设计模式
AlainGogogo
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
设计模式-行为型模式
原文地址:http://blog.csdn.net/column/details/pattern.html?&page=1行为型模式 模版方法模式 策略模式 状态模式 命令模式 迭代器模式 备忘录模式 观察者模式 中介者模式 访问者模式 责任链模式 解释器模式 模版方法模式定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。模版模转载 2017-12-30 18:30:51 · 8846 阅读 · 0 评论 -
设计模式的六大原则
原文专栏:http://blog.csdn.net/column/details/pattern.html?&page=1单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。里氏替换原则如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是转载 2017-12-29 13:20:30 · 173 阅读 · 0 评论 -
设计模式-创建型模式
原文地址:http://blog.csdn.net/column/details/pattern.html?&page=1创建型模式 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 单例模式定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。饿汉式单例 public class Singleton { private static Single转载 2017-12-29 14:06:40 · 167 阅读 · 0 评论