socket、websocket、rpc、restful、tcp、udp、tcp/ip、osi七层协议

socket、websocket、rpc、restful、tcp、udp、tcp/ip、osi七层协议

对于以上这些名词,你是否感到熟悉呢?他们都是干什么有的,有哪些异同呢?

需要弄清这些东西,要先从七层网络协议开始说起。

1.网络七层协议

osi是一个开放性的通信系统互连参考模型。

为使不同计算机厂家的计算机能够互相通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系结构标准。国际标准化组织ISO 于1981年正式推荐了一个网络系统结构----七层参考模型,叫做开放系统互连模型(Open System Interconnection,OSI)。由于这个标准模型的建立,使得各种计算机网络向它靠拢,大大推动了网络通信的发展。

它们由低到高分别是物理层(PH)、数据链路层(DL)、网络层(N)、传输层(T)、会话层(S)、表示层§、应用层(A)。每层完成一定的功能,每层都直接为其上层提供服务,并且所有层次都互相支持。第四层到第七层主要负责互操作性,而一层到三层则用于创造两个网络设备间的物理连接。

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  • 物理层 建立、维护、断开物理连接。(由底层网络定义协议)
  • 数据链路层 建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。(由底层网络定义协议)
  • 网络层 进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
    常见协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6) ARP RARP
  • 传输层 定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
    常见协议有:TCP UDP,数据包一旦离开网卡即进入网络传输层
  • 会话层 建立、管理、终止会话。(在五层模型里面已经合并到了应用层)
    对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话。
  • 表示层 数据的表示、安全、压缩。(在五层模型里面已经合并到了应用层)
    常见格式有,JPEG、ASCll、DECOIC、加密格式等
  • 应用层 网络服务与最终用户的一个接口。
    常见协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP

通过对七层网络协议的了解,IP协议对应网络层,TCP协议对应于传输层,而http协议对应于应用层,从本质上来说,三者是不同层面的东西,如果打个比方的话,IP就像高速公路,TCP就如同卡车,http就如同货物,货物要装载在卡车并通过高速公路才能从一个地点送到另一个地点。

弄清楚这些后,是不是对以上的名词有了初步层次上的了解呢,简而言之,socket、websocket、rpc、restful、tcp、udp、tcp/ip等等,都是不同层次下的不同产物。

2.TCP/UDP

那TCP与UDP的区别又是什么呢?

  • TCP 传输控制协议,Transmission Control Protocol
    TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
  • UDP 用户数据报协议,User Datagram Protocol
    UDP是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

TCP是面向连接的传输控制协议,提供可靠的数据服务(类似于打电话)
UDP是提供无连接的数据报服务,传输不可靠,可能丢包(类似于发短信)
TCP首部开销20字节,UDP首部开销8字节
TCP只能是点到点的连接,UDP支持一对一,一对多,多对一,多对多的交互通信
TCP逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

注:什么是单工、半双工、全工通信?
信息只能单向传送为单工;
信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;
信息能够同时双向传送则称为全双工。

2.1 TCP的三次握手与四次挥手

TCP建立一个连接需要3次握手IP数据包,断开连接需要4次握手。TCP因为建立连接、释放连接、IP分组校验排序等需要额外工作,速度较UDP慢许多。TCP适合传输数据,UDP适合流媒体

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

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3.socket

我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。

能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

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3.1 socket工作原理

socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

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4.websocket

1)websocket和socket长得很像,那他们有没有关系呢?

他们两的关系就像Java和JavaScript,并非完全没有关系,只能说有点渊源。

Socket严格来说,其实并不是一个协议,而是为了方便开发者使用TCP或UDP协议而对TCP/IP协议进行封装出来的一组接口,是位于应用层和传输控制层之间的接口。通过Socket接口,我们可以更简单,更方便的使用TCP/IP协议。

2)那什么是websocket呢?

