数据结构与算法_03_链表

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目录

一、链表的存储结构

二、链表的分类和定义方式

1、单链表

2、单链表的操作

3、循环链表

4、双向链表

5、双向循环链表

三、链表 VS 数组性能大比拼

四、如何基于链表实现 LRU 缓存淘汰算法?

五、写链表代码的技巧

技巧一:理解指针或引用的含义

技巧二:警惕指针丢失和内存泄漏

技巧三:利用哨兵简化实现难度

技巧四:重点留意边界条件处理

技巧五:举例画图,辅助思考

技巧六:多写多练,没有捷径


一、链表的存储结构

        链表是通过指针将一组零散的内存块串联在一起,作为基础的数据结构,我们可以将其与数组进行对比学习,在底层的存储结构上,数组需要一块连续的内存空间来存储,对内存的要求比较高。如果我们申请一个 100MB 大小的数组,当内存中没有连续的、足够大的存储空间时,即便内存的剩余总可用空间大于 100MB,仍然会申请失败。而链表恰恰相反,它并不需要一块连续的内存空间,它通过“指针”将一组零散的内存块串联起来使用,所以如果我们申请的是 100MB 大小的链表,根本不会有问题。下图是链表的内存分布图:

二、链表的分类和定义方式

链表比数组的结构更多,常见的有单链表双链表循环链表。最简的就是单链表了。

1、单链表

链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起。其中,我们把内存块称为链表的“结点”。为了将所有的结点串起来,每个链表的结点除了存储数据之外,还需要记录链上的下一个结点的地址。如图所示,我们把这个记录下个结点地址的指针叫作后继指针 next

从这个单链表图示中,我们可以发现两个特殊的结点,它们分别是第一个结点和最后一个结点。我们习惯性地把第一个结点叫作头结点,把最后一个结点叫作尾结点。其中,头结点用来记录链表的基地址。有了它,我们就可以遍历得到整条链表。而尾结点特殊的地方是:指针不是指向下一个结点,而是指向一个空地址 NULL,表示这是链表上最后一个结点。

单链表的数据结构定义

class LinkNode {

        int key;

        int value;

        LinkNode next;

        public LinkNode(){};

        public LinkNode(int key,int value) {

            this.key = key;

            this.value = value;

        };

    }

2、单链表的操作

链表也支持数据的查找插入删除操作,我们都知道,在进行数组的插入删除操作时,为了保持内存数据的连续性,需要做大量的数据搬移,所以时间复杂度是 O(n)。而在链表中插入或者删除一个数据,我们并不需要为了保持内存的连续性而搬移结点,因为链表的存储空间本身就不是连续的。所以,在链表中插入和删除一个数据是非常快速的,我们可以通过下图来进行形象理解。

链表在插入和删除是其优点,但要随机访问查找第K个元素,就没有数组那么高效了,因为链表中的数据并非连续存储的,所以无法像数组那样,根据首地址和下标,通过寻址公式就能直接计算出对应的内存地址,而是需要根据指针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点。你可以把链表想象成一个队伍,队伍中的每个人都只知道自己后面的人是谁,所以当我们希望知道排在第 k 位的人是谁的时候,我们就需要从第一个人开始,一个一个地往下数。所以,链表随机访问的性能没有数组好,需要 O(n) 的时间复杂度。

3、循环链表

循环链表是一种特殊的单链表。实际上,循环链表也很简单。它跟单链表唯一的区别就在尾结点。我们知道,单链表的尾结点指针指向空地址,表示这就是最后的结点了。而循环链表的尾结点指针是指向链表的头结点。从我画的循环链表图中,你应该可以看出来,它像一个环一样首尾相连,所以叫作“循环”链表。和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特点时,就特别适合采用循环链表。比如著名的约瑟夫问题。尽管用单链表也可以实现,但是用循环链表实现的话,代码就会简洁很多。

4、双向链表

双向链表的代码定义:

class DlinkNode {

        int key;

        int value;

        DlinkNode prev;

        DlinkNode next;

        public DlinkNode(){};

        public DlinkNode(int key,int value) {

            this.key = key;

            this.value = value;

        };

    }

单向链表只有一个方向,结点只有一个后继指针 next 指向后面的结点。而双向链表,顾名思义,它支持两个方向,每个结点不止有一个后继指针 next 指向后面的结点,还有一个前驱指针 prev 指向前面的结点。

从画的图中可以看出来,双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址。所以,如果存储同样多的数据,双向链表要比单链表占用更多的内存空间。虽然两个指针比较浪费存储空间,但可以支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性。那相比单链表,双向链表适合解决哪种问题呢?

