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Unity编辑器扩展
残魅灬红尘客
记录游戏开发之路
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Unity~辅助类Gizmos
记录一下Unity中关于线框的两个方法void OnDrawGizmos()void OnDrawGizmosSelected()类似于OnGUI,每帧运行,且在编辑器模式也能运行,在编辑器中显示形状 private void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.red; // 以自身位置为球心,画出一个半径为10的球体 Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1原创 2021-05-06 21:14:51 · 238 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器扩展~Inspector扩展
前言对于一个继承于MonoBehaviour的脚本组件来讲,它的字段是可以在Inspector面板中显示,但是通过对Inspector的扩展,可以为自定义组件创建自定义检视面板和编辑器,例如修改字段显示的样式,以及该字段是否显示等操作具体脚本创建组件脚本,继承自MonoBehaviour:public class Test : MonoBehaviour{public int a;public string b;}创建对应的编辑器脚本,继承自Editor,并添加CustomEditor属性原创 2021-02-24 11:04:41 · 516 阅读 · 0 评论