响> • 保存:上下文不被释放,那么上下文中的私有变量和值都会保存起来,可以供其下级上下文使用 • 弊端:如果大量使用闭包,会导致栈内存太大,页面渲染变慢,性能受到影响,所以真是项目中想要合理应用闭包;某些代码会导致栈溢出或者内存泄露,这些操作都是需要我们注意的.

  • (2)闭包的运用

1.解决循环问题

用var

var li = document.querySelectorAll("li");
for(var i=0;i<li.length;i++){
    li[i].οnclick= function(){
		console.log(i);//显示结果都为3
	}
}
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使用闭包

for(var i=0;i<li.length;i++){
	(function(i){
		li[i].οnclick= function(){
		console.log(i)	//输出0,1,2
	}
	})(i)

}
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使用let

for(let i=0;i<li.length;i++){
    li[i].οnclick= function(){
		console.log(i);//显示结果为0,1,2
	}
}
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2.compose函数

当我们遇到const fn1 = x => x*2 , fn2 = x => x+3 , fn3 = x =>x-1 ,想要把处理数据的函数像管道一样连接起来, 然后让数据穿过管道得到最终的结果,如果不通过compose函数处理,则是fn3(fn2(fn1(x))),这样看起来非常不美观。因此我们可以构建一个compose函数,它接受任意多个函数作为参数(这些函数都只接受一个参数)

function compose(...args){
		return function(x){
			let len = args.length;
			if(args == 0) return x;
			if(len == 1) return args[0](x);
			return args.reduceRight((pre,cur)=>{
				return cur(pre)
			},x)
		}
}
const fn4 = compose(fn1,fn2,fn3);
console.log(fn4(5))
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redux中compose源码:

function compose(...funcs) {
	if (funcs.length === 0) {
		return arg => arg
	}
	if (funcs.length === 1) {
		return funcs[0]
	}
	return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
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3.原型链的理解

关于原型:

  • 1.所有引用类型都有一个__proto__(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象
  • 2.所有函数都有一个prototype(原型)属性,属性值是一个普通的对象
  • 3.所有引用类型的__proto__属性指向它构造函数的prototype

![function Person(name){this.name = name}
let p1 = new Person("小白");
console.dir(p1)

console.log(p1.proto == Person.prototype)//true
console.log(Person.prototype.constructor == Person)//true
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由此我们可以通过类型.prototype去看他们的API,可以非常清楚的学习到方法的使用,这个可以作为当你忘记api时及时查找的方法

关于原型链:当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,我们称为原型链

看Person函数的原型链:

由图所知实例person会通过__proto__这个属性找到Person.prototype,再由Person.prototype.__proto__往上寻找,一直到null为止,从而形成了一条明显的长链.

4.手写函数

(1)new

new原理:

  • 1.new关键字会首先创建一个空对象
  • 2.将这个空对象的原型对象指向构造函数的原型属性,从而继承原型上的方法
  • 3.将this指向这个空对象,执行构造函数中的代码,以获取私有属性
  • 4.如果构造函数返回了一个对象res,就将该返回值res返回,如果返回值不是对象,就将创建的对象返回

ES5写法

function _new(target){
  var obj = {},
      params = [].splice.call(arguments,1),
      result;

obj.proto = target.prototype;
result = target.apply(obj,params);

if(result!=null && /(function|object)/.test(typeof result)){
return result;
}
return obj;
}
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ES6写法

function _new(target,...params){
  let obj = Object.create(target.prototype),
  	  result = target.call(obj,...params);
  if(result!=null && /^(function|object)$/.test(typeof result)){
    return result;
  }
  return obj;
}
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(2)call

