Netty实战-第一个Netty

      本部分将简单介绍Netty的核心概念,核心概念就是学习Netty是如何拦截和处理异常。

1 设置开发环境

   设置开发环境的步骤包括如下三个部分:

  • 安装jdk
  • 下载netty包
  • 安装Ecplise

2 Netty客户端和服务器概述

    下面将构建一个完整的Netty服务器和客户端。一般情况下,你可能只关心编写服务器,如一个http服务器的客户端是浏览器。下面的例子中,同时实现了服务器和客户端,将会对原理更加清晰。一个Netty程序的工作图如下:


  1. 客户端连接到服务器
  2. 建立连接后,发送或接收数据
  3. 服务器处理所有的客户端连接

从上图中可以看出,服务器会写数据到客户端并且处理多个客户端的并发连接。从理论上来说,限制程序性能的因素只有系统资源和JVM。

3 编写一个应答服务器

   写一个Netty服务器主要由两部分组成:

  •    配置服务器功能,如线程、接口;
  •    实现服务器处理程序,它包含业务逻辑,决定当有一个请求连接或接受数据时该做什么

3.1 启动服务器

    通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口、线程模式、事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑。

package netty.in.action.p2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class EchoServer {
    private final int port;
    public EchoServer(int port)
    {
        this.port=port;
    }

    public void start() throws Exception
    {
        EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();
        try
        {
            //create ServerBootstrap instance
            ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
            //Specifies NIO transport,local socket address
            //Adds handler to channel pipeline
            b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).localAddress(port)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<Chann
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