完全覆盖

完全覆盖

时间限制: 2000 ms  |  内存限制: 65535 KB
难度: 3
描述
有一天小董子在玩一种游戏----用2*1或1*2的骨牌把m*n的棋盘完全覆盖。但他感觉游戏过于简单,于是就随机生成了两个方块的位置(可能相同),标记一下,标记后的方块不用覆盖。还要注意小董子只有在m*n的棋盘能被完全覆盖后才会进行标记。现在他想知道:如果标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,标记后的棋盘是否能被完全覆盖?
输入
第一行有一个整数t(1<=t<=100000),表示有t组测试数据。
每组测试数据有三行或一行。
第一行有两个整数 m,n(1<=m,n<=25535)表示行数和列数。
如果需要标记的话,第二、三行都有两个整数 a,b(1<=a<=m,1<=b<=n),表示行标和列标。
输出
若标记前m*n的棋盘能被完全覆盖,则看标记后的棋盘是否能被完全覆盖,能则输出“YES”,否则输出“NO”;若标记前m*n的棋盘不能被完全覆盖则输出“NO”。
样例输入
2
4 4
1 1
4 4
5 5
样例输出
NO
NO
//标记前只要格子总数为偶数即可, 标记后变成不规则区域两点间横纵坐标之差必须一奇一偶才可完全覆盖 
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
int abs(int a)
{
    if(a<0)
    {
      a=-a;
    }
    return a;
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        int n,m;
        scanf("%d%d",&n,&m);
        if((n*m)%2==0)
        {
            int x,y,x1,y1;
            scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&x1,&y1);
            if(abs(x1-x)%2==1&&abs(y1-y)%2==1||abs(x1-x)%2==0&&abs(y1-y)%2==0)
            {
                printf("NO\n");
            }
            else
                printf("YES\n");
        }
        else
            printf("NO\n");
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值