关于Android的面试题(笔试题)---选择(个人分析)

近日,由于想找个实习单位,所以开始看一些晚上的Android面试或者笔试题,并在此做出总结。

废话不多说,先从选择题开始吧~就像读书考试时的每一道题一样搞起来吧~奋斗


 1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (B)

A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

个人理解:Android在回收内存的时候,当系统内存不足时,系统将激活内存回收过程。为了不因内存回收影响用户体验(如杀死当前的活动进程)

  2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(ABCD)(多选)

A、ArithmeticException

  B、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

个人理解:ArithmeticException算术异常;IllegalArgumentException字面意思(非法争议异常);

NullPointerException最常见的 空指针异常了;BufferUnderflowException未经检查的异常时,

抛出一个相对get操作达到源缓冲区的限制。

  3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(C)

A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

个人理解:简单来记:round()是Math中的一个四舍五入的方法

  4. 下列程序段的输出结果是:(B)

 void complicatedexpression_r(){
   int x=20, y=30;
   boolean b;
   b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
   System.out.println(b);

}  

A、true B、false C、1 D、011.activity

个人理解:&&串联效果,只要第一个不对就返回false。

与&的区别,&会一直判断到最后,返回相对应的结果。


  5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(A) 

A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

个人理解:这个题上网上也看了,争议比较大,很多地方都选D但是,我个人更偏向于A,因为Onpause()方法是在当前 Activity失去焦点的时候调用的,如果在onStart中保存,有可能会丢失状态,比如说:开了一个activity后弹出一个对 框,然后又关闭这个对话框。这时候activity的生命周期是:onPause->onResume,根本没有执行onStart,如果onStart 中保存,状态就丢失了,但是无论怎样onPause都会执行,所以是onPause。

  6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)(多选) 

A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

个人理解:   (1). 8种基本数据类型及其数组 

(2). String(String实现了 Serializable )/CharSequence实例类型的数据及其数组
(3) . 实现了Parcelable的对象及其数组
(4). 实现了 Serializable 的对象及其数组

  7. android 中下列属于Intent的作用的是(C)

A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

个人理解:定义 意图

  8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

  B、不用事先调入整个文档,占用资源少

  C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

  D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

个人理解:

SAX解析器在某些方面优于DOM风格解析器。SAX解析器的内存使用量一般远低于DOM解析器使用量。DOM解析器在任何处理开始之前
因为SAX事件驱动的本质,处理文件通常会比DOM风格的解析器快。内存存取耗时,所以DOM较大的内存使用也是一个效能议题。
因为SAX的本质,从磁盘串流读取是可行的。无法放入内存的XML文件只可能使用SAX解析器(或另外的串流XML解析器)来处理。


  9. 下面的对自定style的方式正确的是(A)

A、 <resources>
<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>

个人理解:资源里面包风格,风格里面包条目属性
  10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(AC)。(多选)


A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

个人理解:  上下文菜单(通过在某元素上长按,来呼出菜单)
选项菜单(通过按手机上的菜单按钮,来呼出菜单)

重写 onCreateContextMenu 用以创建上下文菜单
重写 onContextItemSelected 用以响应上下文菜单

重写 onCreateOptionsMenu 用以创建选项菜单
重写 onOptionsItemSelected 用以响应选项菜单

当每次Menu显示时,会调用方法onPrepareOptionsMenu,也可以在菜单每次被调用时,对菜单中的项重新生成, 通过重载onPrepareOptionsMenu来实现,由于每次调用时都要重新生成,对于那些不经常变化的菜单,效率就 会比较低。

