定义点类派生直线类2

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point         //定义坐标点类
{
public:
    Point():x(0),y(0) {};
    Point(double x0, double y0):x(x0), y(y0) {};
    void PrintPoint(); //输出点的信息
    double getx(){return x;}
    double gety(){return y;}
private:
    double x,y;   //数据成员,表示点的横坐标和纵坐标
};
void Point::PrintPoint()
{
    cout<<"Point:("<<x<<","<<y<<")";    //输出点
}

class Line: public Point    //利用坐标点类定义直线类, 其基类的数据成员表示直线的中点
{
public:
    Line(Point pts, Point pte):pts(pts),pte(pte){}   //构造函数,用初始化直线的两个端点及由基类数据成员描述的中点
    double Length();              //计算并返回直线的长度
    void PrintLine();            //输出直线的两个端点和直线长度
private:
    class Point pts,pte;        //直线的两个端点
};
//下面定义Line类的成员函数

double Line::Length()
{
    double dx = pts.getx() - pte.getx();
    double dy =pts.gety() - pte.gety();
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
void Line::PrintLine()
{
    double m;
    m=Length();
    cout<<"直线的两个端点为:"<<"("<<pts.getx()<<","<<pts.gety()<<")"<<"  "<<"("<<pte.getx()<<","<<pte.gety()<<")"<<endl;
    cout<<"直线的长度为:"<<m<<endl;
}
int main()
{
    Point ps(-2,5),pe(7,9);
    Line l(ps,pe);
    double a,s;
    a=ps.getx()+pe.getx();
    s=ps.gety()+pe.gety();
    l.PrintLine();
    cout<<"\n The middle point of Line: ";
    cout<<"("<<a/2.0<<","<<s/2.0<<")"<<endl;
    return 0;
}


输出结果:

1、 点和直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
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