list分段截取

public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        getUserIdsPage("3", 0L, list);
        System.err.println("一共有===>" + list.size());
        int toIndex = 50;
        for (int i = 0; i < list.size(); i += 50) {
            if (i + 50 > list.size()) {
                toIndex = list.size() - i;
            }
            List<String> list1 = list.subList(i, i + toIndex);
            System.err.println("子集合一共有===>" + list1.size() + " , i==== " + i);
        }
    }
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仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获程序所在的目录、程序模块路径,获和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获进程相关信息、获启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获系统版本 277 10.1.2 获计算机硬件信息 279 10.1.3 获系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获系统时间 286 10.2.2 获开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547
此书电子版的共547页,本人分卷上传300页,后面部分将陆续上传,分卷可单独解压 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获程序所在的目录、程序模块路径,获和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获进程相关信息、获启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获系统版本 277 10.1.2 获计算机硬件信息 279 10.1.3 获系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获系统时间 286 10.2.2 获开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547
JAVA模版引擎Freemarker常用标签(一) 1. if指令 这是一个典型的分支控制指令,该指令的作用完全类似于Java语言中的if,if指令的语法格式如下: <#if condition>... <#elseif condition>... <#elseif condition>... <#else> ... </#if> 例子如下: <#assign age=23> <#if (age>60)>老年人 <#elseif (age>40)>中年人 <#elseif (age>20)>青年人 <#else> 少年人 </#if> 输出结果是:青年人 上面的代码中的逻辑表达式用括号括起来主要是因为里面有>符号,由于FreeMarker会将>符号当成标签的结束字符,可能导致程序出错,为了避免这种情况,我们应该在凡是出现这些符号的地方都使用括号. <#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. </#if> 2、 switch , case , default , break指令 这些指令显然是分支指令,作用类似于Java的switch语句,switch指令的语法结构如下: <#switch value> <#case refValue>...<#break> <#case refValue>...<#break> <#default>... </#switch> 3、 list, break指令 list指令是一个迭代输出指令,用于迭代输出数据模型中的集合,list指令的语法格式如下: <#list sequence as item> ... </#list> 上面的语法格式中,sequence就是一个集合对象,也可以是一个表达式,但该表达式将返回一个集合对象,而item是一个任意的名字,就是被迭代输出的集合元素.此外,迭代集合对象时,还包含两个特殊的循环变量: item_index:当前变量的索引值 item_has_next:是否存在下一个对象 也可以使用<#break>指令跳出迭代 例子如下: <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x> ${x_index + 1}.${x}<#if x_has_next>,</if> <#if x="星期四"><#break></#if> </#list> <p>We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros </#list> </table> 输出为: <p>We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <tr><td>mouse<td>50 Euros <tr><td>elephant<td>5000 Euros <tr><td>python<td>4999 Euros </table> 4、include指令 include指令的作用类似于JSP的包含指令,用于包含指定页.include指令的语法格式如下: <#include filename [options]> 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下: filename:该参数指定被包含的模板文件 options:该参数可以省略,指定包含时的选项,包含encoding和parse两个选项,其中encoding指定包含页面时所用的解码集,而parse指定被包含文件是否作为FTL文件来解析,如果省略了parse选项值,则该选项默认是true. <html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> <p>Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html> 5、 import指令 该指令用于导入FreeMarker模板中的所有变量,并将该变量放置在指定的Map对象中,import指令的语法格式如下: <#import "/lib/common.ftl" as com> 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,将这些变量放置在一个名为com的Map对象中. 创建库 ? 下面是一个创建库的例子(假设保存在lib/my_test.ftl中): <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: ${mail}</p> </#macro> <#assign mail = "[email protected]"> ? 使用import指令导入库到模板中,Freemarker会为导入的库创建新的名字空间,并可以通过import指令中指定的散列变量访问库中的变量: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#assign mail="[email protected]"> <@my.copyrightdate="1999-2002"/> ${my.mail} ${mail} 输出结果: <p>Copyright (C) 1999-2002 Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: [email protected]</p> [email protected] [email protected] 可以看到例子中使用的两个同名变量并没有冲突,因为它们位于不同的名字空间 l 可以使用assign指令在导入的名字空间中创建或替代变量,下面是一个例子: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> ${my.mail} <#assign mail="[email protected]" in my> ${my.mail} l 输出结果: [email protected] [email protected] l 数据模型中的变量任何地方都可见,也包括不同的名字空间,下面是修改的库: <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} ${user}. All rights reserved.</p> </#macro> <#assign mail = "${user}@acme.com"> l 假设数据模型中的user变量的值是Fred,则下面的代码: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail} l 输出结果: <p>Copyright (C) 1999-2002 Fred. All rights reserved.</p> 1.6 算术运算符 FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 看如下的代码: <#assign x=5> ${ x * x - 100 } ${ x /2 } ${ 12 } 输出结果是: -75 2.5 2 在表达式中使用算术运算符时要注意以下几点: 1,运算符两边的运算数字必须是数字 2,使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35 使用内建的int函数可对数值整,如: <#assign x=5> ${ (x/2)?int } ${ 1.1?int } ${ 1.999?int } ${ -1.1?int } ${ -1.999?int } 结果是:2 1 1 -1 -1 1.7 比较运算符 表达式中支持的比较运算符有如下几个: 1. =或者==:判断两个值是否相等. 2. !=:判断两个值是否不等. 3. >或者gt:判断左边值是否大于右边值 4. >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值 5. <或者lt:判断左边值是否小于右边值 6. <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值 注意:=和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比 较,"x","x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)> 1.8 逻辑运算符 逻辑运算符有如下几个: 逻辑与:&& 逻辑或:|| 逻辑非:! 逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误 1.9 内建函数 FreeMarker还提供了一些内建函数来转换输出,可以在任何变量后紧跟?,?后紧跟内建函数,就可以通过内建函数来轮换输出变量.下面是常用的内建的字符串函数: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:使字符串第一个字母大写 lower_case:将字符串转换成小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符串前后的空白字符 下面是集合的常用内建函数 size:获序列中元素的个数 下面是数字值的常用内建函数 int:得数字的整数部分,结果带符号 例如: <#assign test="Tom & Jerry"> ${test?html} ${test?upper_case?html} 结果是:Tom & Jerry TOM & JERRY 1.10 空值处理运算符 FreeMarker对空值的处理非常严格,FreeMarker的变量必须有值,没有被赋值的变量就会抛出异常,因为FreeMarker未赋值 的变量强制出错可以杜绝很多潜在的错误,如缺失潜在的变量命名,或者其他变量错误.