等朋友微信打飞机游戏图片,不然判断碰撞,擦除等写的不规范,后期难维护。
这个版本里更新了如下功能:
1.修复子弹移除但没有在canvas里擦除的bug.
2.随机生成敌人飞机,并下降
3.判断是否击中敌机,击中的话,移除子弹和敌机,同时显示爆炸图片
点击下载源码 建议用Chrome运行。
1.判断是否击中敌机,由于图片素材没有拿到,碰撞时子弹的中点和飞机中点不一定在一条直线上,也就是x坐标相等。这相当恶心。
循环敌机数组和子弹数组,判断两个的位置。如果碰撞,移除子弹。敌机生命值减1,如果敌机生命值为0,移走,且爆炸。
2.
//判断是否击中敌机
function isHitEnemyFlyer(){
for ( var i = 0; i < bulletList.length; i++) {
var b=bulletList[i];
for ( var j= 0; j < enemyFlyerList.length; j++) {
var e=enemyFlyerList[j];
if(Math.abs(b.x-e.x)<b.width&&b.y<(e.y+e.height)){
//hit
e.life--;
if(e.life<=0){
//哥在等图片,看着这个eggache.额
ctx.drawImage(explode, b.x,b.y);
e.miss();
b.miss();
enemyFlyerList.remove(e);
bulletList.remove(b);
}
}
}
}
}
// 随机生成敌机,当然在微信里面很可能不是随机生成敌机的,"有棋局"。
function randomNewEnemyFlyer(){
// 按200:4:1的比例生成小中大飞机
var r=parseInt(Math.random()*205*5);
var type=undefined;
if(r===204){
type=2;
}else if(r<=203&&r>=200){
type=1
}else if(r>=0&&r<=199){
type=0;
}
if(type==undefined)
return;
var e = new EnemyFlyer(type);
var x=parseInt(Math.random()*(canWidth/e.width))*e.width;
// 如果敌机越界,重新再生成
if(x+e.width>canWidth){
return randomNewEnemyFlyer();
}
e.display(x,0);
enemyFlyerList.push(e);
}
setInterval(function(){
// 随机生成敌机
randomNewEnemyFlyer();
// 敌机下落
for ( var j= 0; j < enemyFlyerList.length; j++) {
enemyFlyerList[j].move();
console.log(enemyFlyerList.length);
}
},500);