List集合源码分析
1.LinkedList
LinkedList实现List接口,底层结构是双向链表,允许所有的元素包括null
除了实现 List 接口外,LinkedList 类还为在列表的开头及结尾 get、remove 和 insert 元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列。
实现 Deque 接口,为 add、poll 提供先进先出队列操作,以及其他堆栈和双端队列操作。
维护变量
transient int size = 0; //元素个数
transient Node<E> first; //头结点
transient Node<E> last; //尾结点
Node节点具有指向前一个节点和后一个节点的指针,因此LinkedList本质是双向链表
//内部类Node
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
构造器
//啥也不干
public LinkedList() {
}
插入
相比于ArrayList,LinkedList的插入操作很简单,都是些基本的链表操作
public boolean add(E e) {
linkLast(e); //在队尾插入
return true;
}
//链表插入,很简单
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
其他插入方法:
add(int index, E element):在此列表中指定的位置插入指定的元素。
addAll(Collection<? extends E> c):添加指定 collection 中的所有元素到此列表的结尾,顺序是指定 collection 的迭代器返回这些元素的顺序。
addAll(int index, Collection<? extends E> c):将指定 collection 中的所有元素从指定位置开始插入此列表。
addFirst(E e): 将指定元素插入此列表的开头。
addLast(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾。
addFirst和addLast让LinkedList可以用作双端队列
删除
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
这里要注意 remove(Object o) 删除的是首次出现的指定元素,判断是否相等采用的是equals()
// 链表删除,很简单
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
其他移除方法
clear(): 从此列表中移除所有元素。
remove():获取并移除此列表的头(第一个元素)。
remove(int index):移除此列表中指定位置处的元素。
remove(Objec o):从此列表中移除首次出现的指定元素(如果存在)。
removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
removeFirstOccurrence(Object o):从此列表中移除第一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
removeLastOccurrence(Object o):从此列表中移除最后一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
查找
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//离哪边近从哪边开始查找
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
2.Queue
- LinkedList:实现了Deque接口,可用作链表实现的队列
- ArrayQueue:实现了Deque接口,底层为循环数组实现的双向队列
- PriorityQueue:优先队列,用数组实现的堆的结构
PriorityQueue
优先队列跟普通的队列不一样,普通队列是一种遵循FIFO规则的队列,拿数据的时候按照加入队列的顺序拿取。 而优先队列每次拿数据的时候都会拿出优先级最高的数据。
优先队列内部维护着一个堆,每次取数据的时候都从堆顶拿数据(堆顶的优先级最高)。
插入
public boolean add(E e) {
return offer(e); // add方法内部调用offer方法
}
public boolean offer(E e) {
if (e == null) // 元素为空的话,抛出NullPointerException异常
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length) // 如果当前用堆表示的数组已经满了,调用grow方法扩容
grow(i + 1); // 扩容
size = i + 1; // 元素个数+1
if (i == 0) // 堆还没有元素的情况
queue[0] = e; // 直接给堆顶赋值元素
else // 堆中已有元素的情况
siftUp(i, e); // 重新调整堆,从下往上调整,因为新增元素是加到最后一个叶子节点
return true;
}
堆的插入函数
private void siftUp(int k, E x) {
if (comparator != null) // 比较器存在的情况下
siftUpUsingComparator(k, x); // 使用比较器调整
else // 比较器不存在的情况下
siftUpComparable(k, x); // 使用元素自身的比较器调整
}
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
while (k > 0) { // 一直循环直到父节点还存在
int parent = (k - 1) >>> 1; // 找到父节点索引,等同于(k - 1)/ 2
Object e = queue[parent]; // 获得父节点元素
// 新元素与父元素进行比较,如果满足比较器结果,直接跳出,否则进行调整
if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
break;
queue[k] = e; // 进行调整,新位置的元素变成了父元素
k = parent; // 新位置索引变成父元素索引,进行递归操作
}
queue[k] = x; // 新添加的元素添加到堆中
}
删除
public E poll() {
if (size == 0)
return null;
int s = --size; // 元素个数-1
modCount++;
E result = (E) queue[0]; // 得到堆顶元素
E x = (E) queue[s]; // 最后一个叶子节点
queue[s] = null; // 最后1个叶子节点置空
if (s != 0)
siftDown(0, x); // 从上往下调整,因为删除元素是删除堆顶的元素
return result;
}
private void siftDown(int k, E x) {
if (comparator != null) // 比较器存在的情况下
siftDownUsingComparator(k, x); // 使用比较器调整
else // 比较器不存在的情况下
siftDownComparable(k, x); // 使用元素自身的比较器调整
}
堆删除函数(堆排序)
private void siftDown(int k, E x) {
if (comparator != null) // 比较器存在的情况下
siftDownUsingComparator(k, x); // 使用比较器调整
else // 比较器不存在的情况下
siftDownComparable(k, x); // 使用元素自身的比较器调整
}
private void siftDownUsingComparator(int k, E x) {
int half = size >>> 1; // 只需循环节点个数的一般即可
while (k < half) {
int child = (k << 1) + 1; // 得到父节点的左子节点索引,即(k * 2)+ 1
Object c = queue[child]; // 得到左子元素
int right = child + 1; // 得到父节点的右子节点索引
if (right < size &&
comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0) // 左子节点跟右子节点比较,取更大的值
c = queue[child = right];
if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0) // 然后这个更大的值跟最后一个叶子节点比较
break;
queue[k] = c; // 新位置使用更大的值
k = child; // 新位置索引变成子元素索引,进行递归操作
}
queue[k] = x; // 最后一个叶子节点添加到合适的位置
}