调用Menu.addSubMenu()方法,为某个菜单项添加子菜单


11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(C)。 SELECT @@IDENTITY

  A、 可能为0.1

  B、 可能为3

  C、 不可能为-100

  D、 肯定为0

个人理解:@@identity是表示的是最近一次向具有identity属性(即自增列)的表插入数据时对应的自增列的值,是系统定义的全局变量。一般系统定义的全局变量都是以@@开头,用户自定义变量以@开头。比如有个表A,它的自增列是id,当向A表插入一行数据后,如果插入数据后自增列的值自动增加至101,则通过select @@identity得到的值就是101。使用@@identity的前提是在进行insert操作后,执行select @@identity的时候连接没有关闭,否则得到的将是NULL值。

自增自然不能为-

  12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(D)。

      BEGIN TRANSACTION A

  Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

  BEGIN TRANSACTION B

  Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

  Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

  Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

  COMMIT TRANSACTION B

  COMMIT TRANSACTION A

  A、SALES表中qty列最小值大于等于30

  B、SALES表中qty列最小值大于等于40

  C、SALES表中qty列的数据全部为50

  D、SALES表中qty列最小值大于等于60

个人理解:按顺序执行代码

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30 表中qty<30的数据都等于30

  Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40 表中qty<40的数据等于40

   Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50 表中qty<50的数据等于50

   Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60 表中qty<60的数据等于60

所以最后剩下的qty的最小值为60,大于60的值没有被改变


  13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(AB)

A、getWriteableDatabase()

   B、getReadableDatabase()

   C、getDatabase()

   D、getAbleDatabase()

个人分析:A:获取可写数据库

B:获取可读数据库

C:没有此方法,只有获取数据库名称的方法

D:没有此方法

  14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(AD)(多选题)

     A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

   B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

   C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

   D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

个人理解:服务不会多次创建(create),一旦创建就在后台执行,直到当前程序被销毁。

  15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(ABC)(多选)

     A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。

   B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

   C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

   D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

个人理解:定义问题

  16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(A)

A、<receiver android:name="NewBroad">
                     <intent-filter>
                            <action  
                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                 <action>
                     </intent-filter>
              </receiver>
      B、<receiver android:name="NewBroad">
                     <intent-filter>
                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                     </intent-filter>
              </receiver>
     C、<receiver android:name="NewBroad">
                     <action  
                  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
             <action>
              </receiver>
     D、<intent-filter>
          <receiver android:name="NewBroad">
                           <action>
                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                  <action>
                     </receiver>
</intent-filter>
个人理解:receiver-->intent-filter-->action-->android:name

  17. 关于ContentValues类说法正确的是(A)

       A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是String类型,而值都是基本类型

  B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是任意类型,而值都是基本类型

  C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名,可以为空,而值都是String类型

  D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

  的名是String类型,而值也是String类型

个人理解: 键值对存储。

  18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A)

       A、onDestroy()

  B、onClear()

  C、onFinish()

  D、onStop()

个人理解:Activity中只存在onDestroy()方法!

  19. 下面退出Activity错误的方法是(C)

     A、finish()

   B、抛异常强制退出

   C、System.exit()

   D、onStop()

个人理解:System.exit() 是退出JVM虚拟机

顺便说一下System.exit(0)是正常退出程序,而System.exit(1)或者说非0表示非正常退出程序。

  20. 下面属于android的动画分类的有(AB)(多项)

     A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

个人理解:Animation是动画的总称,在Android中Animation分为两种分别为:补间动画 Tween Animation、另一种叫逐帧动画 Frame Animation(也称Drawable Animation ),Android3.0以后增加了属性动画 Property Animation。


21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(D)

     A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

   B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

   C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

   D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

个人理解:定义 问题

  22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)

     A、放置应用到的图片资源。

   B、主要放置多媒体等数据文件

   C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

   D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

个人理解:res文件下的drawable用来存放应用的图片资源,但一些序列帧所需要的图片应该存放到assets目录下,本题没说明单选或者多选,故选B更为妥当。

字符串,颜色数据应存放到res下的values下的colors.xml或者strings.xml文件中

放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件存放在res目录下的layout布局文件当中

  23. 关于res/raw目录说法正确的是(A)

A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

   B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

   C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

   D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

个人理解:res/raw目录下的文件会在R文件当中自动生成所对应的ID,在程序中使用R.xx.xx调用即可,不必转换为二进制的格式调用。

  24. 下列对android NDK的理解正确的是(ABCD)

     A、 NDK是一系列工具的集合

   B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

   C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

   D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

个人理解:NDK全称:Native Development Kit,其提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。

* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
来自360百科


好啦~选择题就是这样!大笑

以上答案有论坛或百度文库提供,答案解析纯属个人理解,如有错误欢迎更正!