这里所说的空值,实际上也包括那些并不存在的变量,对于一个Java的 null值而言,我们认为这个变量是存在的,只是它的值为null,但对于FreeMarker模板而言,它无法理解null值,null值和不存在的变 量完全相同. 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: !: 指定缺失变量的默认值 ??: 判断某个变量是否存在 其中,!运算符的用法有如下两种: variable!或variable!defaultValue,第一种用法不给缺失的变量指定默认值,表明默认值是空字符串,长度为0的集合,或者长度为0的Map对象. 使用!指定默认值时,并不要求默认值的类型和变量类型相同.使用??运算符非常简单,它总是返回一个布尔值,用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false ########################### 最常用的概念 1、 scalars:存储单值 字符串:简单文本由单或双引号括起来。 数字:直接使用数值。 日期:通常从数据模型获得 布尔值:true或false,通常在<#if …>标记中使用 2、 hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字 具有一个唯一的查询名字和他包含的每个变量相关联。 3、 sequences:充当其它对象的容器,按次序访问 使用数字和他包含的每个变量相关联。索引值从0开始。 4、 集合变量: 除了无法访问它的大小和不能使用索引来获得它的子变量:集合可以看作只能由<#list...>指令使用的受限sequences。 5、 方法:通过传递的参数进行计算,以新对象返回结果 方法变量通常是基于给出的参数计算值在数据模型中定义。 6、 用户自定义FTL指令:宏和变换器 7、 节点 节点变量表示为树型结构中的一个节点,通常在XML处理中使用。 在模板里对sequences和hashes初始化 sequences 1. [“you”,”me”,”he”] 2. 1..100 3. [ {“Akey”:”Avalue”},{“Akey1”:”Avalue1”}, {“Bkey”:”Bvalue”},{“Bkey1”:”Bvalue1”}, ] hashes {“you”:”a”,”me”:”b”,”he”:”c”} 注释标志 <#-- 这里是注释 --> 旧版本的freemarker采用的是<#comment> 注释 </#comment>方法 sequences内置方法 sequence?first 返回sequence的第一个值;前提条件sequence不能是null sequence?last 返回sequence最后一个值 sequence?reverse 反转sequence的值 sequence?size 返回sequence的大小 sequence?sort 对sequence按里面的对象toString()的结果进行排序 sequence?sort_by(value) 对sequence 按里面的对象的属性value进行排序 如: sequence里面放入的是10 个user对象,user对象里面包含name,age等属性 sequence?sort_by(name) 表示所有的user按user.name进行排序 hashes内置方法 hash?keys 返回hash里的所有keys, 返回结果类型sequence hash?values 返回hash里的所有value, 返回结果类型sequence 模板 使用FTL(freeMarker模板语言)编写 组成部分 一、整体结构 1、注释:<#--注释内容-->,不会输出。 2、文本:直接输出。 3、interpolation:由 ${var} 或 #{var} 限定,由计算值代替输出。 4、FTL标记 二.表达式 1、直接指定值: 1-1、字符串: 由双引号或单引号括起来的字符串,其中的特殊字符(如' " \等)需要转义。 1-2、raw字符串: 有一种特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子: ${r"/${data}"year""}屏幕输出结果为:/${data}"year" 转义 含义 序列 \" 双引号(u0022) \' 单引号(u0027) \\ 反斜杠(u005C) \n 换行(u000A) \r Return (u000D) \t Tab (u0009) \b Backspace (u0008) \f Form feed (u000C) \l < \g > \a & \{ { \xCode 4位16进制Unicode代码 1-3、数字:直接输入,不需要引号 1)、精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号 2)、目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的 3)、不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的 4)、数字8、+8、08和8.00都是相同的 1-4、布尔值:true和false,不使用引号 1-5、序列:由逗号分隔的子变量列表,由[]方括号限定。 1)、子变量列表可以是表达式 2)、可以使用数字范围定义数字序列,不需要方括号限定,例如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率,可以定义反递增范围如:5..2。 1-6、散列(hash) 1)、由逗号分隔的键/值列表,由{}大括号限定,键和值之间用冒号分隔,如:{"key1":valu1,"key2":"character string"....} 2)、键和值都是表达式,但是键必须是字符串。 2、获变量: 2-1、顶层变量:${变量名} 变量名只能是字母、数字、下划线、$、#、@ 的组合,且不能以数字开头。 2-2、散列:有两种方法 1)、点语法:变量名字和顶层变量的名字受同样的限制 2)、方括号语法:变量名字无限制,可以是任意的表达式的结果 book.author.name book.author.["name"] book["author"].name book["author"]["name"] 以上是等价的。 2-3、序列:使用散列的方括号语法获变量,方括号中的表达式结果必须为数字。注意:第一个项目的索引为0。可以使用 [startindex..endindex]语法获序列片段。 2-4、特殊变量:FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问。 3、字符串操作 3-1、interpolation:使用${}或#{}在文本部分插入表达式的值,例如: ${"hello${username}!"} ${"${username}${username}${username}"} 也可以使用+来获得同样的结果: ${"hello"+username+"!"} ${username+username+username} 注意:${}只能用于文本部分而不能出现于标记内。 <#if ${user.login}>或<#if "${user.login}">都是错误的; <#if user.login>是正确的。 本例中user.login的值必须是布尔类型。 3-2、子串: 举例说明:假如user的值为"Big Joe" ${user[0]}${user[4]}结果是:BJ ${user[1..4]}结果是:ig J 4、序列操作 4-1、连接操作:可以使用+来操作,例如: ["title","author"]+["month","day"] 5、散列操作 5-1、连接操作:可以使用+来操作,如果有相同的KEY,则右边的值会替代左边的值,例如: {"title":散列,"author":"emma"}+{"month":5,"day":5}+{"month":6}结果month的值就是6。 6、算术运算 6-1、操作符:+、-、*、/、% 除+号以外的其他操作符两边的数据,必须都是数字类型。 如果+号操作符一边有一个字符型数据,会自动将另一边的数据转换为字符型数据,运算结果为字符型数据。 6-2、比较操作符: 1}、= 2}、== 3}、!= 4}、< 5}、<= 6}、> 7}、>= 1-3的操作符,两边的数据类型必须相同,否则会产生错误 4-7的操作符,对于日期和数字可以使用,字符串不可以使用。 注意: 1}、FreeMarker是精确比较,所以"x" "x " "X"是不等的。 2}、因为<和>对FTL来说是开始和结束标记,所以,可以用两种方法来避免这种情况: 一种是使用括号<#if (a<b)> 另一是使用替代输出,对应如下: < lt <= lte > gt >= gte 6-3、逻辑操作符:只能用于布尔值,否则会出现错误。 &&(and)与运算 ||(or)或运算 !(not)非运算 6-4、内建函数:使用方法类似于访问散列的子变量,只是使用?代替.例如:${test?upper_case?html} 常用的内建函数列举如下: 1}、字符串使用: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:字符串第一个字母大写 lower_first:字符串第一个字母小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符前后的空白字符 2)、序列使用: size:获得序列中元素的数目 3)、数字使用: int:得数字的整数部分 7、操作符的优先顺序: 后缀:[subbarName][subStringRange].(mathodParams) 一元:+expr、-expr、! (not) 内建:? 乘法:*、/、% 加法:+、- 关系:<、<=、>、>= (lt、lte、gt、gte) 相等:=、==、!= 逻辑与:&& (and) 逻辑或:|| (or) 数字范围:.. 四、interpolation inperpolation只能用于文本,有两种类型:通用interpolation及数字interpolation 1、通用interpolation 如${expr} 1-1、插入字符串值:直接输出表达式结果。 1-2、插入数字值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#setting number_format="currency" /> <#assign answer=42 /> ${answer} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.number} <#-- 42 --> ${answer?string.currency} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.percent} <#-- 42,00% --> 1-3、插入日期值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: ${lastupdata?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} <#-- 2003-04-08 21:24:44 Pacific Daylight Time --> ${lastupdata?string("EEE,MMM d, ''yy")} <#-- tue,Apr 8, '03 --> ${lastupdata?string("EEEE,MMMM dd, yyyy,hh:mm:ss a '('zzz')'")} <#-- Tuesday,April 08, 2003, 09:24:44 PM (PDT)--> 1-4、插入布尔值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#assign foo=ture /> ${foo?string("yes","no")} <#-- yes --> 2、数字interpolation: 有两种形式: 1)、#{expr} 2)、#{expr;format}:format可以用来格式化数字,format可以是如下: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 例如: <#assign x=2.582 /> <#assign y=4 /> #{x;M2} <#-- 2.58 --> #{y;M2} <#-- 4 --> #{x;m1} <#-- 2.582 --> #{y;m1} <#-- 4.0 --> #{x;m1M2} <#-- 2.58 --> #{y;m1M2} <#-- 4.0 --> 宏 宏和变换器变量是两种不同类型的用户自定义指令,他们的区别是: 宏可以在模板中用macro指令来定义 变换器是在模板外由程序定义 1、宏:和某个变量关联的模板片段,以便在模板中通过用户自定义指令使用该变量 1-1、基本用法: 例如: <#macro greet> <font size="+2"> Hello JOE! </#macro> 使用时: <@greet></@greet> 如果没有体内容也可以用 <@greet /> 1-2、变量: 1)、可以在宏定义之后定义参数,宏参数是局部变量,只在宏定义中有效。