WebSocket是实现了浏览器与服务器的全双工通信协议,一个模拟Socket的应用层协议。

一直以来,HTTP是无状态、单向通信的网络协议,即客户端请求一次,服务器回复一次,默认情况下,只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。如果想让服务器消息及时下发到客户端,需要采用类似于轮询的机制,大部分情况就是客户端通过定时器使用ajax频繁地向服务器发出请求。这样的做法效率很低,而且HTTP数据包头本身的字节量较大,浪费了大量带宽和服务器资源。

为了提高效率,HTML5推出了WebSocket技术。

WebScoket是一种让客户端和服务器之间能进行全双工通信(full-duplex)的技术。它是HTML最新标准HTML5的一个协议规范,本质上是个基于TCP的协议,它通过HTTP/HTTPS协议发送一条特殊的请求进行握手后创建了一个TCP连接,此后浏览器/客户端和服务器之间便可随时随地以通过此连接来进行双向实时通信,且交换的数据包头信息量很小。

同时为了方便使用,HTML5提供了非常简单的操作就可以让前端开发者直接实现socket通讯,开发者只需要在支持WebSocket的浏览器中,创建Socket之后,通过onopen、onmessage、onclose、onerror四个事件的实现即可处理Socket的响应。

注意:websocket是HTML5技术的一部分,但是websocket并非只能在浏览器或者HTML文档中才能使用,事实上在python或者C++等语言中只要能实现websocket协议报文,均可使用。

3)它和 HTTP最大的不同是什么呢?

  • WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;
  • WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

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WebSocket 是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。

WebSocket连接过程(握手)

从WebSocket客户端服务器交互图可以看出,在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。

  1. 浏览器,服务器建立TCP连接,三次握手。这是通信的基础,传输控制层,若失败后续都不执行。
  2. TCP连接成功后,浏览器通过HTTP协议向服务器传送WebSocket支持的版本号等信息。(开始前的HTTP握手)
  3. 服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据。
  4. 当收到了连接成功的消息后,通过TCP通道进行传输通信。

4) 那什么是socketio呢?

WebSocket是HTML5最新提出的规范,虽然主流浏览器都已经支持,但仍然可能有不兼容的情况,为了兼容所有浏览器,给程序员提供一致的编程体验,SocketIO将WebSocket、AJAX和其它的通信方式全部封装成了统一的通信接口,也就是说,我们在使用SocketIO时,不用担心兼容问题,底层会自动选用最佳的通信方式。因此说,WebSocket是SocketIO的一个子集。

5.rpc和restful

常用的方法有:

  1. RPC 所谓的远程过程调用 (面向方法)
  2. SOA 所谓的面向服务的架构(面向消息)
  3. REST 所谓的 Representational state transfer (面向资源)

RPC 是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加轻易。
   RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息的到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用过程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
RPC信息协议由两个不同结构组成:调用信息和答复信息。

RESTFUL 不是一种协议,它是一种架构, 一种 Web Service 能够如果满足 REST 的几个条件, 通常就称这个系统是 Restful 的.

这里提到的条件包括:

  1. C/S结构 (这是Internet服务的一个基本特征)
  2. 无状态 (很熟悉吧,呵呵)
  3. 可以cache (想起了浏览器?)
  4. 分层系统 (想起了无数的架构?)
  5. 统一的接口 (如果这是可能的,程序员有福了, 😄)
  6. code on demand(可选, 其实是一种扩展性的要求)

RPC与REST的区别

RPC是以动词为中心的, REST是以名词为中心的, 此处的 动词指的是一些方法, 名词是指资源.

你会发现,以动词为中心,意味着,当你要需要加入新功能时,你必须要添加更多的动词, 这时候服务器端需要实现 相应的动词(方法), 客户端需要知道这个新的动词并进行调用.

而以名词为中心, 假使我请求的是 hostname/friends/, 无论这个URI对应的服务怎么变化,客户端是无需 关注和更新的,而这种变化对客户端也是透明的.

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