            --------一只正在找工作的大三实习党





2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?    答:在系统回收或者用户调用finish方法,都会销毁Activity,此时会调用onDestroy方法,利用onDestroy方法保存Activity状态   3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。    答:在AndriodMinifest.xml文件中配置Activity的属性的主题android:theme="@android:style/Theme.Dialog"   4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?    答:单个的Activity,调用finish、killProcess()、System.exit()方法退出    多个Activity    在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。    它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES    在2.2,这个方法失效了。    在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES   5. 请介绍下Android中常用的五种布局。    答:LinearLayout线性布局    RelativeLayout相对位置布局    AbsoluteLayout根据坐标布局    TableLayout表格布局    FrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角   6. 请介绍下Android的数据存储方式。    答:SharedPreferences键值对的存储    SQlite数据库存储    Files文件存储    NetWork网络存储 ContentProvider   7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。 答:ContentProvider负责: 组织应用程序的数据、向其他应用程序提供数据; ContentResolver负责:获取ContentProvider提供的数据、增删改查数据等   8. 如何启用Service,如何停用Service。    答:启动Service:    Intent intent = new Intent(this,MyService.class);    startService(intent);//启动服务的调用者跟服务没有任何关系,调用者退出跟服务不会有任何影响    或者bindService(intent);//启动负的调用者跟服务绑定在一起,调用者一点退出,服务也会终止    停用Service:    stopService(intent);//停止startService启动的服务    unbindService(intent);//停止bindService启动的服务   9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。    答:两种,一种是xml注册,一种是代码注册    xml注册的优点:方便、易读    缺点:当手机处于关机状态时,仍然可以监听到广播,不灵活    代码注册的优点:灵活,手机处于关机状态时,不在监听广播    缺点:不方便,不容易读   10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。    答:Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列    Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息    Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的      Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理    Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理   11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?    答:全称是:Android Interface Define Language(android接口自定义语言)            12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。   13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。   14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为      50%。   15. 你如何评价Android系统?优缺点。    答:优点:1、学习的开源性    2、软件兼容性比较好    3、软件发展迅速    4、界面布局好    缺点:1、版本过多    2、先有软件少    3、商务性能差 16、Intent传递数据时,下列的数据类型那些可以被传递(ABCD) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable(邮包类型) D、Bundle 17、Android中使用Menu时可能需要重写的方法(AC) A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected() 18、关于ContentValues类的说法正确的是(A) A、他和HashTable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中名是String类型,而值都是基本类型 B、他和HashTable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中名是任意类型,而值都是基本类型 C、他和HashTable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中名可以为空,而值都是String类型 D、他和HashTable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中名是String类型,而值也是String类型 19、Android的四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider 20、简述Andrid应用程序的结构是哪些? 答:Linux Kernel(Linux 内核)、Libraries(系统运行类库或者C/C++核心库)、Application Framawork(开源框架)、Applications(核心应用程序) 21、什么是ANR,如何避免它? 答:ANR(Application Not Responding):应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应的对话框 避免ANR:Android应用程序通常运行在一个单独的线程里面,称谓主线程,所以在主线程里面少做一些耗时长的程序,而是利用子线程来操作一些繁琐的事情,用Handler来把子线程处理的消息返回给主线程 22、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver 答:activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面 service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信 broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面 intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。 activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。 一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URIIntent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的
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