写的程序多了,慢慢感觉模块之间的耦合和聚合是那么的重要,一个项目肯定会有不同的功能和模块,这样的话肯定要做到“高内聚,低耦合”,那么到底什么是“高内聚,低耦合”,下面就以自己的浅薄的认识来为大家讲解下,又不足的地方还望指点。
因为聚合与耦合这两个概念一直都是以"高聚合、低耦合"的形式出现的,刚刚开始接触面向对象设计时,我一直认为聚合和耦合是一对相反的概念,也就是说:只要做到了高聚合,那么自然而然就做到了低耦合。虽然这样的理解并不是错误的,但我并没有思考过原因。
先来看看聚合的定义:聚合(Cohesion)是一个模块内部各成分之间相关联程度的度量。
这里有多个含义值得考虑。首先,聚合是对一个模块内部的度量,这也是许多情况下我们把聚合称之为内聚的原因。第二,这里出现的模块是广义的模块,它可能是子系统,可能是功能模块,也可能是功能模块中的某一个类。从不同的层次看,聚合的程度也会有所不同。至于为什么不同,后面会有解释。第三,模块的成分包括模块的行为和状态。要做到高聚合,那么模块内部的行为必须要与模块的内部状态紧密关联。通俗来讲,一个模块仅完成一个独立的功能,模块内部不存在与该功能无关的操作或状态。
再来看看耦合的定义:耦合(Couping)是模块之间相关联程度的度量。相对于聚合的内向性,耦合关注的是某一模块和其他模块之间的关联性。也就是说模块之间的关联尽量越少越好。
耦合主要指不同对象之间相互关联的程度。如果一个对象过多地依赖于其它对象来完成自己的工作,则不仅使该对象的可理解性下降,而且还会增加测试、修改的难度,同时降低了类的可重用性和可移植性。对象不可能是完全孤立的,当两个对象必须相互联系时,应该通过类的公共接口实现耦合,不应该依赖于类的具体实现细节。