如: <#macro greet person> <font size="+2"> Hello ${person}! </#macro> 使用时: <@greet person="emma"> and <@greet person="LEO"> 输出为: <font size="+2"> Hello emma! <font size="+2"> Hello LEO! 注意:宏的参数是FTL表达式,所以,person=emma和上面的例子中具有不同的意义,这意味着将变量emma的值传给person,这个值可能是任意一种数据类型,甚至是一个复杂的表达式。 宏可以有多个参数,使用时参数的次序是无关的,但是只能使用宏中定义的参数,并且对所有参数赋值。如: <#macro greet person color> <font size="+2" color="${color}"> Hello ${person}! </#macro> 使用时: <@greet color="black" person="emma" />正确 <@greet person="emma" />错误,color没有赋值,此时,如果在定义宏时为color定义缺省值<#macro greet person color="black">这样的话,这个使用方法就是正确的。 <@greet color="black" person="emma" bgcolor="yellow" />错误,宏greet定义中未指定bgcolor这个参数 2、嵌套内容: 2-1、自定义指令可以有嵌套内容,使用<#nested>指令,执行自定义指令开始和结束标记之间的模板片段。例如: <#macro greet> <#nested> </#macro> <@greet>hello Emma!</@greet> 输出为 hello Emma! 2-2、<#nested>指令可以被多次调用,例如 <#macro greet> <#nested> <#nested> <#nested> <#nested> </#macro> <@greet>hello Emma!</@greet> 输出为 hello Emma! hello Emma! hello Emma! hello Emma! 2-3、嵌套的内容可以是有效的FTL,例如: <#macro welcome> <#nested> </#macro> <#macro greet person color="black"> <font size="+2" color="${color}"> Hello ${person}! </#macro> <@welcome> <@greet person="Emma" color="red" /> <@greet person="Andrew" /> <@greet person="Peter" /> </@welcome> 输出为: <font size="+2" color="red"> Hello Emma! <font size="+2" color="black"> Hello Andrew! <font size="+2" color="black"> Hello Peter! 2-4、宏定义中的局部变量对嵌套内容是不可见的,例如: <#macro repeat count> <#local y="test" /> <#list 1..count as x> ${y}${count}/${x}:<#nested /> </#list> </#macro> <@repeat count=3> ${y?default("?")} ${x?default("?")} ${count?default("?")} </@repeat> 输出结果为 test 3/1:??? test 3/2:??? test 3/3:??? 2-5、在宏定义中使用循环变量,通常用来重复嵌套内容,基本用法为:作为nested指令的参数,传递循环变量的实际值,而在调用自定义指令时,在标记的参数后面指定循环变量的名字。 例如: <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x,x/2,x==count /> </#list> </#macro> <@repeat count=4;c,halfc,last> ${c}. ${halfc} <#if last> last! </#if> </@repeat> 输出结果是 1. 0.5 2. 1 3. 1.5 4. 2last! 注意:指定循环变量的数目和用户定义指令开始标记指定的不同不会有问题 调用时,少指定循环变量,多指定的值会不见 调用时,多指定循环变量,多余的循环变量不会被创建 二、在模板中定义变量 1、在模板中定义的变量有三种类型 1-1、plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。 1-2、局部变量:在宏定义体中有效,使用local指令创建和替换。 1-3、循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建。 注意: 1)、宏的参数是局部变量,不是循环变量。 2)、局部变量隐藏同名的plain变量 3)、循环变量隐藏同名的plain变量和局部变量。 例如: <#assign x="plain"> 1. ${x} <#-- plain --> <@test /> 6. ${x} <#list ["loop"] as x> 7. ${x} <#-- loop --> <#assign x="plain2"> 8. ${x} <#-- loop --> </#list> 9. ${x} <#-- plain2 --> <#macro test> 2. ${x} <#-- plain --> <#local x="local"> 3. ${x} <#-- local --> <#list ["loop"] as x> 4. ${x} <#-- loop --> </#list> 5. ${x} <#-- local --> </#macro> 4)、内部循环变量隐藏同名的外部循环变量 <#list ["loop1"] as x> ${x} <#-- loop1 --> <#list ["loop2"] as x> ${x} <#-- loop2 --> <#list ["loop3"] as x> ${x} <#-- loop3 --> </#list> ${x} <#-- loop2 --> </#list> ${x} <#-- loop1 --> </#list> 5)、模板中的变量会隐藏数据模型中的同名变量,如果需访问数据模型中的变量,使用特殊变量global。 例如: 假设数据模型中的user值为Emma <#assign user="Man"> ${user} <#-- Man --> ${.global.user} <#-- Emma --> macro, nested, return 语法 <#macro name param1 param2 ... paramN> ... <#nested loopvar1, loopvar2, ..., loopvarN> ... <#return> ... </#macro> 用例 <#macro test foo bar="Bar"[A1] baaz=-1> Test text, and the params: ${foo}, ${bar}, ${baaz} </#macro> <@test foo="a" bar="b" baaz=5*5-2/> <@test foo="a" bar="b"/> <@test foo="a" baaz=5*5-2/> <@test foo="a"/> 输出 Test text, and the params: a, b, 23 Test text, and the params: a, b, -1 Test text, and the params: a, Bar, 23 Test text, and the params: a, Bar, -1 定义循环输出的宏 <#macro list title items> ${title?cap_first}: <ul> <#list items as x> <li>${x?cap_first} </#list> </#macro> <@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/> 输出结果 Animals: 包含body的宏 <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x, x/2, x==count> </#list> </#macro> <@repeat count=4 ; c halfc last> ${c}. ${halfc} <#if last> Last!</#if> </@repeat> 输出 1. 0.5 2. 1 3. 1.5 4. 2 Last! t, lt, rt 语法 <#t> 去掉左右空白和回车换行 <#lt>去掉左边空白和回车换行 <#rt>去掉右边空白和回车换行 <#nt>消上面的效果 B指令 freemarker指令有两种: 1、预定义指令:引用方式为<#指令名称> 2、用户定义指令:引用方式为<@指令名称>,引用用户定义指令时须将#换为@。 注意:如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息。 freemarker指令由FTL标记来引用,FTL标记和HTML标记类似,名字前加#来加以区分。如HTML标记的形式为<h1></h1>则FTL标记的形式是<#list></#list>(此处h1标记和list指令没有任何功能上的对应关系,只是做为说明使用一下)。 有三种FTL标记: 1)、开始标记:<#指令名称> 2)、结束标记:</#指令名称> 3)、空标记:<#指令名称/> 注意: 1) FTL会忽略标记之中的空格,但是,<#和指令 与 </#和指令 之间不能有空格。 2) FTL标记不能够交叉,必须合理嵌套。每个开始标记对应一个结束标记,层层嵌套。 如: <#list> <li> ${数据} <#if 变量> game over! </#if> </#list> 注意事项: 1)、FTL对大小写敏感。所以使用的标记及interpolation要注意大小写。name与NAME就是不同的对象。<#list>是正确的标记,而<#List>则不是。 2)、interpolation只能在文本部分使用,不能位于FTL标记内。如<#if ${var}>是错误的,正确的方法是:<#if var>,而且此处var必须为布尔值。 3)、FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,注释例外。注释可以位于标记及interpolation内部。 