原理

  • 给CONTEXT设置一个属性(属性名尽可能保持唯一,避免我们自己设置的属性修改默认对象中的结构,例如可以基于Symbol实现,也可以创建一个时间戳名字),属性值一定是我们要执行的函数(也就是THIS,CALL中的THIS就是我们要操作的这个函数)
  • 接下来基于CONTEXT.XXX()成员访问执行方法,就可以把函数执行,并且改变里面的THIS(还可以把PARAMS中的信息传递给这个函数即可);都处理完了,别忘记把给CONTEXT设置的这个属性删除掉(人家之前没有你自己加,加完了我们需要把它删了)
Function.prototype.call = function(context,...params){
  let key = Symbol('key'),//设置唯一值
      result;
  !/^(object|function)$/.test(typeof context) ? context = Object(context) :null;
  context !=null ? null : context = window;//如果context为null或者undefined,直接赋值为window

context[key] = this;
result = contextkey;//返回值
delete context[key];
return result;
}
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(3)apply

原理:

  • 基本与call一样,但后面参数应该为数组
Function.prototype.apply = function(context,params = []){
  let key = Symbol('key'),
      result;
  !/^(object|function)$/.test(typeof context) ? context = Object(context) :null;
  context !=null ? null : context = window;

context[key] = this;
result = contextkey;
delete context[key];
return result;
}
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(4)bind

原理:

  • bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call属性)。
  • 当目标函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时,bind() 也接受预设的参数提供给原函数。
  • 一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。
Function.prototype.bind = function(context,...params){
	let self = this;
    return funtion(...innerArgs){
    	params = params.concat(...innerArgs);
        return self.call(context,...params);
    }
}
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(5)防抖

思路:

  • 在当前点击完成后,我们等wait这么长的时间,看是否还会触发第二次,如果没有触发第二次,属于非频繁操作,我们直接执行想要执行的函数func:如果触发了第二次,则以前的不算了,从当前这次再开始等待...
/*
      防抖:
        @params:
          func[function]:最后要触发执行的函数
          wait[number]:频繁设定的界限
          immediate[boolean]:默认多次操作,我们识别的是最后一次,但是immediate=true,让其识别第一次
        @return
          可以被调用执行的函数
 */
function debounce(func,wait = 300,immediate = false){
      let timer = null;
      return function anonymous(...params){
        let now = immediate && !timer;
    //每次点击都把之前设置的定时器清除掉
    clearInterval(timer)
    //重新设置一个新的定时器监听wait事件内是否触发第二次
    timer = setTimeout(() =&gt; {
      timer = null;//垃圾回收机制
      //wait这么久的等待中,没有触发第二次
      !immediate ? func.call(this,...params) : null;
    }, wait);

    //如果是立即执行
    now ? func.call(this,...params) : null;
  }

}
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(6)节流

思路:

  • 函数节流:在一段频繁操作中,可以触发多次,但是触发的频率由自己指定
/*
      @params:
          func[function]:最后要触发执行的函数
          wait[number]:触发的频率
        @return
          可以被调用执行的函数
*/
function throttle(func,wait = 300){
      let timer = null,
          previous = 0;//记录上一次操作时间
      return function anonymouse(...params){
        let now = new Date(),//记录当前时间
            remaining = wait - (now - previous);//记录还差多久达到我们一次触发的频率
        if(remaining <= 0){
          //两次操作的间隔时间已经超过wait了
          window.clearInterval(timer);
          timer = null;
          previous = now;
          func.call(this,...params);
        }else if(!timer){
          //两次操作的间隔时间还不符合触发的频率
          timer = setTimeout(() => {
            timer = null;
            previous = new Date();
            func.call(this,...params);
          }, remaining);
        }
      }
}
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(7)浅拷贝

数组的浅拷贝:

  • 1.数组的slice方法
let arr = [1,2,3]
let newArr = arr.slice();
复制代码
  • 2.concat
let arr = [1,2,3]
let newArr = arr.concat();
复制代码

对象浅拷贝 [注意]这里的toType请参考我写的jquery工具方法,链接: jquery工具方法

function clone(obj){
      var type = toType(obj);
      if(/^(boolean|number|string|null|undefined|bigInt|symbol)$/.test(type)) return obj;
      if(/^(regExp|date)$/.test(type)) return new obj.constructor(obj);
      if(/^(function)$/.test(obj)) return function(){
        obj()
      };
      if(/^error$/.test(type))return new obj.constructor(obj.message);
      var target = {},
          keys = this.getOwnProperty(obj); 
      Array.isArray(target) ? target = [] : null;
 keys.forEach(item=&gt;{
   target[item] = obj[item]
 })
  return target

