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亮剑.NET_.NET深入体验与实战精要
本书既考虑到实际开发中经常遇到的困惑和难题,也分析了解决问题的思路和方法,更总结出项目开发中不可或缺的技术点及思想。读者可以在欣赏一个个有趣例子的过程中,不知不觉具备开发真正商业项目的能力。
2012-09-28
软件预构艺术
利用经验累积而得的洞察力开发新的解决方案被称为预构。透过重构而获得的专业知识也属于这类经验,而预构的词源即重构。重构是修改程序或软件系统内部结构的实践,以此在保留其现有行为的基础上改良设计。重构的原因有多种:方便后期增加功能、提高可维护性、提升性能。 本书作者是经验老道的软件开发人员。书中,作者运用他个人和其他众多开发人员的丰富经验,展示由其推衍而得的各项实践方针。这些方针把优秀的开发人员在设计时隐而未显的考虑细节如实地呈现出来。许多方针都围绕着极致抽象化、极致隔离以及极致可读性这几个概念。在假想的软件项目和实际项目的介绍中,作者把实践方针呈现在读者面前。其中几条于稍后列出。 把作者的方针应用到你的软件项目,有助于写出可读性、可维护性更棒的程序。这些方针可以协助你前期决策,以减少后期重构的工作量。在这样的前提下,你可以预测未来,减少修改。简言之,就是程序预构会使你更有效率。
2012-09-28
Java核心技术 卷I(原书第8版).part2 PDF
共分为两个压缩包 此为第2个压缩包
第1章 Java 程序设计概述
1.1 Java 程序设计平台
1.2 Java 白皮书的关键术语
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 网络技能
1.2.4 健壮性
1.2.5 安全性
1.2.6 体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8 解释型
1.2.9 高性能
1.2.10 多线程
1.2.11 多态性
1.3 Java Applet与Internet
1.4 Java发展简史
1.5 关于Java的常见误解
第2章 Java程序设计环境
第3章 Java基本的程序设计程序
第4章 对象与类
第5章 继承
第6章 接口与内部类
第7章 图形程序设计
第8章 事件处理
第9章 Swing用户界面组件
第10章 部署应用程序和applet
第11章 异常、日志、断言和调试
第12章 泛型程序设计
第13章 集合
第14章 多线程
2010-01-16
Java核心技术 卷I(原书第8版).Part1 pdf
共分两个压缩包 此为第一个压缩包
第1章 Java 程序设计概述
1.1 Java 程序设计平台
1.2 Java 白皮书的关键术语
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 网络技能
1.2.4 健壮性
1.2.5 安全性
1.2.6 体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8 解释型
1.2.9 高性能
1.2.10 多线程
1.2.11 多态性
1.3 Java Applet与Internet
1.4 Java发展简史
1.5 关于Java的常见误解
第2章 Java程序设计环境
第3章 Java基本的程序设计程序
第4章 对象与类
第5章 继承
第6章 接口与内部类
第7章 图形程序设计
第8章 事件处理
第9章 Swing用户界面组件
第10章 部署应用程序和applet
第11章 异常、日志、断言和调试
第12章 泛型程序设计
第13章 集合
第14章 多线程
2010-01-16
FastMM V4.94
FastMM 在外国 Delphi 社区非常有名,其主要目的就是重新实现一个高效、安全、稳定的内存管理器(Borland 的内存管理器问题多多,如 Dll 和 Exe 间无法共享,多线程下效率底--一些情况下甚至于低一个数量级!),在代号为 Dexter 的 Delphi 2006 没 release 之前已经听李维大肆鼓吹说 Dexter 如何出色,还在 CSDN 上说他 Demo 证明 FastMM 在 Delphi 和 BCB 下能提高 NNN% 的效率!
2009-11-05
空空如也
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