if, else, elseif 语法 <#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... ... <#else> ... </#if> 用例 <#if x = 1> x is 1 </#if> <#if x = 1> x is 1 <#else> x is not 1 </#if> We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr> <td> <#if being.size = "large"></#if></#if> ${being.name} <#if being.size = "large"> <td>${being.price} Euros </#list> </table> <#if user = "Big Joe"> It is Big Joe </#if> <#if user != "Big Joe"> It is not Big Joe </#if> switch, case, default, break 语法 <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 用例 字符串 <#switch being.size> <#case "small"> This will be processed if it is small <#break> <#case "medium"> This will be processed if it is medium <#break> <#case "large"> This will be processed if it is large <#break> <#default> This will be processed if it is neither </#switch> 数字 <#switch x> <#case x = 1> 1 <#case x = 2> 2 <#default> d </#switch> 如果x=1 输出 1 2, x=2输出 2, x=3 输出d list, break 语法 <#list sequence as item> ... <#if item = "spring"><#break></#if> ... </#list> 关键字 item_index:是list当前值的下标 item_has_next:判断list是否还有值 用例 <#assign seq = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> <#list seq as x> ${x_index + 1}. ${x}<#if x_has_next>,</#if> </#list> 输出 1. winter, 2. spring, 3. summer, 4. autumn include 语法 <#include filename> or <#include filename options> options包含两个属性 encoding=”GBK” 编码格式 parse=true 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入.注意在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse=”true” 用例 /common/copyright.ftl包含内容 Copyright 2001-2002 ${me}<br> All rights reserved. 模板文件 <#assign me = "Juila Smith"> <h1>Some test</h1> Yeah. <#include "/common/copyright.ftl" encoding=”GBK”> 输出结果 <h1>Some test</h1> Yeah. <html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html> Import 语法 <#import path as hash> 类似于java里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件 用例 假设mylib.ftl里定义了宏copyright那么我们在其他模板页面里可以这样使用 <#import "/libs/mylib.ftl" as my> <@my.copyright date="1999-2002"/> "my"在freemarker里被称作namespace compress 语法 <#compress> ... </#compress> 用来压缩空白空间和空白的行 用例 <#assign x = " moo \n\n "> (<#compress> 1 2 3 4 5 ${moo} test only I said, test only </#compress>) 输出 (1 2 3 4 5 moo test only I said, test only) escape, noescape 语法 <#escape identifier as expression> ... <#noescape>...</#noescape> ... </#escape> 用例 主要使用在相似的字符串变量输出,比如某一个模块的所有字符串输出都必须是html安全的,这个时候就可以使用该表达式 <#escape x as x?html> First name: ${firstName} <#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape> Maiden name: ${maidenName} </#escape> 相同表达式 First name: ${firstName?html} Last name: ${lastName } Maiden name: ${maidenName?html} assign 语法 <#assign name=value> or <#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> or <#assign same as above... in namespacehash> or <#assign name> capture this </#assign> or <#assign name in namespacehash> capture this </#assign> 用例 生成变量,并且给变量赋值 给seasons赋予序列值 <#assign seasons = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> 给变量test加1 <#assign test = test + 1> 给my namespage 赋予一个变量bgColor,下面可以通过my.bgColor来访问这个变量 <#import "/mylib.ftl" as my> <#assign bgColor="red" in my> 将一段输出的文本作为变量保存在x里 下面的阴影部分输出的文本将被赋值给x <#assign x> <#list 1..3 as n> ${n} <@myMacro /> </#list> </#assign> Number of words: ${x?word_list?size} ${x} <#assign x>Hello ${user}!</#assign> error <#assign x=” Hello ${user}!”> true 同时也支持中文赋值,如: <#assign 语法> java </#assign> ${语法} 打印输出: java global 语法 <#global name=value> or <#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> or <#global name> capture this </#global> 全局赋值语法,利用这个语法给变量赋值,那么这个变量在所有的namespace中是可见的,如果这个变量被当前的assign语法覆盖如<#global x=2> <#assign x=1> 在当前页面里x=2将被隐藏,或者通过${.global.x}来访问[A2] setting 语法 <#setting name=value> 用来设置整个系统的一个环境 locale number_format boolean_format date_format, time_format, datetime_format time_zone classic_compatible 用例 假如当前是匈牙利的设置,然后修改成美国 ${1.2} <#setting locale="en_US"> ${1.2} 输出 1,2 1.2 因为匈牙利是采用“,”作为十进制的分隔符,美国是用“.” C一些常用方法或注意事项 表达式转换类 ${expression}计算expression并输出 #{ expression }数字计算#{ expression ;format}安格式输出数字format为M和m M表示小数点后最多的位数,m表示小数点后最少的位数如#{121.2322;m2M2}输出121.23 数字循环 1..5 表示从1到5,原型number..number 对浮点整数 ${123.23?int} 输出123 给变量默认值 ${var?default(“hello world<br>”)?html}如果var is null那么将会被hello world<br>替代 判断对象是不是null <#if mouse?exists> Mouse found <#else> 也可以直接${mouse?if_exists})输出布尔形 常用格式化日期 openingTime必须是Date型,详细查看freemarker文档 Reference->build-in referece->build-in for date ${openingTime?date} ${openingTime?date_time} ${openingTime?time} 添加全局共享变量数据模型 在代码里的实现 cfg = Configuration.getDefaultConfiguration(); cfg.setSharedVariable("global", "you good"); 页面实现可以通过global指令,具体查看指令里的global部分 直接调用java对象的方法 ${object.methed(args)} 字符串处理(内置方法) html安全输出 “abc<table>sdfsf”?html 返回安全的html输出,替换掉html代码 xml安全输出 var?xml substring的用法 <#assign user=”hello jeen”> ${user[0]}${user[4]} ${user[1..4]} 输出 : ho ello 类似String.split的用法 “abc;def;ghi”?split(“;”)返回sequence 将字符串按空格转化成sequence,然后sequence的长度 var?word_list 效果同 var?split(“ ”) var?word_list?size 得字符串长度 var?length 大写输出字符 var?upper_case 小写输出字符 var?lower_case 首字符大写 var?cap_first 首字符小写 var?uncap_first 去掉字符串前后空格 var?trim 每个单词的首字符大写 var?capitalize 类似String.indexof: “babcdabcd”?index_of(“abc”) 返回1 “babcdabcd”?index_of(“abc”,2) 返回5 类似String.lastIndexOf last_index_of和String.lastIndexOf类似,同上 下面两个可能在代码生成的时候使用(在引号前加”\”) j_string: 在字符串引号前加”\” <#assign beanName = 'The "foo" bean.'> String BEAN_NAME = "${beanName?j_string}"; 打印输出: String BEAN_NAME = "The \"foo\" bean."; js_string: <#assign user = "Big Joe's \"right hand\"."