从结构上来看,双向链表可以支持 O(1) 时间复杂度的情况下找到前驱结点,正是这样的特点,也使双向链表在某些情况下的插入、删除等操作都要比单链表简单、高效。

我们在删除节点,一般有下面两种情况:

1、删除结点中“值等于某个给定值”的结点;

-->处理过程,顺序查找,单链表和双向链表的时间复查度都为O(n)

2、删除给定指针指向的结点。

-->此时,由于单链表无法直接知道前驱节点,需要顺序查找。而双向链表,可以直接获取到。

除了插入、删除操作,如果在顺序的列表中查询数据时效率也会更高,我们可以记录上次查找的位置 p,每次查询时,根据要查找的值与 p 的大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。

这就是为什么在实际的软件开发中,双向链表尽管比较费内存,但还是比单链表的应用更加广泛的原因。如果你熟悉 Java 语言,你肯定用过 LinkedHashMap 这个容器。如果你深入研究 LinkedHashMap 的实现原理,就会发现其中就用到了双向链表这种数据结构。这也是用空间换时间的设计思想。当内存空间充足的时候,如果我们更加追求代码的执行速度,我们就可以选择空间复杂度相对较高、但时间复杂度相对很低的算法或者数据结构。相反,如果内存比较紧缺,比如代码跑在手机或者单片机上,这个时候,就要反过来用时间换空间的设计思路。

5、双向循环链表

双向循环链表是双向链表和循环链表的结合,如下:

三、链表 VS 数组性能大比拼

链表和数据的时间复杂度对比如下:

针对数组和链表的特点,我们平时该怎么选择呢?不能仅仅从时间复杂度来决定,我们还要考虑硬件资源等情况。

数组简单易用,在实现上使用的是连续的内存空间,可以借助 CPU 的缓存机制,预读数组中的数据,所以访问效率更高。而链表在内存中并不是连续存储,所以对 CPU 缓存不友好,没办法有效预读。

数组的缺点是大小固定,一经声明就要占用整块连续内存空间。如果声明的数组过大,系统可能没有足够的连续内存空间分配给它,导致“内存不足(out of memory)”。如果声明的数组过小,则可能出现不够用的情况。这时只能再申请一个更大的内存空间,把原数组拷贝进去,非常费时。链表本身没有大小的限制,天然地支持动态扩容,我觉得这也是它与数组最大的区别。

如果你的代码对内存的使用非常苛刻,那数组就更适合你。因为链表中的每个结点都需要消耗额外的存储空间去存储一份指向下一个结点的指针,所以内存消耗会翻倍。而且,对链表进行频繁的插入、删除操作,还会导致频繁的内存申请和释放,容易造成内存碎片,如果是 Java 语言,就有可能会导致频繁的 GC(Garbage Collection,垃圾回收)。

四、如何基于链表实现 LRU 缓存淘汰算法?

1、我们维护一个有序单链表,越靠近链表尾部的结点是越早之前访问的。当有一个新的数据被访问时,我们从链表头开始顺序遍历链表。

2、如果此数据之前已经被缓存在链表中了,我们遍历得到这个数据对应的结点,并将其从原来的位置删除,然后再插入到链表的头部。

3、如果此数据没有在缓存链表中,又可以分为两种情况:

如果此时缓存未满,则将此结点直接插入到链表的头部;

如果此时缓存已满,则链表尾结点删除,将新的数据结点插入链表的头部。

实现LRU的淘汰算法不仅仅这种方法,我们也可以使用数组、散列表来实现。

代码如下,补充一个leetcode实现LRU算法的练习地址:146. LRU 缓存

class LRUCache {

class DlinkNode {

        int key;

        int value;

        DlinkNode prev;

        DlinkNode next;

        public DlinkNode(){};

        public DlinkNode(int key,int value) {

            this.key = key;

            this.value = value;

        };

    }



    private int size;

    private int capacity;

    private DlinkNode head,tail;

    private Map<Integer,DlinkNode> cache = new HashMap<Integer,DlinkNode>();



    public LRUCache(int capacity) {

        this.size = 0;

        this.capacity = capacity;

        head = new DlinkNode();

        tail = new DlinkNode();

        head.next = tail;

        tail.prev = head;

    }



    public void put(int key,int value) {

        DlinkNode node = cache.get(key);

        if (node == null) {

            DlinkNode newNode = new DlinkNode(key,value);

            cache.put(key,newNode);

            addToHead(newNode);

            ++size;

            if (size >capacity){

                DlinkNode tail = removeTail();

                cache.remove(tail.key);

                size--;

            }

        }else {

            node.value = value;

            moveToHead(node);

        }

    }



    public int get(int key){

        DlinkNode node = cache.get(key);

        if (node == null) {

            return -1;

        }



        moveToHead(node);

        return node.value;

