ios 开发(二)设计模式

下面就用一个小画板的例子介绍一个设计模式在里面的作用。

www.objective-c-design-patterns.com

http://blog.csdn.net/wangeen/article/details/8272501

程序的GUI

小画板需要有画图的view还有设计画笔的view和缩略图显示的view,因为cocoa十分看重MVC模式,所有的显示都要基于这样的模式,也就是每一个view都必须有一个controller

CanvasViewController

PaletteViewController

ThumbnailViewController

当所有的view和controller都设计好之后,一个问题就是这些view之间相互切换怎么做比较好,这里就需要一个mediator的模式来做。


画笔的显示

cocoa touch提供了quartz 2d在UIView来画图,API如下

CGContextMoveToPoint()

CGContextAddLineToPoint()

CGContextStrokePath() 等等

Dot:

   (void) drawWithContext:(CGContextRef)context
{
   CGFloat x = self.location.x;
   CGFloat y = self.location.y;
   CGFloat frame

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