}
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(8)深拷贝

  • 运用JSON.stringify+JSON.parse

[注意]这个方法有缺陷:

  • 正则会被处理为空对象
  • 具备函数/symbol/undefined属性值直接被干掉
  • BigInt还处理不了,会报错
  • 日期对象最后还是字符串
let obj = {
      a:1,
      b:/^$/,
      c:undefined,
      d:new Date()
}
console.log(JSON.parse(JSON.stringify(obj)));
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如图:

手写深克隆

function deepClone(obj,cache = new Set()){//深克隆 cache处理self属性,防止死递归
      //只有数组和对象我们再处理深克隆,其余的按照浅克隆
      let type = toType(obj);
      if(!/^(array|object)$/.test(type)) return this.clone(obj);
  if(cache.has(obj)) return obj;
  cache.add(obj);

  let keys = this.getOwnProperty(obj),
    clone = {};
  type === "array" ? clone = [] : null;

  keys.forEach(key=&gt;{
    clone[key] = this.deepClone(obj[key],cache)
  })
  return clone

}
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(9)instanceof

function _instanceof(L,R){    
    // 验证如果为基本数据类型,就直接返回false
    const baseType = ['string', 'number','boolean','undefined','symbol']
    if(baseType.includes(typeof(L))) { return false }
let RP  = R.prototype;  //取 R 的显示原型
L = L.__proto__;       //取 L 的隐式原型
while(true){           // 无线循环的写法(也可以使 for(;;) )
    if(L === null){    //找到最顶层
        return false;
    }
    if(L === RP){       //严格相等
        return true;
    }
    L = L.__proto__;  //没找到继续向上一层原型链查找
}

}
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(10)数组扁平化

flat方法实现

let arr = [1,2,[3,4,[5,[6]]]]
console.log(arr.flat(Infinity))//flat参数为指定要提取嵌套数组的结构深度,默认值为 1
复制代码

reduce实现

function fn(arr){
   return arr.reduce((prev,cur)=>{
      return prev.concat(Array.isArray(cur)?fn(cur):cur)
   },[])
}
复制代码

5.浅谈js事件

关于事件,我们认为事件是可以被Javascript侦测到的行为,通俗的讲就是当用户与Web页面进行某些交互时,解释器就会创建响应的event对象以描述事件信息。【注意:事件并不是你自己添加才有的,而是浏览器自带的】

(1).事件绑定

  • 直接在html中定义事件
<button οnclick="console.log(1)">点我</button>
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缺点:违反了内容与行为相分离的原则,在html中写js代码,强耦合,不利于复用代码。不推荐

  • DOM0级事件
let btn = document.querySelector(".btn");
btn.onclick = function(){
	console.log(1);
}
复制代码

缺点:解决了强耦合性,但只能给一个事件对象绑定一个事件类型。 同样的事件类型,绑定两次,以 后一次 为准。

-DOM2级事件

同样的事件类型,绑定多次,每个都会执行,可以设置时捕获还是冒泡。

let btn = document.querySelector(".btn");
btn.addEventListener("click",function(){
	console.log(1);
},false)//默认值为false,可不写,false表示冒泡
复制代码

冒泡与捕获

事件冒泡即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点,事件捕获思想是不太具体的DOM节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件

事件冒泡

<div class="my">click me</div>
如果你点击了页面中的<div>元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:
1.<div>
2.<body>
3.<html>
4.document
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事件捕获

<div class="my">click me</div>
如果你点击了页面中的<div>元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:
1.document
2.<html>
3.<body>
4.<div>
复制代码

事件流

事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处于捕获阶段,事件冒泡阶段

以前面的html为例,如图所示:

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