本部分将简单介绍Netty的核心概念,核心概念就是学习Netty是如何拦截和处理异常。
1 设置开发环境
设置开发环境的步骤包括如下三个部分:
- 安装jdk
- 下载netty包
- 安装Ecplise
2 Netty客户端和服务器概述
下面将构建一个完整的Netty服务器和客户端。一般情况下,你可能只关心编写服务器,如一个http服务器的客户端是浏览器。下面的例子中,同时实现了服务器和客户端,将会对原理更加清晰。一个Netty程序的工作图如下:
- 客户端连接到服务器
- 建立连接后,发送或接收数据
- 服务器处理所有的客户端连接
从上图中可以看出,服务器会写数据到客户端并且处理多个客户端的并发连接。从理论上来说,限制程序性能的因素只有系统资源和JVM。
3 编写一个应答服务器
写一个Netty服务器主要由两部分组成:
- 配置服务器功能,如线程、接口;
- 实现服务器处理程序,它包含业务逻辑,决定当有一个请求连接或接受数据时该做什么
3.1 启动服务器
通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口、线程模式、事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑。
package netty.in.action.p2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port)
{
this.port=port;
}
public void start() throws Exception
{
EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();
try
{
//create ServerBootstrap instance
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
//Specifies NIO transport,local socket address
//Adds handler to channel pipeline
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).localAddress(port)
.childHandler(new ChannelInitializer<Chann