> <script> alert("Welcome ${user}!"); </script> 打印输出: alert("Welcome Big Joe\'s \"right hand\"!"); 替换字符串 replace${s?replace(‘ba’, ‘XY’ )} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ , ‘规则参数’)}将s里的所有的ba替换成xy 规则参数包含:i r m s c f具体含义如下: ·i: 大小写不区分. ·f: 只替换第一个出现被替换字符串的字符串 ·r: XY是正则表达式 ·m: Multi-line mode for regular expressions. In multi-line mode the expressions ^ and $ match just after or just before, respectively, a line terminator or the end of the string. By default these expressions only match at the beginning and the end of the entire string. ·s: Enables dotall mode for regular expressions (same as Perl singe-line mode). In dotall mode, the expression . matches any character, including a line terminator. By default this expression does not match line terminators. ·c: Permits whitespace and comments in regular expressions. D freemarker在web开发中注意事项 freemarker与webwork整合 web中常用的几个对象 Freemarker的ftl文件中直接使用内部对象: ${Request ["a"]} ${RequestParameters["a"]} ${Session ["a"]} ${Application ["a"]} ${JspTaglibs ["a"]} 与webwork整合之后 通过配置的servlet 已经把request,session等对象置入了数据模型中 在view中存在下面的对象 我们可以在ftl中${req}来打印req对象 req - the current HttpServletRequest res - the current HttpServletResponse stack - the current OgnlValueStack ognl - the OgnlTool instance webwork - an instance of FreemarkerWebWorkUtil action - the current WebWork action exception - optional the Exception instance, if the view is a JSP exception or Servlet exception view view中值的搜索顺序 ${name}将会以下面的顺序查找name值 freemarker variables value stack request attributes session attributes servlet context attributes 在模板里ftl里使用标签 注意,如果标签的属性值是数字,那么必须采用nubmer=123方式给属性赋值 JSP页面 < contentType="text/html;charset=ISO-8859-2" language="java"%> < uri="/WEB-INF/struts-html.tld" prefix="html"%> < uri="/WEB-INF/struts-bean.tld" prefix="bean"%> <html> <body> <h1><bean:message key="welcome.title"/></h1> <html:errors/> <html:form action="/query"> Keyword: <html:text property="keyword"/><br> Exclude: <html:text property="exclude"/><br> <html:submit value="Send"/> </html:form> </body> </html> 模板ftl页面 <#assign html=JspTaglibs["/WEB-INF/struts-html.tld"]> <#assign bean=JspTaglibs["/WEB-INF/struts-bean.tld"]> <html> <body> <h1><@bean.message key="welcome.title"/></h1> <@html.errors/> <@html.form action="/query"> Keyword: <@html.text property="keyword"/><br> Exclude: <@html.text property="exclude"/><br> <@html.submit value="Send"/> </@html.form> </body> </html> 如何初始化共享变量 1. 初始化全局共享数据模型 freemark在web上使用的时候对共享数据的初始化支持的不够,不能在配置初始化的时候实现,而必须通过ftl文件来初始化全局变量。这是不能满主需求的,我们需要在servlet init的时候留出一个接口来初始化系统的共享数据 具体到和webwork整合,因为本身webwork提供了整合servlet,如果要增加全局共享变量,可以通过修改com.opensymphony.webwork.views.freemarker.FreemarkerServlet来实现,我们可以在这个servlet初始化的时候来初始化全局共享变量 与webwork整合配置 配置web.xml <servlet> <servlet-name>freemarker</servlet-name> <servlet-class>com.opensymphony.webwork.views.freemarker.FreemarkerServlet</servlet-class> <init-param> <param-name>TemplatePath</param-name> <param-value>/</param-value> <!—模板载入文件夹,这里相对context root,递归获该文件夹下的所有模板--> </init-param> <init-param> <param-name>NoCache</param-name> <!—是否对模板缓存--> <param-value>true</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>ContentType</param-name> <param-value>text/html</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>template_update_delay</param-name> <!—模板更新时间,0表示每次都更新,这个适合开发时候--> <param-value>0</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>default_encoding</param-name> <param-value>GBK</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>number_format</param-name> <param-value>0.##########</param-value><!—数字显示格式--> </init-param> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>freemarker</servlet-name> <url-pattern>*.ftl</url-pattern> </servlet-mapping> E高级方法 自定义方法 ${timer("yyyy-MM-dd H:mm:ss", x)} ${timer("yyyy-MM-dd ", x)} 在模板中除了可以通过对象来调用方法外(${object.methed(args)})也可以直接调用java实现的方法,java类必须实现接口TemplateMethodModel的方法exec(List args). 下面以把毫秒的时间转换成按格式输出的时间为例子 public class LongToDate implements TemplateMethodModel { public TemplateModel exec(List args) throws TemplateModelException { SimpleDateFormat mydate = new SimpleDateFormat((String) args.get(0))); return mydate.format(new Date(Long.parseLong((String)args.get(1))); } } 将LongToDate对象放入到数据模型中 root.put("timer", new IndexOfMethod()); ftl模板里使用 <#assign x = "123112455445"> ${timer("yyyy-MM-dd H:mm:ss", x)} ${timer("yyyy-MM-dd ", x)} 输出 2001-10-12 5:21:12 2001-10-12 自定义 Transforms 实现自定义的<@transform>文本或表达式</@transform>的功能,允许对中间的最终文本进行解析转换 例子:实现<@upcase>str</@upcase> 将str转换成STR 的功能 代码如下: import java.io.*; import java.util.*; import freemarker.template.TemplateTransformModel; class UpperCaseTransform implements TemplateTransformModel { public Writer getWriter(Writer out, Map args) { return new UpperCaseWriter(out); } private class UpperCaseWriter extends Writer { private Writer out; UpperCaseWriter (Writer out) { this.out = out; } public void write(char[] cbuf, int off, int len) throws IOException { out.write(new String(cbuf, off, len).toUpperCase()); } public void flush() throws IOException { out.flush(); } public void close() { } } } 然后将此对象put到数据模型中 root.put("upcase", new UpperCaseTransform()); 在view(ftl)页面中可以如下方式使用 <@upcase> hello world </@upcase> 打印输出: HELLO WORLD F.Built-ins ${x?upper_case} – 小写变大写 ${test?html} - 转换为HTML编码格式 ${repeat("A", B)} – 复制B次A Example: ${test?html} ${test?upper_case?html} Assuming that test stores the string ``Tom & Jerry'', the output will be: Tom & Jerry TOM & JERRY --------- ${repeat("What", 3)} will print: :WhatWhatWhat 1. String内置的JavaScript转换: js_string 用途:用于JavaScript转义,转换',",换行等特殊字符 模板: <script> alert("${errorMessage?js_string}"); </script> 输出: <script> alert("Readonly\'s pet name is \"Cross Bone\""); </script> 2.内置的默认值处理:default 用途: 用于处理默认值 模本: User: ${userLogin.name?default("Anonymous")} <td>${(employee.department.manager.name)?default(" ")}</td> 输出: User: Anonymous <td> </td> 注,可以对整个对象树加上(),再用内置处理器这种方便的做法,偶也是最近刚学会的,以前一直用很傻的方法做..... 