    }



    private void addToHead(DlinkNode node) {

        node.prev = head;

        node.next = head.next;

        head.next.prev = node;

        head.next = node;

    }



    private void removeNode(DlinkNode node) {

         node.prev.next = node.next;

        node.next.prev = node.prev;

      

    };



    private void moveToHead(DlinkNode node) {

        removeNode(node);

        addToHead(node);

    }



    private void addToTail(DlinkNode node) {

        node.next = tail;

        node.prev = tail.prev;

        tail.prev = node;

    }



    private DlinkNode removeTail(){

        DlinkNode res =tail.prev;

        removeNode(res);

        return res;

    }

}

如果你觉得写上面的代码费力,下面将介绍一个些链表代码的技巧。

五、写链表代码的技巧

技巧一:理解指针或引用的含义

将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。

在编写链表代码的时候,我们经常会有这样的代码:p->next=q。这行代码是说,p 结点中的 next 指针存储了 q 结点的内存地址。

还有一个更复杂的,也是我们写链表代码经常会用到的:p->next=p->next->next。这行代码表示,p 结点的 next 指针存储了 p 结点的下下一个结点的内存地址。

技巧二:警惕指针丢失和内存泄漏

p->next = x;  // pnext指针指向x结点;

x->next = p->next;  // x的结点的next指针指向b结点;

初学者经常会在这儿犯错。p->next 指针在完成第一步操作之后,已经不再指向结点 b 了,而是指向结点 x。第 2 行代码相当于将 x 赋值给 x->next,自己指向自己。因此,整个链表也就断成了两半,从结点 b 往后的所有结点都无法访问到了。

对于有些语言来说,比如 C 语言,内存管理是由程序员负责的,如果没有手动释放结点对应的内存空间,就会产生内存泄露。所以,我们插入结点时,一定要注意操作的顺序,要先将结点 x 的 next 指针指向结点 b,再把结点 a 的 next 指针指向结点 x,这样才不会丢失指针,导致内存泄漏。所以,对于刚刚的插入代码,我们只需要把第 1 行和第 2 行代码的顺序颠倒一下就可以了

同理,删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间,否则,也会出现内存泄漏的问题。当然,对于像 Java 这种虚拟机自动管理内存的编程语言来说,就不需要考虑这么多了。

技巧三:利用哨兵简化实现难度

当我们在进行删除节点时,如果到了最后一个结点,下面的代码会报错。针对链表的插入、删除操作,需要对插入第一个结点和删除最后一个结点的情况进行特殊处理。

p->next = p->next->next;

这时候,我们可以引入哨兵模式,引入哨兵结点,在任何时候,不管链表是不是空,head 指针都会一直指向这个哨兵结点。我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表。如图:一个带头链表,你可以发现,哨兵结点是不存储数据的。因为哨兵结点一直存在,所以插入第一个结点和插入其他结点,删除最后一个结点和删除其他结点,都可以统一为相同的代码实现逻辑了。

这种利用哨兵简化编程难度的技巧,在很多代码实现中都有用到,比如插入排序、归并排序、动态规划等

技巧四:重点留意边界条件处理

软件开发中,代码在一些边界或者异常情况下,最容易产生 Bug。链表代码也不例外。要实现没有 Bug 的链表代码,一定要在编写的过程中以及编写完成之后,检查边界条件是否考虑全面,以及代码在边界条件下是否能正确运行。

我经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个,当然,特殊场景,需要我们自己特殊定义:

1、如果链表为空时,代码是否能正常工作?

2、如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?

3、如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?

4、代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?

实际上,不光光是写链表代码,你在写任何代码时,也千万不要只是实现业务正常情况下的功能就好了,一定要多想想,你的代码在运行的时候,可能会遇到哪些边界情况或者异常情况。遇到了应该如何应对,这样写出来的代码才够健壮!

技巧五:举例画图,辅助思考

对于稍微复杂的链表操作,比如前面我们提到的单链表反转,指针一会儿指这,一会儿指那,一会儿就被绕晕了。总感觉脑容量不够,想不清楚。所以这个时候就要使用大招了,举例法画图法

技巧六:多写多练,没有捷径

说再多,还是的多写多练。下面是几个联系案例。留有相应的leetcode地址,写完后可以查看对应的leetcode题解。

1、单链表反转 (206. 反转链表

2、链表中环的检测(141. 环形链表

3、两个有序的链表合并(21. 合并两个有序链表

4、删除链表倒数第 n 个结点(剑指 Offer II 021. 删除链表的倒数第 n 个结点

5、求链表的中间结点(2095. 删除链表的中间节点

声明:文章内容是极客时间专栏学习的学习笔记,会做简化或调整,欢迎大家留言和评论。

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