dingyeye loves stone
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 82 Accepted Submission(s): 48
dingyeye喜欢和你玩石子游戏。 dingyeye有一棵n个节点的有根树,节点编号为0到n−1,根为0号节点。游戏开始时,第i个节点上有a[i]个石子。两位玩家轮流操作,每次操作玩家可以选择一个节点,并将该节点上的一些石子(个数不能为0)移动到它的父亲节点上去。如果轮到某位玩家时,该玩家没有任何合法的操作可以执行,则判负。 你在游戏中执先手,你想知道当前局面你能否必胜。
输入描述
本题有多组数据,第一行为一个非负整数T,表示数据组数。 对于每组数据,第一行一个整数n,表示节点数目。 接下来一行为n−1个整数fa[1]⋯fa[n−1],分别描述了除根节点外每个点的父亲。方便起见,保证$0\leq fa[i]\< i$。 接下来一行为n个非负整数a[0]⋯a[n−1],分别描述了每个点初始的石子数。保证0≤a[i]<134217728。 1≤T≤100,1≤n≤100000。 保证n>100的测试点数目不超过7个。
输出描
Sample Input
2 2 0 1000 1 4 0 1 0 2 3 3 3
Sample Output
win lose思路:设根节点的深度为00,将所有深度为奇数的节点的石子数目 xor 起来,则先手必胜当且仅当这个 xor 和不为0。 证明同阶梯博弈。对于偶深度的点上的石子,若对手移动它们,则可模仿操作;对于奇深度上的石子,移动一次即进入偶深度的点。 时间复杂度 O(n)。分析:其实就是个n堆的尼姆博弈。因为是一棵树,所以是分层次的,而且都是连起来的。那么先手当然希望是把1,3,5,7....奇数层的都清空,这样就可以使后手无法满足题目中"并将该节点上的一些石子移动到它的父亲节点上去",因为层与层都割断了嘛。至于为什么是奇数层,是因为把根节点当做第0层,因为根节点不能移动。体会:思路还是很清晰的,就是不知道如何处理把奇数层给选出来,当时还用了vector把属于同一根节点的儿子都加进来,其实还是在层次的处理上还是不正确的....#include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; int n; int fa[100010]; int depth[100010]; int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { memset(fa,0,sizeof(fa)); scanf("%d",&n); for(int i=1;i<n;i++) { scanf("%d",&fa[i]); depth[i]=depth[fa[i]]+1; } int ans=0; for(int i=0;i<n;i++) { int x; scanf("%d",&x); if(depth[i]&1) { ans=ans^x; } } if(ans) puts("win"); else puts("lose"); } return 0; }