Electron在Linux下打包那些事

目录

前言:

2.思路

3.打包步骤

4.我的配置(可参考我的配置) 

总结:


前言:

我是用的是electron-builder打包工具,要在linux下打包成amd64架构的APPimage文件,以及arm64架构的APPimage文件。


ps:

appimage是linux下的标准可执行文件,当然你也可以选择其他格式比如deb,但是我感觉还是APPimage比较好,我后续是要在基于linux系统的国产操作系统UOS(统信)下安装,只需要将APPimage文件打包为deb安装包即可。

至于为啥不直接打包deb,是因为就算我使用electron-builder打包成deb文件,但是因为目录结构等原因还是要重新打包,且APPimage几乎可以在任何基于linux系统的环境中运行,所以基于以上原因,我选择打包成APPimage


2.思路

第一点 ,我平时是在Windows系统下开发,要想打包成成linux amd64的APPimage文件,需要在linux环境下,于是我下载虚拟机(vmware)安装乌班图系统。


第二点,在linux下可以打包成arm64或者amd64架构的包,但要想运行arm64架构的APPimage包需要在arm架构的机器下,我使用的是苹果电脑,下载虚拟机,然后安装arm架构的系统,比如UOS的arm版本


3.打包步骤

其实打包就是修改electron-builder的配置文件,先说几个特别需要注意的,尤其是第一条。


1.在Linux下打包,package.json中必须配置homepage,就是主页信息,比如:https://www.baodu.com,如果报错说缺少author或者email,你就按我下面的写,我之前被狠狠狠的坑了一把,明明都写了email,author等信息还是一直报错说email没配置,原来是格式不对…

"author": "xxx, Inc <xx@gmail.com>"

2.可以用配置文件配置,也可以直接在package.json中写,我是在单独文件中配置的。比较重要的字段是target,意思是打包成的文件格式,还有一个是arch代表架构,amd64就写x64.


 

4.我的配置(可参考我的配置) 


第一个是新建electron-builder.yaml文件

appId: 'io.xx.xx'
productName: 'xx'
copyright: Copyright © 2021 xx

directories:
  buildResources: resources
  output: release/
  app: .

#artifactName: ${productName}-${version}-${platform}-${arch}.${ext}
asar: true

publish:
  - provider: 'generic'
    url: https://www.baidu.com

mac:
  artifactName: ${productName}-${version}-darwin-${arch}.${ext}
  target:
    - target: dmg
      arch:
        - x64
        - arm64
  icon: 'app/assets/xx.icns' //图片文件的路径

linux:
  artifactName: ${productName}-${version}-linux-amd64.${ext}
  target:
    - target: AppImage  //打包成什么类型的文件
      arch:
        - x64  // x64 == amd64 == x86_64

win:
  artifactName: ${productName}-${version}-windows-amd64.${ext}
  target:
    - target: nsis
      arch:
        - x64
  icon: 'app/assets/dwicologo.ico'

#publish:
#  - provider: generic
#    url: https://update.electron-builder.com
#    channel: latest
releaseInfo:
  releaseName: ${version}
  releaseNotes: 'view github release: https://github.com/yaklang/yakit/releases'

然后是pachage.json配置

{
  "name": "名称",
  "version": "版本",
  "description": "描述信息",
  "main": "app/main/index.js",//主程序
  "homepage": "主页",
  "author": "xx, Inc <xx@mail.com>",
  
  
  "scripts": {
    "start-electron": "electron .",
    "install-render": "cd app/renderer/src/main && yarn install",
    "start-render": "cd app/renderer/src/main && yarn electron-render",
    "build-render": "cd app/renderer/src/main && yarn build",
    "dev": "concurrently -k \"yarn start-render\" \"wait-on tcp:3000 && yarn start-electron \" ",
    "postinstall": "electron-builder install-app-deps",
    "pack-win": "electron-builder build --win --x64",
    "pack-mac": "electron-builder build --mac --x64",
    "pack-mac-arm64": "electron-builder build --mac --arm64",
    "pack-linux": "electron-builder build --linux --armv7l",
    "electron-publish": "electron-builder --publish always -mwl"
  },
  "keywords": [],
  "license": "ISC",
 

}

总结:

这篇文章主要讲的是,electron使用electron-builder是如何打包的,我们可以通过修改electron-builder.yaml配置文件和package的script配置进行打包,需要注意的是,Windows下无法打linux版本的包,如果你要打linux系统的amd64架构需要找一台linux amd64的系统打包,也可以在amd64下打arm架构的包,但是不能运行,需要放到arm架构的系统里才能运行。

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