3. Sequence内置的计数器: xxx_index 用途:显示序号 模板: <#list employees as e> ${e_index}. ${e.name} </#list> 输出: 1. Readonly 2. Robbin 4. Sequence内置的分段器: chunk 用途:某些比较BT的排版需求 模板: <#assign seq = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j']> <#list seq?chunk(4) as row> <ul> <li><#list row as cell>${cell} </#list> </#list> <#list seq?chunk(4, '-') as row> <tr> <td><#list row as cell>${cell} </#list></td> </tr> </#list> 输出: <ul> <li>a <li>b <li>c <li>d <ul> <li>e <li>f <li>g <li>h <ul> <li>i <li>j <tr> <td>a</td> <td>b</td> <td>c</td> <td>d</td> </tr> <tr> <td>e</td> <td>f</td> <td>g</td> <td>h</td> </tr> <tr> <td>i</td> <td>j</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> String ${"It's \"quoted\" and this is a backslash: \\"} ${'It\'s "quoted" and this is a backslash: } ${r"${foo}"} raw字符串,原封不动地现实引号中的内容 ps:前一种是用双引号来引用字符串,后一种是用单引号来引用字符串。 分别需要对双引号和单引号进行转义 ${"${user}${user}${user}${user}"} ${user + user + user + user} 效果相同 ★substring ${user[0]}${user[4]} ${user[1..4]} ${user[4..]} ★number 不支持科学计数法 小数点前面的零不能省略 ★sequences <#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x> ${x} </#list> <#list 2..5 as x> ${x} </#list> <#list [2,3,4,5] as x> ${x} </#list> 数组的拼接 <#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> - ${user} </#list> ★hash <#assign ages = {"Joe":23, "Fred":25} + {"Joe":30, "Julia":18}> - Joe is ${ages.Joe} - Fred is ${ages.Fred} - Julia is ${ages.Julia} 注意重复的键对应的值最后的一个 ★运算 ${5/2?int} 显示2 cap_first : 首字母大写 capitalize: 所有单词首刺目大写 html : 转换为HTML格式 < replaced with < > replaced with > & replaced with & " replaced with " index_of : 显示元素所在的位置 "abcabc"?index_of("bc") 返回值为1(下标从0开始) Contains:判断是否存在字符 <#if "piceous"?contains("ice")>It contains "ice"</#if> 输出: It contains "ice" Replace :替换 split(“XX”):截取XX之后的字符 <#list "someMOOtestMOOtext"?split("MOO") as x> - ${x} </#list> 输出: - some - test - text starts_with :字符串由什么开始返回布尔型 trim :去掉空格 seq_index_of 数组中元素的位置 <#assign colors = ["red", "green", "blue"]> ${colors?seq_index_of("blue")} 输出: 2 Default : 设置变量的默认值 Exists:放在if句 如果没有….. <#if mouse?exists> Mouse found <#else> No mouse found </#if> Creating mouse... <#assign mouse = "Jerry"> <#if mouse?exists> Mouse found <#else> No mouse found </#if> 输出 : No mouse found Creating mouse... Mouse found if_exists 放在一般语句 (${mouse?if_exists}) Creating mouse... <#assign mouse = "Jerry"> (${mouse?if_exists}) 输出: () Creating mouse... (Jerry) 删除空白行和空格 <#compress> ... </#compress> 让此标记内的代码都执行<#escape 后的?参数 <#escape> </#escape> <#escape x as x?html> From: ${mailMessage.From} Subject: ${mailMessage.Subject} <#noescape>Message: ${mailMessage.htmlFormattedBody}</#noescape> ... </#escape> 输出: From: ${mailMessage.From?html} Subject: ${mailMessage.Subject?html} Message: ${mailMessage.htmlFormattedBody} ... [A1]默认值 [A2]<#import “lib/abc.ftl” as abc>这里的abc叫做namespace chunk, is_date, last, root, j_string, contains, is_hash, long, float, ends_with, namespace, matches, time, values, seq_last_index_of, uncap_first, byte, substring, is_transform, web_safe, groups, seq_contains, is_macro, index_of, word_list, int, is_method, eval, parent, xml, number, capitalize, if_exists, rtf, node_type, double, is_directive, url, size, default, is_boolean, split, node_name, is_enumerable, seq_index_of, is_sequence, sort, is_node, sort_by, left_pad, cap_first, interpret, children, node_namespace, chop_linebreak, date, short, last_index_of, is_collection, ancestors, length, trim, datetime, is_string, reverse, c, keys, upper_case, js_string, has_content, right_pad, replace, is_hash_ex, new, is_number, is_indexable, lower_case, string, exists, html, first, starts_with ##############2222222222222222############### struts2.0 标签+ftl标签 FreeMarker中文API手册(完整) http://blog.csdn.net/junjun16818/article/details/6990068 三目: ${true?string('5','7')} ${line.class.simpleName} <#if line.class.simpleName=="ViewLine">你好</#if> list里面是object数组 <#if (areaList?exists)> <#list areaList as line> <span style="background-color:#${(sc[(line_index)%6])}">${line[1]}:${line[0]}</span> </#list> </#if> list的长度: <#if (pageInfo.resultList?size>0)> 截取字符串:<#if news.title?length gt 14>${news.title.substring(0,14)}...<#else>${news.title?if_exists}</#if> 拆分字符数组 <#if (lineInfo.lineDate?exists)&&(lineInfo.lineDate?length>10)> <#list lineInfo.lineDate?split(",") as d> <input type="text" name="lineInfo.lineDate" id="lineDate" value="${d}" onclick="WdatePicker({dateFmt:'yyyy-MM-dd', skin:'whyGreen'})"/> </#list> </#if> 1.注释: 包含在<#--和--> 2.注意: 由于Freemarker会将>解释成FTL标记的结束字符,所以对于>和>=可以使用括号来避免这种情况,例如 <#if (x > y)> 3.<#local y = "test"> 定义局部变量 4.<#import "/lib/my_test.ftl" as my> 导入模板文件 指定名字空间 my 5. if指令 <#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. </#if> 6. list指令以及列表序号 <#list animals as being> 第${being_index+1}个<#--默认是0开始--> <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros </#list> <#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x> ${x} </#list> <#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> - ${user} </#list> 输出结果是: - Joe - Fred - Julia - Kate include指令 <#include "/copyright_footer.html"> 7.判断是否为空 ${userInfo.userName?if_exists} <#if ((user.sex)!'')=='1'>男<#elseif ((user.sex)!'')=='2'>女</#if> <#if searchType ? exists && searchType=='on'>checked</#if> <#if time ? exists && (time!'')=='y' || (time!'')=='m' || (time!'')=='d'>统计条件<#else>保证金返款数量</#if> <#if ((time)!'')=='y'>按年统计<#elseif ((time)!'')=='m'>按月统计<#elseif ((time)!'')=='d'>按日统计<#else>默认按日统计</#if> 8.