设计模式笔记

里氏替换原则:
父类能出现的地方,子类也能出现;
子类尽量避免“个性”,一旦把子类当作父类使用时子类的“个性”被抹杀掉;
避免纷争,规则压制:
子类继承父类,如果子类要重载父类的方法,该方法的参数类型范围要大于等于父类,返回参数要小于父类的返回类型(这样避免混淆);
依赖倒转原则:
1)构造函数传递依赖对象:
public interface Driver(){
public void drive();
}
public interface Car(){
void run();
}

public class Driver1 implements Driver(){
Car car;
public Driver1(Car car){
this.car = car;
}

public void drive(){
this.run();
};
}
2)setter传递依赖对象:
public interface Driver(){
public setter(Car car);
public void drive();
}
public interface Car(){
void run();
}
public class Driver1 implements Driver(){
Car car;
public setter(Car car){
this.car = car;
};

public void drive(){
this.run();
};
}
3)接口声明依赖对象:
public interface Driver(){
public void drive(Car car);
}
public interface Car(){
void run();
}
public class Driver1 implements Driver(){
public void drive(Car car){
car.run();
};
}
接口隔离原则:
1)接口里面的方法尽量要少;(类A依赖的接口B,B接口中的方法尽量要少,最好是B接口中没有类A所用不到的方法)
2)一个接口只服务于一个模块;
3)提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情(尽量少提供public方法)


代理模式:代理类和被代理类都要实现同一个接口或者抽象类;
1)普通代理:代理类中要有一个将被代理的对象;例如:王婆子类里面要有个西门庆对象,王婆子做的事情,实际也就是西门庆在做;
2)强制代理:创建真实的对象时,返回的是他的一个代理;


中介者模式:
适用于几个对象之间紧密的耦合;
把对象之间复杂的逻辑关系交给中介者去处理;(例如:我想租房子,我只要找到中介就可以了,剩下的是就是中介找房子,还有一些乱七八糟的了,我就不需要关心了)





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