IOS 调用系统循环震动

在项目中遇到这样的问题:边响音乐边震动,音乐结束则结束震动。

首先需要引入#import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件,

在需要播放音乐的地方添加:

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

解释:kSystemSoundID_Vibrate为系统提供的震动的ID。

          systemAudioCallback为回调函数,每次震动完成之后便会回调。

void systemAudioCallback()

{

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

注:回调函数中一直让其调用震动。

然后在其停止播放的地方调用:

 AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

移除震动。

OK!大功告成!大笑大笑





  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值