截取字符串 ${carInfo.carNum.substring(0,1)} 9.freemarker的replace功能 替换字符串 replace 线路标签:${lineInfo.lineLableDescribe?replace('#','、')} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ )} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ , ‘规则参数’)}将s里的所有的ba替换成xy 规则参数包含: i r m s c f 具体含义如下: · i: 大小写不区分. · f: 只替换第一个出现被替换字符串的字符串 · r: XY是正则表达式 · m: Multi-line mode for regular expressions. In multi-line mode the expressions ^ and $ match just after or just before, respectively, a line terminator or the end of the string. By default these expressions only match at the beginning and the end of the entire string. · s: Enables dotall mode for regular expressions (same as Perl singe-line mode). In dotall mode, the expression . matches any character, including a line terminator. By default this expression does not match line terminators. · c: Permits whitespace and comments in regular expressions. 10.三目运算 ${true?string('5','7')} 11.string格式化单个Interpolation,下面是一个例子: <#setting number_format="currency"/> <#assign answer=42/> ${answer} ${answer?string} <#-- the same as ${answer} --> ${answer?string.number} ${answer?string.currency} ${answer?string.percent} 输出结果是: $42.00 $42.00 42 $42.00 4,200% 12.插入日期值:根据缺省格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string格式化单个Interpolation,下面是一个使用格式模式的例子: ${lastUpdated?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} ${lastUpdated?string("EEE, MMM d, ''yy")} ${lastUpdated?string("EEEE, MMMM dd, yyyy, hh:mm:ss a '('zzz')'")} 输出的结果类似下面的格式: 2003-04-08 21:24:44 Pacific Daylight Time Tue, Apr 8, '03 Tuesday, April 08, 2003, 09:24:44 PM (PDT) 13.插入布尔值:根据缺省格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string格式化单个Interpolation,下面是一个例子: <#assign foo=true/> ${foo?string("yes", "no")} 输出结果是: yes <#if cList?exists> <#assign index = 1 /> <#list cList as cList> <#if index==1 || index %3==0> <div class="base_row"> </#if> <div class="fldivlr5"><font class="font_gray">车型:</font></div> <div class="fldivlr5">三厢轿车</div> <#if index %3==0 || !cList_has_next> </div> </#if> <#assign index=index+1 /> </#list> </#if> Freemarker 内置函数 数字、字符串、日期格式化 一、 Sequence的内置函数 1. sequence?first 返回sequence的第一个值。 2. sequence?last 返回sequence的最后一个值。 3. sequence?reverse 将sequence的现有顺序反转,即倒序排序 4. sequence?size 返回sequence的大小 5. sequence?sort 将sequence中的对象转化为字符串后顺序排序 6. sequence?sort_by(value) 按sequence中对象的属性value进行排序 二、 Hash的内置函数 1. hash?keys 返回hash里的所有key,返回结果为sequence 2. hash?values 返回hash里的所有value,返回结果为sequence 例如: <#assign user={“name”:“hailang”, “sex”:“man”}> <#assign keys=user?keys> <#list keys as key> ${key}=${user[key]} </#list> 三、 操作字符串函数 1. substring(start,end)从一个字符串中截取子串 start:截取子串开始的索引,start必须大于等于0,小于等于end end: 截取子串的长度,end必须大于等于0,小于等于字符串长度,如果省略该参数,默认为字符串长度。 例子: ${‘str’?substring(0)}à结果为str ${‘str’?substring(1)}à结果为tr ${‘str’?substring(2)}à结果为r ${‘str’?substring(3)}à结果为 ${‘str’?substring(0,0)}à结果为 ${‘str’?substring(0,1)}à结果为s ${‘str’?substring(0,2)}à结果为st ${‘str’?substring(0,3)}à结果为str 2. cap_first 将字符串中的第一个单词的首字母变为大写。 ${‘str’?cap_first}à结果为Str 3. uncap_first将字符串中的第一个单词的首字母变为小写。 ${‘Str’?cap_first}à结果为str 4. capitalize将字符串中的所有单词的首字母变为大写 ${‘str’? capitalize}à结果为STR 5. date,time,datetime将字符串转换为日期 例如: <#assign date1=”2009-10-12”?date(“yyyy-MM-dd”)> <#assign date2=”9:28:20”?time(“HH:mm:ss”)> <#assign date3=” 2009-10-12 9:28:20”?time(“HH:mm:ss”)> ${date1}à结果为2009-10-12 ${date2}à结果为9:28:20 ${date3}à结果为2009-10-12 9:28:20 注意:如果指定的字符串格式不正确将引发错误。 6. ends_with 判断某个字符串是否由某个子串结尾,返回布尔值。 ${“string”?ends_with(“ing”)?string} 返回结果为true 注意:布尔值必须转换为字符串才能输出 7. html 用于将字符串中的<、>、&和“替换为对应得<>":& 8. index_of(substring,start)在字符串中查找某个子串,返回找到子串的第一个字符的索引,如果没有找到子串,则返回-1。 Start参数用于指定从字符串的那个索引处开始搜索,start为数字值。 如果start大于字符串长度,则start值等于字符串长度,如果start小于0, 则start值为0。 ${“string”?index_of(“in”) à结果为3 ${“string”?index_of(“ab”) à结果为-1 9.length返回字符串的长度 ${“string”?length}à结果为6 10. lower_case将字符串转为小写 ${“STRING”?lower_case}à结果为string 11.upper_case将字符串转为大写 ${“string”?upper_case}à结果为STRING 12. contains 判断字符中是否包含某个子串。返回布尔值 ${“string”?contains(“ing”)?string} à结果为true 注意:布尔值必须转换为字符串才能输出 13. number将字符串转换为数字 ${“111.11”?number}à结果为111.11 14.replace用于将字符串中的一部分从左到右替换为另外的字符串。 ${“strabg”?replace(“ab”,”in”)} à结果为string 15.split使用指定的分隔符将一个字符串拆分为一组字符串 <#list “This|is|split”?split(“|”) as s> ${s} </#list> 结果为: This is split 16. trim 删除字符串首尾空格 ${“ String ”?trim} à结果为String 四、 操作数字 1. c 用于将数字转换为字符串 ${123?c} à结果为123 2. string用于将数字转换为字符串 Freemarker中预订义了三种数字格式:number,currency(货币)和percent(百分比)其中number为默认的数字格式转换 例如: <#assign tempNum=20> ${tempNum} ${tempNum?string.number}或${tempNum?string(“number”)} à结果为20 ${tempNum?string.currency}或${tempNum?string(“currency”)} à结果为¥20.00 ${tempNum?string. percent}或${tempNum?string(“percent”)} à结果为2,000% 五、 操作布尔值 string 用于将布尔值转换为字符串输出 true转为“true”,false转换为“false” foo?string(“yes”,”no”)如果布尔值是true,那么返回“yes”,否则返回no <#assign index = 1 /> <#list pageInfo.resultList as p> <tr class=<#if index%2==0>"sealistra"<#else>"sealistrb"</#if> align="center"> <td align="center">${index}</td> ${p.userName?if_exists} <td><#if ((p.roleType)!'')=='1'>司机<#elseif ((p.roleType)!'')=='2'>乘客</#if></td> <td><#if ((p.journeyType)!'')=='1'>单程<#elseif ((p.journeyType)!'')=='2'>往返</#if></td> <td>${(p.ver)!""}</td> <td> <#if ((p.statusFlag)!'')=='0'>默认 <#elseif ((p.statusFlag)!'')=='1'>匹配成功 </#if> </td> <td> <#if p.createTime?exists >${p.createTime?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}</#if> </td> </tr> <#assign index=index+1 /> </#list> if, else, elseif 语法: <#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... ... <#else> ... </#if> 备注:condition、condition2···必须为boolean 类型,<#elseif ··>、<#else>可有0或多个。 实例: <#if x == 1> x is 1 <#elseif x == 2> x is 2 <#elseif x == 3> x is 3 <#elseif x > 4> x is 4 <#else> x is not 1 nor 2 nor 3 nor 4 </#if> 备注:< 或 > 号 必须转义,否则出错。。转义请参考其他文档。 switch, case, default, break 语法 <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> ... <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 备注:该指令官方不推荐使用了,可以用if, else, elseif 指令代替。 list, break 语法 <#list sequence as item> ... </#list> 备注: sequence 为一个sequence 或者 collection 类型。