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原创 原生Android是否还有出路,转混合开发是否为必然趋势?---00后Android程序员的自白
一开始我满心欢喜,即将步入社会,对所有的新事物和新技术都充满了干劲,但是在我工作了一个月之后,我才发现和我想象中的运维很不一样,我以为的运维是分布式,是K8s,是做自动化部署工具,是成为一名运维保障程序员,但公司领导告诉我,不是的,因为我是实习生,所以我要干的是,在公司的甲方驻场,每天做什么呢,给那些尊敬的客户讲解我们公司的软件如何使用,有问题记录,上报,解决,牵网线,组装电脑。我很认同他说的话,未来的客户端一定是做跨端,原生能够占据一席之地,但仅仅是一席,我热爱原生Android,但是我不得不承认。
2024-04-07 19:09:24
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原创 Android防抖处理(Kotlin)
简单来说,就是我们在使用app的时候,经常会因为网络延迟等原因出现双击或多次点击某个按钮的情况,而防抖处理,就是避免在短时间内多次触发点击事件。每次点击事件会检查时间间隔,只有当时间间隔大于等于设定的延迟时间时才会触发实际的点击事件处理逻辑。这种防抖处理常用于用户界面中,以确保点击行为不被频繁触发,提高用户体验。新人报到,请各位大佬多多关照。
2024-03-11 15:33:37
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原创 Android实现在文本尾部加图标
有感而发,希望各位大佬多批评指点,今天就要离职了,翻出了一年前刚入职写的代码,就当是一段回忆吧。新人报道,请多关照,加油,朋友们。
2024-03-07 09:56:30
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空空如也
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