item 为 循环的变量。该指令中包含有两个特殊的循环变量, item_index:该值为当前循环的值。 item_has_next:该值为一个boolean类型,表明该循环是否含有下一个(是否为循环到了最后一个) 实例: <#assign seq = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> <#list seq as x> ${x_index + 1}. ${x}<#if x_has_next>,</#if> </#list> 输出: 1. winter, 2. spring, 3. summer, 4. autumn 实例: <#assign x=3> <#list 1..x as i> ${i} </#list> 备注:当x 为一个数值序列时,可以使用该list 列出两个数值之间的值。(适合于表格的序号填写) 实例: <#list seq as x> ${x} <#if x = "spring"><#break></#if> </#list> 备注:可以用<#if···><#break> 来终止该循环。 freemarker常见语法大全 FreeMarker的插值有如下两种类型:1,通用插值${expr};2,数字格式化插值:#{expr}或#{expr;format} ${book.name?if_exists } //用于判断如果存在,就输出这个值 ${book.name?default(‘xxx’)}//默认值xxx ${book.name!"xxx"}//默认值xxx ${book.date?string('yyyy-MM-dd')} //日期格式 ${book?string.number} 20 //三种不同的数字格式 ${book?string.currency}--<#-- $20.00 --> ${book?string.percent}—<#-- 20% --> <#assign foo=ture /> //声明变量,插入布尔值进行显示 ${foo?string("yes","no")} <#-- yes --> <等大小比较符号使用需要注意:(xml的原因),可以用于比较数字和日期 使用lt、lte、gt和gte来替代<、<=、>和>= 也可以使用括号<#if (x>y)> 内置函数: 调用区别于属性的访问,使用?代替. 常见的一些内置函数 对于字符串 html-对字符串进行HTML编码 cap_first-使字符串第一个字母大写 lower_case-将字符串转换成小写 trim-去掉字符串前后的空白字符 对于Sequences(序列) size-获得序列中元素的数目 对于数字 int-得数字的整数部分(如-1.9?int的结果是-1) 对于集合,可以使用数组的方式,使用下标索引进行访问 逻辑判断: if................ <#if condition>... <#elseif condition2>... <#elseif condition3>...... <#else>... Boolean类型的空值判断 空值判断可以写成<#if book.name?? > //注意${}为变量的渲染显示,而<>为定义等操作符的定义 switch............ <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> ... <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 快速定义int区间的集合 <#assign l=0..100/> //注意不需要[] 3:循环读集合: 注意/的使用 <#list student as stu> ${stu}<br/> </#list> 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态 item_index:当前变量的索引值 item_has_next:是否存在下一个对象 其中item名称为as后的变量名,如stu 集合长度判断 <#if student?size != 0></#if> 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是== 宏/模板 初步了解: 使用更像一个闭包closure,可以定义后,在脚本中任意地方引用,并原地起作用 <#macro greet> <font size="+2">Hello Joe!</font> </#macro> 使用的方式为: <@greet></@greet> //同xml可以简写成<@greet/> 宏的参数定义,类似js,在宏名后 带参数进行传递定义 <#macro greet person color> ${person} </#macro> 调用带参数时,注意使用类似XML的属性格式进行传递,不需要关心顺序问题 <@greet person="Fred" color="black"/> 参数默认值定义,如果没有,就必须要求传递完整的参数列表 <#macro greet person color="black"> <font size="+2" color="${color}">Hello ${person}!</font> </#macro> 使用xml的嵌套内容进行传递宏调用,关键标签 <#nested> <#macro border> <table border=4 cellspacing=0 cellpadding=4><tr><td> <#nested> </tr></td></table> </#macro> 调用时: <@border>The bordered text</@border> <#nested> 标签可以在宏中多次调用,也可以将多个宏组合进行嵌套 for循环的精简版: <#list 1..count as x> </#list> 宏的循环变量,配合嵌套标签进行参数传递, <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x, x/2, x==count> //这里的三个参数,将会传递到嵌套内容中 </#list> </#macro> <@repeat count=4 ; c, halfc, last> ${c}. ${halfc}<#if last> Last!</#if> //这里的内容由macro中的<#nested>进行参数的传递,传递的数量任意,当注意需要宏接受这些 </@repeat> 上述还需要注意;的使用 参数的数量是可变的,并不要求全部都有,但是效果不同 在模板中定义变量 在模板中定义的变量有三种类型: plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。 局部变量:在宏定义体中有效,使用local指令创建和替换。 循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建;宏的参数是局部变量,而不是循环变量 <#assign x = "plain"> //全局的plain变量 内部循环变量将会隐藏同名的外部循环变量 外部导入的使用,可以用于模块化,并且提供公用性 如:lib/my_lib.ftl文件 <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: ${mail}</p> </#macro> <#assign mail = "[email protected]"> lib/my_inc.ftl文件 <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#assign mail="[email protected]"> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail} ${mail} 输出结果将不会出现冲突 对于库中的变量修改,使用in关键字 <#assign mail="[email protected]" in my> 函数定义:区别于宏对象,带返回值 <#function name param1 param2><#return val></#function>函数,有返回参数 stringA[M .. N] 子字符串,类似substring(stringA, M, N) <#include "/copyright_footer.html"> 导入其他页面元素 <#include filename options> options包含两个属性 encoding=”GBK” 编码格式 parse=true 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入.注意在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是 parse=”true” hash与list的定义 <#assign c= {"a":"orz","b":"czs"}> ${c.a} List片段可以采用: products[10..19] or products[5..] 的格式进行定义,当只局限于数字 <#assign c= [1,2,3,4,5,6,6,7]> <#list c[1..3] as v> ${v} </#list> 对变量的缺省处理 product.color!"red" 用compress directive或者transform来处理输出。 <#compress>...</#compress>:消除空白行。 <@compress single_line=true>...</@compress>将输出压缩为一行。都需要包裹所需文档 freemarker可用"["代替"<".在模板的文件开头加上[#ftl]. 数字输出的另外一种方式 #{c.a;m0} 区别于${},这个例子是用于输出数字的格式化,保留小数的位数,详细如下 数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 在定义字符串的时候,可以使用''或者"",对特殊字符,需要使用\进行转义 如果存在大量特殊字符,可以使用${r"..."}进行过滤 ${r"${foo}"} ${r"C:\foo\bar"} Map对象的key和value都是表达式,但是key必须是字符串 可以混合使用.和[""]访问 book.author["name"] //混合使用点语法和方括号语法 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: 用于防止对象不存在而导致的异常 !:指定缺失变量的默认值 ??:判断某个变量是否存在,返回boolean值 noparse指令指定FreeMarker不处理该指定里包含的内容,该指令的语法格式如下: <#noparse>...</#noparse> ${firstName?html} 使用html对字符进行格式化处理,对于<等的过滤 escape , noescape指令,对body内的内容实用统一的表达式 看如下的代码: <#escape x as x?html> First name:${firstName} Last name:${lastName} Maiden name:${maidenName} </#escape> 上面的代码等同于: First name:${firstName?html} Last name:${lastName?html} Maiden name:${maidenName?html} 定义全局变量的方式 <#assign name1=value1 name2=value2 / > // 可以同时定义多个变量,也可以使用循环来给变量赋值 <#assign x> <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as n> ${n} </#list> </#assign> ${x} setting指令,用于动态设置freeMarker的运行环境: 该指令用于设置FreeMarker的运行环境,该指令的语法格式如下:<#setting name=value>,在这个格式中,name的值范围包含如下几个: locale:该选项指定该模板所用的国家/语言选项 number_format:指定格式化输出数字的格式 boolean_format:指定两个布尔值的语法格式,默认值是true,false date_format,time_format,datetime_format:指定格式化输出日期的格式 time_zone:设置格式化输出日期时

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